三国志十二:画面玩法创新与争议并存的三国游戏

share
日本光荣公司的三国志系列游戏如今已有三十多年的历史,先后推出的十几部作品有着大量的爱好者。该系列经久不衰的重要原因就在于每一部作品都会有画面、玩法的创新,让不同喜好的玩家都能找到属于自己的乐趣。但其中也有一些作品由于种种原因在用户群体中引起了较大争议。本期我们要讲的就是被誉为夜游三国的三国志十二,这里是喜欢碎碎念的黑猫,欢迎各位收看我们的视频栏目怀旧回廊。两千零六年三月,光荣推出的三国志十一凭借精致的水墨渲染画风,以及变化十足的全国大地图战骑式玩法,赢得了众多玩家的良好口碑,很多人都将其视作整个系列的巅峰作品,时至今日仍然有大量爱好者重温回顾,甚至自行制作mod改版。然而游戏的销量表现一般,加上此时光荣已经将重心放在简单爽快的无双系列作品,三国志这个历史悠久的ip被暂时雪藏。一晃六年就过去了,世家公司的三国志大战阶级游戏凭借可交换对战的卡牌玩法,掀起了一波新的三国游戏热潮。同时电影赤壁在日本广受欢迎,上下两部票房超过了一亿美元,这个表现甚至超过了中国大陆地区。光荣公司也看到了这波三国热,顺理成章的翻出了雪藏很久的经典招牌。二零一二年四月,三国志十二正式发售pc版,游戏的画面风格和玩法系统有了颠覆性的变化。前作中备受好评的水墨大地图。画风变成了夜游风格十足的普通城市和战场界面,很多老玩家都认为这是在开倒车呀。本作摒弃了三国志十一中玩家可以指挥部队在大地图高自由度的移动玩法,回到了传统城市相邻的设计,全国分为了河北、中原、西北、吴越、荆楚、巴蜀六个大区,城市的数量缩减到了四十个,共有四种城市特征通常型、冰凉产量一点五倍的农业型、金钱产量一点五倍的商业型、征兵量一点二倍的大都市型。另一个重要变化是去掉了城市之间的战场设计,野外军事设施更是没有。大幅简化的全国地图甚至不如二十年前推出的三国志三,这也为游戏口碑不佳埋下了伏笔。虽然大地图明显简化,但游戏中的城市内部还是设计了多块空力,玩家可以自由选择设施建造和升级,包括增加金钱收入的市场、增加军粮收入的农场、增加征兵数量的兵营、增加军主名声的巡查局、提升五样忠诚度的纪律府、制造兵器的制造所、探索登用人才的求贤所、研究技法的技法所。值得一提的是,这些建筑并不是建造好就可以不管了,而是必须要配属一名武将,也就是派人蹲坑驻扎在里面,建筑才能发挥相应的功能。同时驻扎武将的统帅、武力、智力、政治等基本能力以及特技都会对建筑效果产生影响。本作新增了都市技术设定,城市中的建筑满足一定组合条件后就可以解锁相应的科技了,包括筑城术、君越台、道路开发神速等,玩家可以选。择最适合自己的科技,以此为方针布置建筑。玩家到后期时拥有大量城市,每个城市的建筑都需要派人驻守,很容易出现人才匮乏的局面。好在本座武将数量足够,但是庞大的规模也导致俸禄支出黄金暴增。三国志十二加入了任意处决部下的功能,对于一些追求完美精致组合的强迫症玩家是非常有用的操作。三国志十二中加入了技法系统设计,类似前作三国志十一中的科技术,这次有了更细致的效果,能有效的强化兵种作战能力以及内政实施。效果可以分化为战略技法、政略技法、特有技法三大类。研究技法需要在同一个城市里建设两个技法所同时需要指派武将,不同的技法对武将的要求也有所不同。战略技法主要包括三大兵种的能力提升,包括枪兵破坏力、攻击力、防御力骑兵机动力、攻击力、防御力弓兵射程、攻击力、防御力。值得一提的是,不同君主势力提升能力上限有所不同,例如魏国的骑兵、蜀国的枪兵、吴国的弓兵是各自的专精领域,比其他势力上限更高。政略技法主要包括各种内政效果,包括役兵招募,每季度在支配下的都市可以招募到义兵医疗术,商民恢复速度提升税收改善,增加市场金钱收入民间资源,增加金钱和兵粮收入。交涉术,提升外交交涉能力。建筑术,设施建设和升级的费用降低,同技能等级相同的建筑升级时间减少一回合兵器制造,一级可以建造冲车,三级可以建造投石。车等级提高时,兵器的性能提升搬运术出阵和运送的时候降低兵粮的消耗。战略技法同样是不同君主势力,上限不同,充分体现了文化、经济领域的差异。故有技法包括刘备专属的汉室复兴,名声每三个月上升一次,交涉时名声有补充加成。名声相关的密策施法的效果增强曹操专属的屯田制,提升农场军粮收入孙坚、孙策、孙权专属的本阵强化,提升战场上本阵防御力袁绍专属的动员术,提升兵舍的目标数量董卓、吕布、马腾专属的猛袭突击,提升骑兵突击威力。固有技法是指君主势力的专属科技,其他势力无法获取研究。游戏中玩家还可以使用秘策,相当于在短时间内获得临时的buff。分为战略类和战斗类。战略类一般可持续几个月,例如求贤之策可以登用全国范围的载野武将缩地之策可以让移动运送,无论多远都是一回合到达用众之策可以让武将带兵数量翻倍等。战斗类则是在战场上使用的,效果仅限于本次战斗,例如远观之策可以提升部队视野,鼓舞之策可以提升部队战斗力。的使用。密测需要消耗战略点,而战略点是随着玩家发展缓慢获取,用的时候需要省着点。另外密测的使用效果不得不吐槽一下,屏幕上出现几个大字外加效果的小字,明显是制作偷懒。以往作品中类似的效果都会有原创插画,甚至还有央视版三国演义的真人动画,都给人留下了深刻印象,这次的表现实在是退步了。本作虽然只能扮演君主,但是在武将成长上还是下了一番功夫,除了基本能力和特技外,最重要的莫过于战法系统。玩家在战斗中通过占领据点等方式获得战法点数,从而使用战法,类似rpg中主动使用的魔法。每个武将只能拥有一种战法,主要包括攻击强化、防御强化、射程强化等,而最具特色的则是部分武将拥有的独一无二的专属战法。例如曹操专属战法威武之强,可以增强范围内全部友军的武力、智力、攻击、防御,瞬间让全军实力上升好几个台阶刘备专属战法义勇兵,不仅能恢复兵力,还能增强范围内友军攻击、防御周瑜专属战法神火计和吕布专属战法人中吕布都能造成威力巨大的aoe伤害,专属战法在战斗中威力极大,远超其他武将,这种特性也让玩家在战斗中尽量围绕这些武将为核心布置策略。三国志十二的战斗系统采用了可以暂停的计时策略形式,战斗不再区分野外和攻城战,玩家攻防都是在固定地图中展开,内政和战争的操作几乎是完全分离的。无论是平时还是战斗,都无法在战场上设置建筑物,战斗开始前需要给出阵武将设定兵手,经典的枪兵、骑兵、弓兵循环相克系统已经被玩家所熟知。战场上攻防双方以红蓝色区分,武将操作以卡牌形式展现移动和相遇战斗都是自动进行包括不同兵种的突击、猛射等特殊攻击,玩家主要操作就是控制部队移动,战法点数够了!就点击人物卡牌启用战法或者使用秘策,战场中除了敌方城池和我方大本营外,还有几个小据点,不仅能自动攻击靠近的敌方部队,还可以让友军部队获得强化。本作的战斗明显接近了世家的三国志大战,尽管这个系统已经被很多玩家接受,但是三国志十二很多细节做的不到位,两支部队战斗只是简单的碰撞,甚至连音效都没有,玩家除了看到两边兵力数字下降外,成就感严重不足。三国志十二发售之后移植到ps三、psv等主机平台,时隔一年又推出了威力加强版,整个游戏无论各方面都充满了感攻的痕迹,大幅简化的内政战斗系统,尽管上手简单,但也失去了系列长期以来独具魅力的策略成就感。在国内玩家群体中,本作的口碑可以说是非常差,很重要的原因就是页游风格的画风和玩法,要知道在玩家鄙视链中,页游是被踩在最底层的,再加上前作三国志十一的超高人气,对比之下很多人都是默默删除了游戏继续玩前作。不过本作也有一些设计值得称道,例如战斗中利用战法和秘策扭转战局,以少胜多,会有些rts游戏竞技对战的乐趣。对于玩家而言,时隔多年后还能看到三国志系列推出新作并继续发展下去,这也许就是最欣慰的事情了。如果你最近玩腻了三a大作,不如换换口味,跟着我们来一次复古怀旧之旅,体验老游戏的魅力,传播游行文化,共赏第九艺术!视频最后,跪求各位点赞关注支持一下,感谢您的收看,我们下期再见!
《三国志十二》深度攻略:掌握核心玩法称霸三国!

《三国志十二》是一款备受关注的三国策略游戏,以下为你带来深度攻略。

城市建设是关键。合理规划城市布局,依据城市特征发展经济与军事。农业型城市着重提升粮食产量,商业型城市聚焦金钱收入。派遣合适武将驻守建筑,发挥最大效能。

技法系统是提升实力的重要途径。战略技法强化兵种能力,不同君主势力有专精。政略技法涵盖内政各方面,善用可提升综合实力。特有技法为君主专属,合理研究能拉开差距。研究技法需建设两个技法所并指派武将,依据需求选择。

战斗系统有独特之处。采用可暂停计时策略,攻防在固定地图。利用兵种相克,合理控制部队移动。把握战法点数,适时启用战法或秘策。小据点可辅助战斗,善加利用。

秘策是扭转战局的利器。战略类秘策效果持续久,合理使用可登用武将、快速移动等。战斗类秘策用于战场,提升视野、战斗力等。注意节省战略点,发挥最大效果。

武将成长不容忽视。每个武将有独特战法,围绕专属战法布置策略。提升武将能力,发挥最大作用。

掌握这些要点,在《三国志十二》中就能尽情施展策略,称霸三国!
三国志十二,游戏玩法,城市建设,技法系统,战斗系统,秘策,武将成长,游戏口碑
[Q]:三国志十二相比前作,画面风格有什么变化?
[A]:前作备受好评的水墨大地图画风变成了夜游风格十足的普通城市和战场界面。
[Q]:游戏中的城市建设有哪些要点?
[A]:全国分为六个大区,城市数量缩减到四十个,有四种城市特征。城市内部可自由建造升级设施,需配属武将才能发挥功能,武将能力影响建筑效果。
[Q]:技法系统是如何分类的?
[A]:分为战略技法、政略技法、特有技法三大类。战略技法提升兵种能力,政略技法涵盖内政效果,特有技法是君主专属科技。
[Q]:战斗系统有什么特点?
[A]:采用可暂停的计时策略形式,战斗不再区分野外和攻城战,攻防在固定地图展开,内政和战争操作分离,无法在战场设置建筑物,需设定兵手,利用兵种相克,通过控制部队移动、点击人物卡牌启用战法或使用秘策进行战斗,战场有小据点可辅助。
[Q]:秘策如何使用?
[A]:分为战略类和战斗类。战略类可持续几个月,战斗类限于本次战斗。使用需消耗战略点,战略点随玩家发展缓慢获取。
[Q]:武将成长方面有什么特色?
[A]:每个武将只能拥有一种战法,部分武将有专属战法,威力强大,玩家战斗策略常围绕这些武将展开。
[Q]:三国志十二在国内玩家群体中的口碑如何?
[A]:口碑较差,主要原因是页游风格的画风和玩法,与前作三国志十一超高人气对比,很多人选择删除游戏继续玩前作。
[Q]:游戏中城市特征对发展有什么影响?
[A]:不同城市特征有不同加成,如农业型城市粮食产量1.5倍,商业型城市金钱产量1.5倍,大都市型征兵量1.2倍等,可据此规划城市发展方向。
share