玩家与媒体为何分道扬镳?聊聊游戏测评那些事儿
埃及满分游戏如今成避雷对象,TGA颁奖令人费解,玩家与媒体为何分道扬镳?
当一款游戏即将推出时,我们往往最先通过各大媒体的测评来了解它。特别是在国内,随着主机游戏受众的不断增加,由于买断制的持续发展,我们只能借助媒体的评价来决定是否预购一款游戏。游戏发售之后,刷短视频平台查看风评则成为了解一款游戏的常见方式。想必大家都有过类似经历,比如一些在西方获得满分的游戏,像埃及满分的星名特工等,在我们看来却并不怎么样。原本应服务玩家的测评媒体,如今已沦为人人喊打的对象。TGA将年度游戏颁给小机器人,这一行为实在让人难以理解。西方的情况相对好解释一些,因为西方与我们有着截然不同的政治体系,政治斗争常常会波及到各类艺术创作和媒体领域。像姓名特工这样的游戏,那些玩弄权术的人并不关心玩家玩起来是否有趣。只要能让众多受众消费该产品,他们就成功了,总会有一些涉世未深的玩家受到影响,误以为这就是优秀的游戏。TJ明目张胆地得罪任天堂,在打官司期间还宣传幻兽帕鲁,实在是让人无语,更何况小机器人还是索尼的,然而玩家们却未必会买账。其实在国外,各大论坛在那时也炸开了锅,毕竟玩家们关注的核心是游戏好不好玩。难道国内就没有这种情况吗?答案显然是否定的。就拿某款在发售前好评如潮,几乎所有我关注的游戏博主都大力夸赞的游戏来说,结果玩家们却大失所望,无论是游戏难度还是其他方面,都与玩家的需求背道而驰。这就引出了我们要说的另一点,商单以及国内游戏媒体的进入语,这次明末的口碑翻车,让不少游戏博主陷入了困境,做相关内容肯定会掉粉,不做又挣不到钱,这是一个非常现实的问题。国内的游戏厂商数量有限,尤其是做主机的,玩家们对其要求可谓是极高。我并非是在贬低玩家,我自己做视频也希望大家能像这样,从小处着手,逐步改善国内的游戏环境。大家都经历过被大厂垄断的日子,那种滋味肯定不好受。确实如此,但盲目夸赞自己不喜欢的游戏,就如同让设计师设计一个五彩斑斓的黑,同样困难重重。而主机游戏的创作者,特别是独立游戏创作者,大多以谦卑的姿态与视频创作者和玩家交流,这样的创作者自然是越多越好,然而玩家们却很难完全接受,毕竟人各有所好,正确与不正确的标准并非绝对。所以说嬷嬷确实没什么希望了,但游戏好不好玩却很难简单地评判。当一种声音占据主导,就会出现三人成虎的情况,游戏媒体也会觉得众口难调,但媒体的初衷始终应该是做到公正。可是如今国内的游戏媒体大多带着主观态度做事,我们缺乏特别正规、官方的媒体,即便有,也很容易被资本侵蚀。国内玩家与游戏媒体之间的矛盾,主要源于观点的差异,这就很难调和了。特别是在当下,大家都生活在自己的信息茧房中,都坚信自己的观点正确,玩家和媒体双方互不认同,这也使得媒体与玩家之间的分歧日益增大。在我看来,国内的游戏环境正在慢慢变好,但仍存在不同的声音,有注重节奏的,也有表达态度的。在人人都能发声的媒体时代,每个人的声音都值得被倾听。我也担心我们会发展成国外那种不良的媒体形式,当游戏媒体不再单纯围绕游戏展开讨论,那么一切都将变得毫无意义。我的观点大致就是这些,这期视频可能没什么太多实质性的内容。在结尾,我给大家推荐几个我认为做得比较好的游戏媒体。它们兼顾了态度与客观,在国内能够做到公正且有态度。比如从玩家群体中发展起来的三大妈,还有能提供更完整测评的游研社,以及炮火编辑部、老猎人、STN工作室等各种形式的媒体。我真心希望大家能多关注这些媒体,这样我相信国内的游戏氛围会越来越好。最后声明一下,以上内容仅代表我的个人观点,如果有冒犯到大家,还望多多包涵。要是你有不同意见,欢迎随时和我交流,我会积极回复大家的评论。好了,今天的视频就到这里。喜欢我的视频别忘了点赞、收藏、转发哦。我是卡卡卡,我们下期再见。
**《游戏测评攻略:如何在玩家与媒体分歧中找到靠谱信息》**
在游戏世界里,玩家与媒体的关系一直备受关注。如今,游戏测评对于玩家选择游戏至关重要。当一款新游戏即将登场,各大媒体的测评是我们了解它的首要窗口。特别是国内主机游戏受众增多,买断制发展下,媒体测评成了预购参考关键。然而,现状却令人担忧。像埃及满分的星名特工这类西方获满分却不被我们看好的游戏屡见不鲜。媒体本应服务玩家,却成了过街老鼠,TGA颁奖也让人摸不着头脑。国内也有类似情况,一些游戏发售前好评多,实际却让玩家失望。游戏博主面临两难,做相关内容可能掉粉,不做没钱赚。那么玩家该如何在这复杂局面中找到靠谱的游戏信息呢?
首先,不能只依赖单一媒体测评。不同媒体观点可能不同,要综合多家对比。比如对于一款热门游戏,多看看专业媒体、玩家论坛、主播测评等。专业媒体测评相对全面客观,玩家论坛能了解真实玩家体验,主播测评更直观。其次,关注游戏开发者动态。开发者有时会分享游戏背后故事、设计理念等,能让我们从源头了解游戏。再者,参考游戏评分网站,但别全信高分,要结合评论看。有些游戏可能靠营销刷分,评论能暴露问题。最后,多和其他玩家交流。每个人游戏体验不同,交流能获取不同视角信息,帮助我们更好判断一款游戏是否值得入手。总之,在玩家与媒体分歧不断的当下,我们要学会多渠道获取信息,才能选到真正适合自己的好玩游戏。
游戏测评,玩家与媒体,分道扬镳,TGA颁奖,游戏口碑
[Q]:玩家和媒体为何会分道扬镳?
[A]:西方政治体系影响媒体,使其脱离服务玩家初衷,国内也有游戏测评与实际不符等情况,导致双方观点差异大。
[Q]:TGA颁奖为何让人不解?
[A]:西方政治斗争波及艺术创作及媒体领域,TGA颁奖受此影响,奖项与游戏实际质量不符。
[Q]:国内游戏媒体存在什么问题?
[A]:多数带着态度做事,缺乏正经官方媒体,易被资本荼毒,导致与玩家观点不同,分歧增大。
[Q]:游戏博主在游戏口碑翻车时面临什么困境?
[A]:做相关内容会掉粉,不做则挣不到钱。
[Q]:玩家了解游戏的途径有哪些?
[A]:游戏发售前靠各大媒体测评,发售后刷短视频平台看风评,还可参考游戏评分网站、与其他玩家交流等。
[Q]:如何看待游戏媒体的公正性?
[A]:媒体初衷应是公正,但如今国内多数媒体难以做到,容易受资本影响。
[Q]:推荐的游戏媒体有哪些特点?
[A]:像三大妈从玩家中来,游研社能做更完整测评,这些媒体兼顾态度和客观,有公正性。
[Q]:国内游戏环境目前状况如何?
[A]:正在慢慢变好,但存在不同声音,有注重节奏的,也有表达态度的。
当一款游戏即将推出时,我们往往最先通过各大媒体的测评来了解它。特别是在国内,随着主机游戏受众的不断增加,由于买断制的持续发展,我们只能借助媒体的评价来决定是否预购一款游戏。游戏发售之后,刷短视频平台查看风评则成为了解一款游戏的常见方式。想必大家都有过类似经历,比如一些在西方获得满分的游戏,像埃及满分的星名特工等,在我们看来却并不怎么样。原本应服务玩家的测评媒体,如今已沦为人人喊打的对象。TGA将年度游戏颁给小机器人,这一行为实在让人难以理解。西方的情况相对好解释一些,因为西方与我们有着截然不同的政治体系,政治斗争常常会波及到各类艺术创作和媒体领域。像姓名特工这样的游戏,那些玩弄权术的人并不关心玩家玩起来是否有趣。只要能让众多受众消费该产品,他们就成功了,总会有一些涉世未深的玩家受到影响,误以为这就是优秀的游戏。TJ明目张胆地得罪任天堂,在打官司期间还宣传幻兽帕鲁,实在是让人无语,更何况小机器人还是索尼的,然而玩家们却未必会买账。其实在国外,各大论坛在那时也炸开了锅,毕竟玩家们关注的核心是游戏好不好玩。难道国内就没有这种情况吗?答案显然是否定的。就拿某款在发售前好评如潮,几乎所有我关注的游戏博主都大力夸赞的游戏来说,结果玩家们却大失所望,无论是游戏难度还是其他方面,都与玩家的需求背道而驰。这就引出了我们要说的另一点,商单以及国内游戏媒体的进入语,这次明末的口碑翻车,让不少游戏博主陷入了困境,做相关内容肯定会掉粉,不做又挣不到钱,这是一个非常现实的问题。国内的游戏厂商数量有限,尤其是做主机的,玩家们对其要求可谓是极高。我并非是在贬低玩家,我自己做视频也希望大家能像这样,从小处着手,逐步改善国内的游戏环境。大家都经历过被大厂垄断的日子,那种滋味肯定不好受。确实如此,但盲目夸赞自己不喜欢的游戏,就如同让设计师设计一个五彩斑斓的黑,同样困难重重。而主机游戏的创作者,特别是独立游戏创作者,大多以谦卑的姿态与视频创作者和玩家交流,这样的创作者自然是越多越好,然而玩家们却很难完全接受,毕竟人各有所好,正确与不正确的标准并非绝对。所以说嬷嬷确实没什么希望了,但游戏好不好玩却很难简单地评判。当一种声音占据主导,就会出现三人成虎的情况,游戏媒体也会觉得众口难调,但媒体的初衷始终应该是做到公正。可是如今国内的游戏媒体大多带着主观态度做事,我们缺乏特别正规、官方的媒体,即便有,也很容易被资本侵蚀。国内玩家与游戏媒体之间的矛盾,主要源于观点的差异,这就很难调和了。特别是在当下,大家都生活在自己的信息茧房中,都坚信自己的观点正确,玩家和媒体双方互不认同,这也使得媒体与玩家之间的分歧日益增大。在我看来,国内的游戏环境正在慢慢变好,但仍存在不同的声音,有注重节奏的,也有表达态度的。在人人都能发声的媒体时代,每个人的声音都值得被倾听。我也担心我们会发展成国外那种不良的媒体形式,当游戏媒体不再单纯围绕游戏展开讨论,那么一切都将变得毫无意义。我的观点大致就是这些,这期视频可能没什么太多实质性的内容。在结尾,我给大家推荐几个我认为做得比较好的游戏媒体。它们兼顾了态度与客观,在国内能够做到公正且有态度。比如从玩家群体中发展起来的三大妈,还有能提供更完整测评的游研社,以及炮火编辑部、老猎人、STN工作室等各种形式的媒体。我真心希望大家能多关注这些媒体,这样我相信国内的游戏氛围会越来越好。最后声明一下,以上内容仅代表我的个人观点,如果有冒犯到大家,还望多多包涵。要是你有不同意见,欢迎随时和我交流,我会积极回复大家的评论。好了,今天的视频就到这里。喜欢我的视频别忘了点赞、收藏、转发哦。我是卡卡卡,我们下期再见。
**《游戏测评攻略:如何在玩家与媒体分歧中找到靠谱信息》**
在游戏世界里,玩家与媒体的关系一直备受关注。如今,游戏测评对于玩家选择游戏至关重要。当一款新游戏即将登场,各大媒体的测评是我们了解它的首要窗口。特别是国内主机游戏受众增多,买断制发展下,媒体测评成了预购参考关键。然而,现状却令人担忧。像埃及满分的星名特工这类西方获满分却不被我们看好的游戏屡见不鲜。媒体本应服务玩家,却成了过街老鼠,TGA颁奖也让人摸不着头脑。国内也有类似情况,一些游戏发售前好评多,实际却让玩家失望。游戏博主面临两难,做相关内容可能掉粉,不做没钱赚。那么玩家该如何在这复杂局面中找到靠谱的游戏信息呢?
首先,不能只依赖单一媒体测评。不同媒体观点可能不同,要综合多家对比。比如对于一款热门游戏,多看看专业媒体、玩家论坛、主播测评等。专业媒体测评相对全面客观,玩家论坛能了解真实玩家体验,主播测评更直观。其次,关注游戏开发者动态。开发者有时会分享游戏背后故事、设计理念等,能让我们从源头了解游戏。再者,参考游戏评分网站,但别全信高分,要结合评论看。有些游戏可能靠营销刷分,评论能暴露问题。最后,多和其他玩家交流。每个人游戏体验不同,交流能获取不同视角信息,帮助我们更好判断一款游戏是否值得入手。总之,在玩家与媒体分歧不断的当下,我们要学会多渠道获取信息,才能选到真正适合自己的好玩游戏。
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[Q]:玩家和媒体为何会分道扬镳?
[A]:西方政治体系影响媒体,使其脱离服务玩家初衷,国内也有游戏测评与实际不符等情况,导致双方观点差异大。
[Q]:TGA颁奖为何让人不解?
[A]:西方政治斗争波及艺术创作及媒体领域,TGA颁奖受此影响,奖项与游戏实际质量不符。
[Q]:国内游戏媒体存在什么问题?
[A]:多数带着态度做事,缺乏正经官方媒体,易被资本荼毒,导致与玩家观点不同,分歧增大。
[Q]:游戏博主在游戏口碑翻车时面临什么困境?
[A]:做相关内容会掉粉,不做则挣不到钱。
[Q]:玩家了解游戏的途径有哪些?
[A]:游戏发售前靠各大媒体测评,发售后刷短视频平台看风评,还可参考游戏评分网站、与其他玩家交流等。
[Q]:如何看待游戏媒体的公正性?
[A]:媒体初衷应是公正,但如今国内多数媒体难以做到,容易受资本影响。
[Q]:推荐的游戏媒体有哪些特点?
[A]:像三大妈从玩家中来,游研社能做更完整测评,这些媒体兼顾态度和客观,有公正性。
[Q]:国内游戏环境目前状况如何?
[A]:正在慢慢变好,但存在不同声音,有注重节奏的,也有表达态度的。
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