灵魂能力系列:南梦宫旗下经典3D格斗游戏的发展历程

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如今提起日本老牌厂商之一的南梦宫,想必大家都很熟悉了,当年在三d游戏领域有着重要的地位,将铁拳、山脊赛车、皇牌空战等系列都对同类玩法起到了推动作用。对此之外,南梦宫手里还有着不少极为经典的口碑大作,比如本期我们要讲的就是南梦宫旗下另一个经典ip,开创了武器类三d格斗游戏全新玩法的灵魂能力系列。时间来到上世纪九十年代中期,多边形技术开始在游戏开发领域普及,南门宫也抓住了机会,在街机推出了多款优秀作品,并和索尼ps主机深度合作。特别是sistem十一级版,由于和ps主机硬件性能接近,移植效率非常高,ps版铁拳、铁拳二分别取得了三百二十四万套和五百七十四万套的销量,这个表现远超同期竞争对手世家vr战士系列,他们都决定趁热打铁,推出全新的格斗游戏系列。一九九五年十二月,街机版魂之利刃正式推出,游戏的故事背景设定在十六世纪,传说中有一把名为soich的神剑,最后一次公开出现是被船长塞万提斯带走。现在来自世界各地的九名战士出于不同的原因寻找这把剑,有些是为了权利,有些是为了复仇。有些人认为这是一把仁慈的剑,寻找他的支持,而其他人知道他的邪恶本质,寻求他的毁灭。关于这把剑,人们一无所知,除了一件事,那就是给那些寻求他的人带来了不幸。魂之利刃并不是最早出。现的武器类三d格斗游戏,比起斗神传要晚了两年,但是南梦宫利用多年累积的经验对本作玩法进行了广泛改良。基本操作使用摇杆控制人物移动、下蹲、跳跃,四个功能按键排列成菱形,和ps手柄保持一致,分别对应着横向轻攻击、纵向重攻击、脚踢防御。不同角色的攻击范围对玩家操作体验有着重要影响,你可以选择长距离发动大威力攻击,也可以选择快速近身攻击。游戏还加入了基于武器的耐久度系统,当玩家使用武器格挡敌人攻击时,会消耗耐久度,一旦耗尽,角色将被迫赤手空拳进行战斗。同时,为了方便新手使用高级技巧,本作还设计了简单输入的极限技,玩家只要同时按下三个攻击键,就会自动发出四连击。如果对手血量很低被极限技击杀,还会追加华丽的终结技。极限技需要消耗三分之一的武器耐久度,如果被防御反弹,则会损失一半耐久度。相对于其他三d格斗游戏较高的上手门槛,魂之刃刃可以说对新手非常的友好,当年我刚开始玩的时候,就是用拿大斧的洛克一顿乱砍,很快就培养出了浓厚兴趣。魂之利刃仍然采用了system十一级版,所以移植到ps主机自然毫无问题。一九九六年十一月二十日,ps版正式发售,除了背景和地板贴图分辨率降低外,基本还原了街机版画面表现。另外,ps版还专门制作了开场cg动画,无论是镜头剪辑还是人物动作细。节都表现出了极高的创意和制作水平。配合主题曲则age of so这段动画也成为了ps主机最具代表性的c******段之一,至今仍被很多玩家奉为经典。ps一致版除了画面表现不出阶级外,更是加入了大量原创内容,街机对战、生存、团队战、时间挑战、训练等多种模式满足了不同玩家的需求。每个角色有ps版专属服装造型,另有多种性能参数、不同的武器可以选择。最具特色的莫过于age mastermor了,这个模式具有rpg故事冒险风格,玩家可以选择角色在地图上移动并与其他人战斗获取奖励。魂之利刃ps版取得了一百五十九万套的销量,其中日本地区四十六万套。虽然表现不如铁拳,但是其独特的武器、格斗玩法以及重视家用机体验的众多新元素,使其成为了南梦宫新的王牌作品,从此新的系列正式起步。一九九八年七月,南方宫推出了街机版灵魂能力。本作硬件升级为sixtem十二级版solo kalab,这个名字代表灵界,与前作中出现的邪界solo age展开了争斗。游戏采用了技术更先进的动作捕捉设备,人物招式更加精准连贯,邀请了多名专业武术选手担任捕捉原型,其中包括中国山西籍武术运动员李天元,他是中国武术运动员最高级别的武英级选手,灵魂能力的专业性可见一斑。本作的登场角色数量翻了一倍,前作保留角色十人加新增角色十人,格斗场景也更加丰富。给人的感觉像是真正的完成品,而前作魂之利刃更像是实验性作品。灵魂能力最初南梦宫是计划移植到ps主机,毕竟在此之前同样是csm十二基版的铁拳三ps移植版取得了七百一十六万套的恐怖销量,但在全行之后还是选择了世嘉全新的dc主机。一九九九年八月五日,dc版灵魂能力正式发售,一致版画面表现让玩家感到惊讶,甚至比起阶级还有所强化,此外还有新的模式和角色造型。玩家在dc版中可以选择任务模式,完成各种挑战获得积分,从而解锁人物服装和各种原画,在传统对战玩法基础上,极大丰富了家用主机擅长的养成元素。dc版灵魂能力可以说是整个游戏史上里程碑的作品,日本发明通杂志给出了四十分满分,itan和game spad也双双给出了十分满分。两千零五年在itan评选的史上最强一百款游戏中名列第四十三位,这样的成绩代表了家用机格斗游戏最强表现。本作当年是dc玩家几乎人手必备的游戏,直到两千零八年才移植到xbox。三六零主机删掉了最具特色的任务模式,所有可解锁内容改成直接拥有。x four三六零版支持向下兼容,但遗憾的是已经在微软商店下架,也没有发售实体版,之前没有买过的玩家已无缘体验。二零一二年游戏还移植到ios移动设备,以x four三六零版为基础,现在同样已下架直至。今日,灵魂能力几乎成为dc主机原创独占游戏,也是系列唯一没有登陆索尼主机的作品。两千零二年七月,南半宫推出了街机版灵魂能力二,本作采用了和索尼ps二主机性能接近的互换机版system二四六。游戏故事继续围绕着两大神剑展开,街机版加入了全新独特的征服模式,使用名称和密码保存数据,玩家选择一方势力,通过战斗获得经验值提升能力,还可以看到势力范围的变化,感觉有点像光荣的无双帝国。本作的家用机一直再次提升到新的高度,不仅涵盖了当时ps二、ngc、 xbox三大主机,更重要的是三个版本都有原创独占角色。ps二百是铁拳系列的三岛平八,ngc版是大名鼎鼎的塞尔达系列林克,xbox版是美漫人物再生侠span。经典人物的客串大幅提升了游戏人气,当时一些骨灰爱好者甚至将三个版本同时收入麾下。游戏的销量表现出色,ps二版二百零六万套,ngc版一百五十万套,xbox版一百万套。值得一提的是,三个版本在日本地区加起来只有二十七万套,欧美地区成为了系列的重心。来人评分九点二分,灵魂能力二的整体表现达到了系列巅峰。两千零五年十月,南半宫推出了续作灵魂能力三,这次街机和家用机几乎同时推出,街机基本变成了性能更强的system二五六,监控器则是只有ps二版。本作进一步强化了养成玩法,推出了灵魂传说。和剑之变迁史这两个全新的模式,玩家可以对角色、武器、战斗风格等内容进行详细定制。玩家对于本作充满了期待,但是游戏刚刚发售时却带有大量的bug,最严重的莫过于破坏ps二的记忆卡,不是灵魂能力三记录丢失,而是对整块记忆卡内容所有存档造成损坏。这种恶性问题极大影响了口碑,加上当年没有联网更新游戏的手段,导致中招的玩家非常愤怒。游戏销量一百零七万套,ign评分八点五分,整体表现比起前作有了不小的下降。两千零八年七月激烈续作灵魂能力四发售,这次南梦宫没有推出街机版,直接在ps三和xo三六零主机发售。除了传统的街机故事、练习博物馆等模式外,最重要的就是失落灵魂之塔,这个模式类似于现在流行的爬塔,玩家通过战斗并开启宝箱,不断解锁角色装备。另外三名星球大战人物客串加入也为本作增加了不少人气。本作扭转了前作不良的口碑,sn评分八点七分,gamespad评分八点五分,ps三版销量一百四十七万套,xo三六零版销量一百五十八万套,游戏也彻底从传统街机游戏转型为家用机以格斗为核心的综合体验。二零一二年一月,南梦宫继续推出了灵魂能力五,这一次仍然是在ps三和xo三六零主机推出。游戏增加了大量新人物,特别是育碧旗下刺客信条系列经典人物阿娇客串登场。本作设计了全新的分章节。故事模式让玩家有机会体验系统完整的世界观,而传统街机模式进一步弱化,甚至取消了每个角色特有的通关结局。本作口碑再次下降,ign评分只有七点五分,玩家最为诟病的就是密密麻麻的各种dlc,整体体验感觉破碎凌乱,系列开始进入沉寂。二零一八年十月,时隔数年之后,灵魂能力六终于在ps x、 force one、 steam三大平台推出,在保留经典街机对战玩法的基础上,再一次将人物养成提升到新的高度,自创人物捏人和刷武器道具让玩家长期游戏有了充足动力。画面表现在新一代硬件平台上也得到了大幅提升,ign评分八点九分,游戏整体表现可以说是拯救了这个系列。灵魂能力系列自诞生以来已有近三十年历史,除了正统作品外还有一些其他玩法外传。这个系列偏重家用机和欧美风格的特点使其和铁拳系列共同撑起了南梦宫三d格斗游戏,并且多次出现在斗剧、evo等格斗游戏比赛中。要说我自己最喜欢的,还是当年在ps二上买了个组装摇杆玩的灵魂能量。虽然现在格斗游戏已经不是主流游戏类型了,但是那些曾经的经典系列仍然能够延续下来,相信未来同样也会带给我们新的惊喜。传播游戏文化,共赏地有艺术。如果你喜欢这期视频的话,可以点赞关注支持一下,您的支持就是我更新的动力,这里是喜欢四千年的黑猫,感谢您的收看,我们下期再见!
《灵魂能力系列游戏攻略》

灵魂能力系列是南梦宫旗下极具影响力的3D格斗游戏。从初代魂之利刃到灵魂能力六,该系列不断发展演变。

初入游戏,先熟悉基本操作。摇杆控制人物移动、下蹲、跳跃,菱形排列的功能按键对应不同攻击与防御。利用不同角色攻击范围差异,选择合适战斗方式。武器耐久度系统增加策略性,极限技可巧妙运用。

各版本有独特亮点。PS版画面与多种模式丰富体验;灵魂能力二家用机表现出色,多平台独占角色吸睛;灵魂能力四的失落灵魂之塔模式新颖;灵魂能力六在画面与人物养成上再度升级。

掌握这些要点,愿你在灵魂能力系列游戏中畅享格斗乐趣,成为高手!
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