艾尔登法环黑夜君临:大逃杀类型混游的真实体验
有一说一FS是懂大逃杀的,只不过忘了杀只做逃的部分了。艾尔登法环黑夜君临已经上线steam国区。那么这款备受瞩目的所谓大逃杀加入歌的类型混游表现到底如何?我们先说结论,只能说差太差了,完全差强人意。游戏的游玩乐趣体验可以大致分为三类,固定三排队有三颗星,单人也排两颗星。单人游玩灾难集。如果你不是超重杜魂类爱好者,最好建议离首发远远的。若是用一句话形容我上手后的体验,就好比我健身休息日点了一桶美美的炸鸡,结果给我来了一堆水煮鸡胸的绝望。即使抛开烂糟的网络和狗屎一样的优化,嗯嗯,好像也抛不开哈。毒圈规划更是导致游玩体验下降的重大因素,缩圈太快了导致玩家必须规划路线,可超高的素材复用率本来就让玩家没有太多的新鲜感可言,在强制规划路线导致毫无探索的欲望,甚至抠搜到连个小地图都不给。超快的缩圈也会导致出现一些失误后,可能连基本的发育都无法保证,就要去匆忙应对。官邸boost至于当初预告说好的肉哥,抱歉各位,我真的体会不到肉哥的体验。虽说加强了角色的机动性,但攻击翻滚模组还是一如既往的魂跑路。快如风打斗慢如归,boss的攻击如同疯狗,角色培养方面只能说局内外都基本聊胜于无,抠搜的一两点加成有个毛用啊,还不如放个充值入口,十连必出超级强化道具,这废物白起。再说回惩罚方面,我相信老头环本体的爆火,也有相当一部分原因是因为玩家即使打不过,也有众多手段去轻易提升人物属性,从而击败boss而获得正反馈,而黑夜君临中本来给玩家发育的时间就紧凑,此一次掉落等级的惩罚即使是三排玩家都不太能顶得住,更何况对于独狼玩家,我单刷七局家组队六连续跳了十三把伞,基本都是刻板的路线,不乏因不可抗力因素连最终boss的屁股都没见着。游玩人数方面很病态的只支持三人或单人对局,很难让我不怀疑时期的成长经历,是不是只有爸爸和他两个人单人游玩体验就是灾难。但若是有朋友能一起联机玩,乐趣会好很多,可制作人明显没考虑到高昂的学习成本和后期的单挑枯燥,甚至玩家都没多少朋友愿意玩魂,而且还是如此难得混网络的延迟问题,加上有时遇到的也排畜生队友,更让人雪上加霜。但毕竟还是首发,看FS是后期会不会有如同2077一般的神经运营来修补这些问题。但至少目前我是不建议大家在没有爱好魂游的固定好友之前入手这款游戏的。
《艾尔登法环黑夜君临》大逃杀攻略:掌握节奏,巧妙发育!在《艾尔登法环黑夜君临》这款独特的大逃杀游戏中,玩家们面临着诸多挑战。首先,毒圈规划是影响体验的关键因素,缩圈太快,玩家必须提前规划路线。超高的素材复用率降低了新鲜感,强制规划路线还让探索欲望全无。而且,游戏甚至抠搜得连小地图都不给。面对这些,玩家要如何应对呢?在战斗方面,角色机动性虽有加强,但攻击翻滚模组仍有待改进。boss攻击凶猛,角色培养的加成又微不足道。掉落等级的惩罚对玩家发育影响极大,尤其是独狼玩家。游玩人数限制也让游戏体验不佳。不过,若能与好友联机,乐趣会增加不少。总之,玩家需充分了解游戏机制,合理规划路线,才能在这充满挑战的大逃杀世界中更好地生存和发展。
艾尔登法环黑夜君临,大逃杀,游戏体验,优化,惩罚
[Q]:艾尔登法环黑夜君临的游戏体验如何?
[A]:整体较差,差强人意,单人游玩是灾难。
[Q]:游戏的毒圈规划有什么问题?
[A]:缩圈太快,素材复用率高,强制规划路线,无探索欲望。
[Q]:角色培养方面表现怎样?
[A]:局内外加成聊胜于无,抠搜的一两点加成作用不大。
[Q]:惩罚方面对玩家有什么影响?
[A]:掉落等级惩罚大,三排玩家都难顶,独狼玩家更艰难。
[Q]:游玩人数模式有哪些?
[A]:只支持三人或单人对局。
[Q]:单人游玩体验为何不好?
[A]:体验灾难,无好友联机乐趣少,学习成本高。
[Q]:游戏优化情况如何?
[A]:优化差,网络烂糟。
[Q]:肉哥的体验怎么样?
[A]:很难体会到肉哥的体验,攻击翻滚模组欠佳。
《艾尔登法环黑夜君临》大逃杀攻略:掌握节奏,巧妙发育!在《艾尔登法环黑夜君临》这款独特的大逃杀游戏中,玩家们面临着诸多挑战。首先,毒圈规划是影响体验的关键因素,缩圈太快,玩家必须提前规划路线。超高的素材复用率降低了新鲜感,强制规划路线还让探索欲望全无。而且,游戏甚至抠搜得连小地图都不给。面对这些,玩家要如何应对呢?在战斗方面,角色机动性虽有加强,但攻击翻滚模组仍有待改进。boss攻击凶猛,角色培养的加成又微不足道。掉落等级的惩罚对玩家发育影响极大,尤其是独狼玩家。游玩人数限制也让游戏体验不佳。不过,若能与好友联机,乐趣会增加不少。总之,玩家需充分了解游戏机制,合理规划路线,才能在这充满挑战的大逃杀世界中更好地生存和发展。
艾尔登法环黑夜君临,大逃杀,游戏体验,优化,惩罚
[Q]:艾尔登法环黑夜君临的游戏体验如何?
[A]:整体较差,差强人意,单人游玩是灾难。
[Q]:游戏的毒圈规划有什么问题?
[A]:缩圈太快,素材复用率高,强制规划路线,无探索欲望。
[Q]:角色培养方面表现怎样?
[A]:局内外加成聊胜于无,抠搜的一两点加成作用不大。
[Q]:惩罚方面对玩家有什么影响?
[A]:掉落等级惩罚大,三排玩家都难顶,独狼玩家更艰难。
[Q]:游玩人数模式有哪些?
[A]:只支持三人或单人对局。
[Q]:单人游玩体验为何不好?
[A]:体验灾难,无好友联机乐趣少,学习成本高。
[Q]:游戏优化情况如何?
[A]:优化差,网络烂糟。
[Q]:肉哥的体验怎么样?
[A]:很难体会到肉哥的体验,攻击翻滚模组欠佳。
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问题:昨天晚上做梦梦到大逃杀+魔塔的类型,大家会感兴趣么?
回答:给的弱了没人用,给的强了为了平衡留给削弱其他特色兵种,然后由于建筑兵种变多变相就要分担功能全部阉割,你愿意?就像高精白狮三废不如删了为了加强他变相的削弱了侍女和阿瓦隆,同理除了更多兵种田地风车肯定就不能即招兵还能加发展和经济 详情 >
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