黑神话悟空引争议:玩家为何爱恨交织?

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在本期视频开始之前,我想先问各位一个问题:恨一款游戏需要理由吗?哪怕这游戏目前只公布了若干视频演示,距离上线仍然遥遥无期。哪怕这游戏目前只公布了若干视频演示,就已经坐上了国产3A的前几把交椅。哪怕目前只公布了若干视频演示,诸多玩家,尤其是国人玩家,都会津津有味地细索每个疑似的细节之后如数家珍地唠叨好久,最终回归等待新药的发癫状态。这会你就应该已经猜到了这游戏到底是个啥了吧?没错,就是刚刚终于公布了不少女妖精的话题之作《黑神话:悟空》。而我只是单纯地不明白,怎么感觉越来越多的玩家对这个游戏恨之入骨,巴不得主创团队明天就开始众筹,后天就带钱跑路了呢?所以,恨一款游戏需要理由吗?不需要吧?不需要!简直是太需要了!尤其是当你知道主要是那些人可能对这款八字都还没一撇的游戏口诛笔伐乃至恶语相加时,你会更加疑惑,这群家伙到底是得过什么大病,才会有如此偏执而狭隘的思维模式,甚至对近在眼前的真相都视而不见呢?这里说的就是以某伯某伴和某侯叔为根据地的小仙女们了。他们组织强悍,团结一心怼起《黑神话:悟空》来,可以说是充分发挥了自己作为共情生物的特长,短则三言两语,长则作文几篇,不辞辛劳地将整条战线尤其三大根据地一路延伸到国内各个论坛乃至国外社交网站,就是为了向全世界的姐妹们展现《黑神话:悟空》主创的厌女嘴脸,劝她们不要自降身价给不需要女玩家的游戏团体送钱。如此girls,黑恶不girls倒也是令人感动,可问题在于,在开始动手打拳之前,大家有没有想过一种可能性,就是说整个世界就是就是托无数误会纠结而成的大乌龙呢?你可能完全想不到,这仇恨之源就是2020年《黑神话:悟空》游戏主创的一条微博。如果说措施不当倒也可以接受,然而真正将世界引爆的却是粉丝在评论区的一句回怼:说的你原来会买一样。三、游戏不需要女性玩家。如你所见,这话本身是针对某个姐妹购买态度的回应,但多亏了某些人的添油加醋,此番言论在传播过程中毫不意外地被扭曲成了游戏主创怒喷女玩家,称3A游戏不需要女性玩家。于是游戏科学几乎是不可辩驳地成为了厌女的游戏团队。而演示中缺乏女性角色竟然也成为了主创厌女的实锤。一时间姐妹们群情激愤,是与这死之男团队不共戴天,这才出现了前文提及的一幕幕其实是吃力不讨好的反向宣传。嗯,这也应该是传说中的粉丝行为偶像买单吧?按理说这误会其实不难澄清,这才刚刚是两年前的事情啊,姐妹们上网随便搜一搜《黑神话:悟空》厌女,就能发现当年的真相,明白自己其实是喷错人了好吗?而到了今年的宣传片上,女妖精女性角色的数量可是直接翻了几番,其中环肥燕瘦各有千秋,游戏科学业。女的谣言应该也就不攻自破了吧。更何况虽然游戏科学尚未表态,但冯骥可是为自己恶臭的微博郑重道过歉了。姐妹们还是要觉得咽不下这口气,真的不如省省精力去怼不尊重自己的组长科长、爱讲荤段子的油腻上司乃至脑满肠肥的高官高管,这效果绝对比怼个名不经传的游戏主创来的明显,还立竿见影呢。所以,除了些相当不齿的阴谋论外,我是真的想不通为啥这些人始终对这游戏紧咬着不放。不过再怎么说,这帮人也算是有理可据。相比之下,另一群玩家简直可以用极端幼稚或者是极端幼稚来形容,他们与《黑神话:悟空》的纠葛精彩得像是热播的狗血剧,而他们对这游戏由爱生恨的理由竟只有一个名字:腾讯。话说2020年9月末,神州大地迎来了近年恐怕是最具有话题性的手游大作《原神》这款游戏吧。怎么说呢,抛开某些混乱的争议不谈,它的技术上确实是无可指摘的,也是国内手游市场上睥睨众生的存在,但距离那些人们公认的集技术艺术于一身的第九艺术经典吧,至少还差了些时间的沉淀。所以就显得某些狂热粉丝不分场合的安利,无知无味、无理取闹,且张扬着令人发指的傲慢无理。这其实还好了,真正的问题是有些粉丝真的就是中二到了病入膏肓的地步,从不觉得自己的行为有何不妥,这都快人人喊打了,还坚信大家不接受安利是因为腾讯从中作梗,真可恶,区区一介。资本竟能翻云覆雨,这么快就控制了原本纷争不断的单机圈子,支持索尼、微软、任天堂、橘子异宝、Steam阿玉乃至3DM玩家放下成见集体对《原神》发难,实属罪大恶极。于是在这恶意满满的环境里,游戏科学和他们的《黑神话:悟空》自然就成了这些粉丝眼中的天然盟友。一方面是因为国产3A的成就要是被游戏科学这样的独立团队搞出来,那简直就是在扇国游环境,也就是腾讯的大耳刮子,后者自然会对《黑神话:悟空》极力打压,以免其破坏了国游大环境之秩序。另一方面,游戏科学主美杨奇也是和腾讯颇有渊源,其代表作之一的《斗战神》就是他为腾讯工作时开发的游戏,人之梦却在游戏的经营下始终不温不火,如今更是被糟蹋得半死不活。如此大仇怎能不报?总之,原黑联名怼死腾讯就是了。所以我们也就不难想象,为啥腾讯决定入股游戏科学,而后者亦欣然接受后,为什么这部分玩家为啥会深感背叛,转而成为《黑神话:悟空》最大的黑粉之一了呢?反正腾讯染指的玩意,咱就是要怼,就算是之前的盟友,那又如何?但怎么说呢,随着年龄增长,阅历增加,我相信这样的玩家终有一天会自然摆脱这样的状态,来会因一款游戏的质量而非标签表达对游戏的喜恶吧。无知少女也好,中二少年也罢,既然强留不得,也只好一切随缘了。真正让人心寒的,其实更多是来自普通玩家的非议、背离和不理解。有人因游戏演示不再惊艳而大失所望,有人因演示的技术不再新颖而喋喋不休,有人乐此不疲地挑剔着所有可见和隐藏的问题,有人坚持要把这游戏拉出来和诸多大厂经典虚空对垒,然后得出结论说这游戏根本不行,做出来也只是丢人现眼。更可气的是,在某种程度上,这些结论同样真实得令人心酸,新演示真的就是不如以前,游戏的动作也确实还有的提升,游戏科学至今仍然面对诸多问题,且由于游戏类型和整体风格,悟空的动作几乎不可能像六老师那样飘逸灵动。若你真的是特别在意这些,其实也不必另外找些冠冕堂皇的理由,直接一句不是目标用户了然后转身离场就好。大家也不是不能理解,但在此之前希望你能清楚,《黑神话:悟空》甚至可以被看成是从无到有的关键第一步,这意味着游戏虽说一定会经典到不可或缺,但它也绝对难成成熟,难调众口,甚至对其粉丝而言可能也只是差强人意。但算了,其实没什么好转折的,毕竟包容之心实难强求,只希望游戏能够顺利发售,千万别再出什么幺蛾子了,到时候说不定其他问题也就迎刃而解了。那么以上就是本期视频的全部内容了,如果你喜欢这期视频的话,可以点个赞加个关注啥的,感谢您的收看,我们下期再见!
《黑神话:悟空》攻略:深入了解游戏争议与魅力

《黑神话:悟空》自公布以来便备受关注,近期却引发了诸多争议。

游戏争议主要源于一些言论被曲解。2020年主创的一条微博及粉丝回怼被扭曲,致使游戏科学被误解为厌女团队,虽然后续宣传片女性角色增加、相关人员道歉,但仍有部分人紧咬不放。

另一群玩家因腾讯与游戏科学的渊源及腾讯入股行为,由爱生恨。其实,游戏目前存在演示不再惊艳、技术不够新颖、动作有待提升等问题。

面对这些,玩家应理性看待。对于非目标用户,可选择离开;而期待游戏的玩家,不妨多给它一些成长空间,毕竟它是国产3A的关键一步,未来值得期待。希望游戏顺利发售,为玩家带来精彩体验。
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