诛仙世界评测补充与回应:夜游、交互、营收及数值争议
我说诛仙世界画面没那么差,有人骂我是商旦来洗白的,我说诛仙世界卖月卡了还内购,这就不合理,有人骂我是收钱来尬黑的,我拢共就发了一个视频,为啥两头都挨骂,现在连我自己都不知道我自己到底什么成分了。大家好,这里是有啥说啥的瞎玩侠,今天咱们就来对之前诛仙世界评测视频做个补充和回应。第一,关于夜游质感,评论区有观众说的挺在理的,特效low只是一部分,还有这游戏的ui也要背大锅,眼花缭乱的技能图标加上毫无设计感的伤害数字字体和飘字动画,真就把游戏的质感拉低了一个档次。但我依然坚持认为啊,这游戏的整体画面真没那么糟糕。第二,关于与npc碰撞交互的相关争议啊,比如说mmo里如果npc设计的碰撞体积会导致人多的时候堵车,这一点其实我是赞同的,但我之所以举了九阴真经的例子,就是想表达在十几年前的游戏中,前辈们已经有了比较成熟的解决方案了,让npc做出躲避动作和对话交互即可,应该也没那么难,感觉还是没有把细节打磨到位罢了。第三,也就是关于营收模式,我想表达的是,既然已经通过月卡收费了,玩家就应该像在魔兽世界中一样享受公平的待遇,不该再成为给克劳玩家提供情绪价值的存在。有人反驳说魔兽世界也是有内购的呀,比如坐骑之类的,这个确实是我失误了,魔兽世界也确实是有内购的,怪我没了解。清楚,毕竟好多年不关注了。但我也问了身边仍然在玩魔兽的朋友啊,他们给我的反馈是魔兽商城里的坐骑根本就不是什么稀罕玩意,就是这玩意压根不足以*体验,从其他玩家身上获取情绪价值也就无从谈起。这可能也是个思路,我仅提出来供大家参考吧。第四,应该是争议最大的点,诛仙世界到底有没有卖数值?很多深入体验的玩家说,官方商店里卖的强化道具是银两购买的,而充值货币是无法从官方那里兑换成银两的,只能从玩家手里买。那就跟魔兽世界的收金一样,都是玩家之间的交易行为,与官方无关了。也有人说,这游戏里面抽奖是送银两,但侠哥因为没有买月卡,压根就不配抽奖。所以现在为了验证这一点,侠哥决定充个月卡亲自体验一下。咱们深入体验以后,有理有据的我再给你们答案。欢迎大家关注一波,看后续,到底是不是屎,侠哥花钱替你们尝尝。好的,知道玩啥,关注侠玩侠,下期视频再见!
《诛仙世界》深度攻略:解锁隐藏玩法与高效升级秘籍
在《诛仙世界》的奇幻世界里,想要畅快遨游,这份攻略你可得收好。
夜游质感方面,虽特效有不足,但整体画面仍有亮点。探索夜间地图,留意光影变化,能发现别样美景。
碰撞交互上,与 NPC 互动要注意其碰撞体积。比如在城镇中,巧妙走位,避免拥堵,还能触发独特对话。
营收模式里,月卡付费后,公平待遇很重要。别盲目追求商城道具,靠自身实力提升才有趣。
关于卖数值,官方商店强化道具用银两买,充值货币换不了。多参与活动赚银两,合理强化装备。
抽奖送银两,买月卡解锁更多机会。但别全指望抽奖,日常任务积累也关键。
掌握这些要点,在《诛仙世界》里就能玩得更精彩,快去试试吧!
诛仙世界,夜游质感,碰撞交互,营收模式,卖数值,月卡,内购,魔兽世界,强化道具,抽奖
[Q]:诛仙世界夜游质感差在哪?
[A]:特效low,游戏ui的技能图标、伤害数字字体和飘字动画拉低质感。
[Q]:与npc碰撞交互有啥问题?
[A]:mmo里npc碰撞体积可能导致人多堵车,细节打磨不到位。
[Q]:诛仙世界营收模式合理吗?
[A]:已月卡收费,应给玩家公平待遇,避免仅为氪佬提供情绪价值。
[Q]:魔兽世界内购对诛仙世界有何启示?
[A]:魔兽商城坐骑不稀罕,诛仙世界应避免过度依赖内购影响公平性。
[Q]:诛仙世界卖数值是怎么回事?
[A]:官方商店强化道具用银两买,充值货币无法兑换,类似魔兽世界收金。
[Q]:没买月卡能抽奖吗?
[A]:有人说没买月卡不配抽奖,具体情况待深入体验后确定。
[Q]:如何提升在诛仙世界的游戏体验?
[A]:关注夜游质感、合理应对碰撞交互、了解营收模式、理性看待卖数值等。
[Q]:游戏画面真的很差吗?
[A]:虽有不足,但整体画面没那么糟糕。
《诛仙世界》深度攻略:解锁隐藏玩法与高效升级秘籍
在《诛仙世界》的奇幻世界里,想要畅快遨游,这份攻略你可得收好。
夜游质感方面,虽特效有不足,但整体画面仍有亮点。探索夜间地图,留意光影变化,能发现别样美景。
碰撞交互上,与 NPC 互动要注意其碰撞体积。比如在城镇中,巧妙走位,避免拥堵,还能触发独特对话。
营收模式里,月卡付费后,公平待遇很重要。别盲目追求商城道具,靠自身实力提升才有趣。
关于卖数值,官方商店强化道具用银两买,充值货币换不了。多参与活动赚银两,合理强化装备。
抽奖送银两,买月卡解锁更多机会。但别全指望抽奖,日常任务积累也关键。
掌握这些要点,在《诛仙世界》里就能玩得更精彩,快去试试吧!
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[Q]:诛仙世界夜游质感差在哪?
[A]:特效low,游戏ui的技能图标、伤害数字字体和飘字动画拉低质感。
[Q]:与npc碰撞交互有啥问题?
[A]:mmo里npc碰撞体积可能导致人多堵车,细节打磨不到位。
[Q]:诛仙世界营收模式合理吗?
[A]:已月卡收费,应给玩家公平待遇,避免仅为氪佬提供情绪价值。
[Q]:魔兽世界内购对诛仙世界有何启示?
[A]:魔兽商城坐骑不稀罕,诛仙世界应避免过度依赖内购影响公平性。
[Q]:诛仙世界卖数值是怎么回事?
[A]:官方商店强化道具用银两买,充值货币无法兑换,类似魔兽世界收金。
[Q]:没买月卡能抽奖吗?
[A]:有人说没买月卡不配抽奖,具体情况待深入体验后确定。
[Q]:如何提升在诛仙世界的游戏体验?
[A]:关注夜游质感、合理应对碰撞交互、了解营收模式、理性看待卖数值等。
[Q]:游戏画面真的很差吗?
[A]:虽有不足,但整体画面没那么糟糕。
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