聊聊游戏界两大奖项:金摇杆与TGA的区别
都知道黑神话悟空拿了金摇杆的年度最佳对吧啊?有不少观众留言说对这个奖项不太了解。确实,金摇杆本来宣传就不多,再加上这个颁奖的舞台比隔壁tj看起来差了不少,确实有点像草台班子,没有什么含金量。但其实不是这样的。这期视频咱们可以简单聊聊他俩的区别。英国的这个金摇杆,早在上个世纪的八十年代就设立了。一九八三年的时候,英国游戏杂志computer and video games计算机与电子游戏发起了这个奖项,目的在于表彰游戏行业当中非常具有贡献的个人、团体以及作品。你从这个奖项的命名上就能看出来,他来的确实很早。joystick摇杆早期的游戏机操作设备都有这么一根很长的摇杆,比如说七十年代经典的雅达利二六零零,它的控制器就长这样。咱们现在主流的控制器呢,一般都是手柄controller。这实际上已经是八三年任天堂fc以后的事情了啊。说远了说远了,在这个奖发了二十年之后啊,tga的前身美国spike电视台创办的这个spike video game awards,简称vga,才开始在二零零三年办评奖。vga呢,是电视台自己掏钱办的,他当然有评奖的意图,但最重要的一个目的啊,是作秀,没有贬义的意思,就是字面上的办一场秀,吸引关注度,然后找金主来投广告。所以你现在回看二十年前vga的视频,你能够看到超级豪华的明星阵容,超级多的暗示性的内容,还有超级超级。超级多的广告,这中间的关系不太好评价,评奖的裁判想拿钱对吧?怎么样都有点说不过去。于是这个vga办了十年之后,节目的制作人杰夫哥,就是前两天宣布年度游戏提名的这个老哥。他可能实在绷不住了,就决定在二零一三年单飞,然后二零一四年另起炉灶,办了第一场的game awards,也就是咱们现在年年说的这个tga。pga的时间虽然很短,只有十年,但是杰夫哥在这个圈子里的人脉和资源都很强。你把他的现场和办了超过四十年的金摇杆的现场放在一起对比一下,你就能看出来了。金摇杆看着就相当简陋,摄影摄像大屏幕什么的,看起来像是企业年会。但是tga这边就继承了vga那种秀的基因,有明星嘉宾,有噱头,当然也还是有广告。不过在评奖方面啊,杰弗戈的团队把这个规则整的更细致,更专业,当然也更复杂了。咱们先说金腰杆的评奖规则啊,因为它相对简单,就是组委会把过去一年里的游戏作品整理好,让媒体、开发商、发行商等一系列相关的人员呢,先选出一个小范围,也就是咱们说的提名。等这个提名确定好之后啊,把它公开,完全交给公众投票,谁票高谁拿奖。这过程里面就比较纯粹,专业的,负责筛选大众的,为自己支持的作品投票。看起来很简单是吧?但其实这个规则也经常被人诟病啊,比如说有些人会因为自己支持的游戏没有入选提名,那我就去乱投一气,我管你什么游。戏,反正我喜欢的得不了,那你喜欢的也别想得。这种这种人也不少。tga呢,就不是这样的,他们会有一些规则上的修正,尽量避免出现这种情况。首先他们会设立一个顾问委员会,邀请行业内的专家们来做顾问。这里头啊,有个人也有组织。比如说我们能看到微软xbox的负责人费尔斯宾塞,amd的ceo,人称苏妈的苏兹风,腾讯的高级副总裁马小艺。再比如而新威慑索尼的se。按照官方说法呀,这些顾问并不直接提名,也不投票,他他们负责指导和推进tga的举办。不过这个过程当中肯定也包括提名组建评审团这样的任务。这个评审团里面主要是全球各地的游戏媒体,比如说埃及恩啊polygon啊啊,国内的机核啊,游民等等都在这个评审团里面。除了媒体之外呢,也有一些不同领域的相关机构啊,比如说专门服务于残障人士的服务性组织等等。因为有些奖项会涉及到这些领域嘛,那这个评审团里的组织负责给各个单元的奖项投票提名。提名出来之后呢,再交给玩家来投票,然后两边的票数通过一定的权重混合相加,得出最终的获奖者。按照官网的说法,玩家这种大众评审投票的权重呢,占百分之十,评审团的意见呢,会占到百分之九十。所以这种机制可能也会导致大家比较担心的情况出现,就是黑猴在玩家这边的呼声很高,但最终并不一定能得奖。举个别的例子哈,吃鸡类型游戏最火。的时候呢,apec出了一款叫做堡垒之夜的游戏,在国外火的一塌糊涂对吧?在一八年的金腰杆呢,他就硬生生的拿下了那一届的年度游戏。但是在一八年的tga这边呢,他甚至没有进到年度游戏的提名名单里,那年最终获奖的作品是战神game award for game of the year,goes to god of war。所以综合从这几个角度来看,这个tga和金腰杆的差别确实还挺大的,但其实在游戏界的影响力都不差,都有含金量。ok,好像说了很多不着边的东西啊,也不一定都对,如果有出差错的地方呢,也欢迎您在评论区指正交流。不过话说回来啊,什么权重的,咱该投就去投,喜欢什么就投什么就完事了。专注主机游戏,零人永不孤独,关注我们,获取更多游戏资讯!
### 金摇杆奖与TGA全解析
在游戏界,金摇杆奖和TGA备受瞩目。金摇杆奖历史悠久,于上世纪八十年代设立,由英国游戏杂志发起,旨在表彰行业贡献者。其评奖规则相对简单,先由相关人员提名,再公开让公众投票决定 winner。
而TGA的前身是VGA,2003年开始评奖,由电视台主办,带有作秀性质以吸引广告。后来Jeff哥另起炉灶创办了TGA。TGA的评奖规则更复杂,设有顾问委员会,邀请行业专家指导,评审团由全球游戏媒体及相关机构组成,玩家投票权重仅占百分之十。
这两个奖项在颁奖舞台风格上也有差异,金摇杆较为简陋,类似企业年会;TGA则继承了VGA的秀场基因,有明星嘉宾和噱头。它们在游戏界都有一定影响力,各有特点。比如堡垒之夜在18年金摇杆获奖,却未进入同年TGA年度游戏提名。
对于玩家来说,了解这些奖项能更好地把握游戏行业动态。关注游戏品质的同时,也能参与到自己喜爱游戏的荣誉评选中,为喜欢的游戏投上一票,见证游戏界的荣耀时刻。无论是金摇杆奖还是TGA,都在推动游戏行业不断发展,为玩家带来更多精彩。
金摇杆,TGA,游戏奖项,评奖规则,影响力
[Q]:金摇杆奖是何时设立的?
[A]:金摇杆奖早在上个世纪八十年代,即1983年由英国游戏杂志发起设立。
[Q]:TGA的前身是什么?
[A]:TGA的前身是美国spike电视台创办的spike video game awards,简称VGA。
[Q]:金摇杆奖的评奖规则是怎样的?
[A]:组委会整理过去一年游戏作品,相关人员先提名,确定后公开交公众投票,票高者获奖。
[Q]:TGA的评奖规则有哪些特点?
[A]:设有顾问委员会,邀请行业专家指导,评审团投票后与玩家投票按权重相加决定获奖者,玩家权重占百分之十。
[Q]:金摇杆奖和TGA的颁奖舞台有什么不同?
[A]:金摇杆奖的舞台相当简陋,类似企业年会;TGA继承VGA秀场基因,有明星嘉宾和噱头。
[Q]:金摇杆奖和TGA在游戏界的影响力如何?
[A]:二者在游戏界影响力都不差,都有一定含金量。
[Q]:有没有游戏在金摇杆奖和TGA上的获奖情况不同的例子?
[A]:比如2018年,堡垒之夜在金摇杆奖拿下年度游戏,但在TGA甚至未进入年度游戏提名名单。
[Q]:VGA为什么被说有作秀的目的?
[A]:VGA是电视台自己掏钱办的,有评奖意图,但更重要是吸引关注度找金主投广告,从当年视频的明星阵容、暗示性内容及大量广告能看出。
### 金摇杆奖与TGA全解析
在游戏界,金摇杆奖和TGA备受瞩目。金摇杆奖历史悠久,于上世纪八十年代设立,由英国游戏杂志发起,旨在表彰行业贡献者。其评奖规则相对简单,先由相关人员提名,再公开让公众投票决定 winner。
而TGA的前身是VGA,2003年开始评奖,由电视台主办,带有作秀性质以吸引广告。后来Jeff哥另起炉灶创办了TGA。TGA的评奖规则更复杂,设有顾问委员会,邀请行业专家指导,评审团由全球游戏媒体及相关机构组成,玩家投票权重仅占百分之十。
这两个奖项在颁奖舞台风格上也有差异,金摇杆较为简陋,类似企业年会;TGA则继承了VGA的秀场基因,有明星嘉宾和噱头。它们在游戏界都有一定影响力,各有特点。比如堡垒之夜在18年金摇杆获奖,却未进入同年TGA年度游戏提名。
对于玩家来说,了解这些奖项能更好地把握游戏行业动态。关注游戏品质的同时,也能参与到自己喜爱游戏的荣誉评选中,为喜欢的游戏投上一票,见证游戏界的荣耀时刻。无论是金摇杆奖还是TGA,都在推动游戏行业不断发展,为玩家带来更多精彩。
金摇杆,TGA,游戏奖项,评奖规则,影响力
[Q]:金摇杆奖是何时设立的?
[A]:金摇杆奖早在上个世纪八十年代,即1983年由英国游戏杂志发起设立。
[Q]:TGA的前身是什么?
[A]:TGA的前身是美国spike电视台创办的spike video game awards,简称VGA。
[Q]:金摇杆奖的评奖规则是怎样的?
[A]:组委会整理过去一年游戏作品,相关人员先提名,确定后公开交公众投票,票高者获奖。
[Q]:TGA的评奖规则有哪些特点?
[A]:设有顾问委员会,邀请行业专家指导,评审团投票后与玩家投票按权重相加决定获奖者,玩家权重占百分之十。
[Q]:金摇杆奖和TGA的颁奖舞台有什么不同?
[A]:金摇杆奖的舞台相当简陋,类似企业年会;TGA继承VGA秀场基因,有明星嘉宾和噱头。
[Q]:金摇杆奖和TGA在游戏界的影响力如何?
[A]:二者在游戏界影响力都不差,都有一定含金量。
[Q]:有没有游戏在金摇杆奖和TGA上的获奖情况不同的例子?
[A]:比如2018年,堡垒之夜在金摇杆奖拿下年度游戏,但在TGA甚至未进入年度游戏提名名单。
[Q]:VGA为什么被说有作秀的目的?
[A]:VGA是电视台自己掏钱办的,有评奖意图,但更重要是吸引关注度找金主投广告,从当年视频的明星阵容、暗示性内容及大量广告能看出。
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