游戏《松野太极的皇家骑士团二》与fft的特色解析

share
松野太极的皇家骑士团二故事以上世纪末东欧内战为原型,而在fft中同样以十五世纪被称为玫瑰战争的英格兰内战为原型。这种以现实世界冲突历史影射到游戏中的做法为故事情节奠定了宏大深厚的基础,同时也让玩家很容易沉浸在游戏打造的世界中,代入感极强。欧洲中世纪的文化背景也是游戏发售后在欧美地区获得不俗销量表现的重要原因。fft的游戏平台来到了索尼,全新的三十二位主机ps,相比于sfc大幅提升的机能以及cd光盘上百倍超过卡带的容量,都让开发者们有了充足的施展空间。fft的画面风格仍然采用了四十五度视角,多边形制作的关卡场景更容易体现出高低差,同时各种地形元素细节更加丰富。最大的变化则是由于采用了三d技术,玩家可以自由旋转缩放战场画面研究战术策略,更加直观清晰,可以像立体模型或者微缩花园那样欣赏,同时史克威尔最擅长的cg过场动画自然也不会缺席本作。在开发过程中,松野原本计划亲自设计战斗系统,然而工作量繁大加上团队人手不足,因此他不得不将精力集中在编写故事和创作角色开发系统上,而资深设计师伊藤裕芝则负责处理战斗系统。伊藤对于传统战棋游戏缓慢的节奏进行了改良,希望在玩法中加入让玩家感到战场紧迫感的元素,并和最终幻想系列其他作品保持相近的。风格总的理想是让玩家在游戏中带领最喜欢的几名成员完成故事,而不是使用庞大的军队创造大规模的战争模拟。最终战场地图被限制在十六乘十六的网格地形,游戏也得以实现了六十帧的流畅运行效果。fft的战斗在划分为网格的地图上进行,单位可以在网格中移动,并且只能在一定范围内执行操作。障碍物、地形类型和高低差创造了进一步的战略要素。每个单位每回合的分配、一次移动和一次质量操作,回合顺序由类似传统rpg战斗的active team系统决定。角色需要等待行动槽充满,这和速度属性紧密相关。经典的正面、侧面、背面攻击不同效果的特性在fft中仍然保留了下来,同时加入了角色星座系统,例如双鱼座男性和处女座女性相互可以造成更大的伤害,让玩家有了更丰富的策略选择。玩家在本作中可以发现大量的ff系列游戏经典元素,最明显的莫过于职业系统。从最初级的见习剑士和道具士开始,玩家在战斗中获得经验值的同时还可以获得职业点数jump pants,满足条件后可以升级为骑士、弓手、白魔法师、黑魔法师等。再往后还有龙骑士,是忍者、吟游诗人等高级职业。一共有二十种职业可供玩家专职体验,大部分来自于ff游戏中的经典设计,让没有接触过战棋游戏的系列老玩家也能迅速上手。同时也有石魔法师、阴阳师、话术师、算术师等fft原创角色。对于之后的传统ff系列游戏也起到了推动作用。fft部分角色还有专属的特殊职业,例如圣骑士、天道士、天明士、铁巨人等,甚至最终幻想期的男主角克劳德也会作为隐藏角色出现在游戏中。神罗战士的职业设计以及一刀两断的经典必杀技都让史克威尔的粉丝们感到惊怯不已。游戏中你还可以招募多种怪物协助战斗,也会获得经验值升级。招募的怪物会随着时间的推移产卵,从而有机会获得更强大的生物。培养最适合自己的怪物同伴成为本作最核心的乐趣之一。ff系列中人气超高的路星鸟也出现在游戏中。fmt除了主线故事关卡外,还可以在酒吧中承接各种任务。根据玩家完成情况会有失败、成功、大成功三种结果。失败的话只能获得极少的职业点数和报酬,成功的话会获得的多一些。只有大成功完成的时候不仅会获得大量职业点数和报酬,任务结果会记录到抖音。
《松野太极的皇家骑士团二》与fft攻略:深入探索游戏精彩玩法

《松野太极的皇家骑士团二》与fft是两款备受瞩目的游戏。在《松野太极的皇家骑士团二》中,以上世纪末东欧内战为原型,为故事奠定了宏大基础。而fft则以十五世纪英格兰内战为蓝本,同样引人入胜。

游戏中的职业系统丰富多样,从见习剑士和道具士起步,玩家能逐步升级为骑士、弓手等多种职业,共二十种可供专职体验。这一系统大部分源自ff游戏经典设计,即使是没接触过战棋游戏的老玩家也能快速上手。

战斗系统方面,在网格地图上进行,单位移动受限,障碍物、地形和高低差增添战略要素。回合顺序由active team系统决定,角色需等行动槽满,与速度属性相关。经典攻击特性保留,还加入星座系统,增加策略选择。

怪物培养也是一大乐趣。玩家可招募怪物协助战斗,它们会产卵升级,培养适合自己的怪物同伴成为核心玩法之一。

此外,游戏还有丰富的任务系统。除主线关卡,在酒吧可承接任务,根据完成情况有失败、成功、大成功三种结果,大成功能获丰厚奖励。

总之,这两款游戏在玩法和系统上独具特色,玩家能在其中体验到丰富的策略与养成乐趣,快来深入探索吧!
皇家骑士团二,fft,职业系统,战斗系统,怪物培养
[Q]:游戏《松野太极的皇家骑士团二》的故事背景是什么?
[A]:以上世纪末东欧内战为原型。
[Q]:fft的游戏平台是什么?
[A]:索尼全新的三十二位主机ps。
[Q]:游戏中有哪些经典的职业系统?
[A]:从见习剑士、道具士开始,可升级为骑士、弓手等多种职业,共二十种。
[Q]:fft的战斗系统有什么特点?
[A]:在网格地图进行,单位移动受限,有多种战略要素,回合顺序由特定系统决定。
[Q]:游戏中如何培养怪物同伴?
[A]:招募怪物协助战斗,它们会随着时间产卵升级。
[Q]:承接任务有哪些结果?
[A]:有失败、成功、大成功三种结果。
[Q]:游戏的画面风格是怎样的?
[A]:采用四十五度视角,多边形制作关卡场景,地形元素细节丰富。
[Q]:松野在开发过程中对战斗系统做了什么调整?
[A]:因工作量和人手问题,将精力集中在编写故事和创作角色开发系统上,战斗系统由伊藤裕芝负责改良。
share