黑神话悟空:国产3A游戏崛起,文化自信曙光初现
大家好,我是卡夫卡。马上就要到8月20号了,那个我们期盼了好多好多年的日子,那个决定国产3A是不是能站起来的日子终于要来了。近期黑神话,悟空简直就是游戏界的顶流。从发售日和闭门测试之后,不管是讲解它的玩法和剧情,还是这款游戏经历了九九八十一难的新闻,由此可见中国玩家突然有了前所未有的团结。很少能看到有很多完全不同风格,不同审美的up主同意对一款游戏抱有这么大的期待。今天呢我们就不来讲大家那些早就听腻了的夸奖,不如我们来讲一下这款游戏如果真的能做成将会有什么意义。首先从游戏层面,也肯定是大家都知道的意义,那就是这将是中国走出去的第一款成功的3A游戏。光是在国外的期待目前就已经有很多了。这款游戏是不是能拿下TGA我不敢保证,但是这款游戏一定能成为能代表中国的游戏作品了。我很期待以后黑神话之于中国,就像是巫师之于波兰,刺客信条之于法国一样伟大的作品。我之前看黑神话的一个视频,看到了一句话,就是现在的中国玩家您再也不用去设置里改简体中文的。虽然说现在很多游戏会根据你的国家进行默认调整啊,但是这句话还是能很深的打动到我,我也相信能打动到很多中国玩家,因为我们在主机上吃的洋分实在是太多了。确实我们国家人才辈出,在各种3A大作的制作名单上,总是能看到很明显的华人的名字。我们也有自己很厉害的制作人,比如陈星汉,但是陈星翰也是在另一个土壤耕耘着,很多时候我甚至怀疑我们是否有这样的土壤呢?确实我们发展很困难,对外部来说,世界游戏争先恐后的发展,而我们那个时候在游戏禁令限制了很多,我们的发展落后了一大截。所以不管从大众接受程度还是审美,已经在飞速发展的游戏技术层面落后了很多。对内来说呢,中国游戏好像是赛博朋克20游戏里的夜之城,被各种大厂所控制着,能带来的不只是压迫,更多的是同质化的创作和审美。说实话,当时腾讯入股游戏科学的时候,我确实有一点心慌,但是其实这也是意义所在不是吗?当大家真正期待一个事物,大家会尽全力的保护,也让荒坂军用科技等公司的手插不进的时候,确实我们不能怪那些大厂,当下环境已经被影响成这样了,谁不想挣钱呢?我也相信,如果黑神话,悟空真的能做成一个又一个的创作者,也一定会站出来,那些曾经失败隐于世的先驱们也一定会开心。其实不仅仅是游戏,从更大的层面上来说,这款游戏的意义也许超乎我们想象,不知道大家有没有注意到一件事情,很多外国玩家关注这款游戏的同时,也去看西游记了。当然了,孙悟空这个角色简直就是中国所有人的童年的符号,这是所有孩子曾经的英雄,而悟空也终于要成为外人眼中的英雄。这些年来,我们一直要说文化自信,要打造文化强国,但说实话,从哪儿入手的?纵观这些年的中国电影,有哪些年轻人能带来自信呢?苏联导演塔可夫斯基的传人毕赣还是只顾着用云贵川方言念诗的孔大山,还是嘲讽电影又吃电影红利的魏书钧呢。老一辈呢唯独能站起来的只有那些写实的,把丑陋的东西拍出来的那不是自信,那是自省。当然我不是说自省不好,只不过建立自信很难,唯一可能能让我们自我满足的,也就是用票房堆起来的贾玲,她确实厉害,她改变了中国诸多影视界对于女性的不公。我们再从音乐层面上来看,摇滚乐也是潮态,说唱也是抄袭,他们这两个圈子里除了骂就是抄,文学就更不用说了。大家的审美不知道从何时开始,追逐着孩子的诗,追逐的那些农民工,那些更底层人的诗,用一种中心主义怜悯去关注那些不该是文学的文学,真正好的文学没有人看。而这次黑神话,悟空做到了,它让国外人期待,让他们开始读我们的名著,而不是就像孙子兵法一般只存在在上层的阅读。我们为他们带来了一个我们的英雄,这是多么了不起的一件事情了,我们终于能有文化自信了。其实很多年前我们要走游戏的文化自信已经是必然。原神,不管你喜不喜欢,起码在二次元的圈子里撼动了日本市场的同时,我们就是在一步一个脚印,踏踏实实的一鸣惊人。之前我特别不齿大家总是拿拿破仑的那句话说我们是一只沉睡的雄狮,甚至这句话的真伪都很难辨别,但这次我真的相信了,我们确实是一步一个脚印,慢慢震撼所有人,我们也许没有沉睡,而是闷声的做,等你们看到的时候,我们已经爬上了更高一层。这不仅仅是文化自信,我们也终于突破了西方世界的文化入侵,拿出了自己的东西,我们没有被他们任何坏东西所影响,这是真的太值得骄傲了。那些坏东西想必大家也都知道了,想必大家也能看到,在国内确确实实有很多女性反对这款游戏。其实我两边都可以理解,我一开始也是一个极端男权,讨厌LGBTQ,讨厌女性的极端,但是我最后还是被点醒了。这次游戏科学面对舆论什么都没说,不管是反思也好还是怎么样,起码他们没有攻击,我觉得这就足够了。其实关于sweet baby我已经想好了一期视频,专门说就是从女性主义的视角来说他们这个组织的不合理性,在这里呢我就不多赘述了。总之黑神话,悟空值得我们所有玩家的期待,我也相信那个我们儿时的英雄和帮助英雄现身的游戏科学不会让我们失望。这期视频就到这里了,如果你喜欢我的视频,欢迎点赞、投币、收藏、转发。我是卡夫卡,我们下期再见。
《黑神话悟空》攻略:深入解析游戏魅力与文化价值
《黑神话悟空》作为一款备受瞩目的国产3A游戏,承载着无数玩家的期待。它的意义不仅在于游戏层面将成为中国走出去的第一款成功3A游戏,更在文化层面有着深远影响,让外国玩家因它关注中国名著,带来文化自信。
从游戏本身来看,其独特的玩法和剧情已吸引大量目光。经历发售日和闭门测试后,热度持续攀升,不同风格的up主都对其寄予厚望。制作方面,虽面临诸多困难,如曾经的游戏禁令使发展滞后,国内游戏还受大厂控制存在同质化问题,但仍展现出强大潜力。
对于玩家而言,这款游戏值得期待。它有望成为代表中国的伟大作品,像《巫师》之于波兰《刺客信条》之于法国那样。我们应给予支持,共同见证国产3A游戏的崛起,感受其带来的文化自信与突破。
黑神话悟空,国产3A,文化自信,游戏意义,发展困境
[Q]:黑神话悟空对国产游戏发展有何重要意义?
[A]:它将是中国走出去的第一款成功的3A游戏,有望代表中国游戏走向世界。
[Q]:中国游戏发展面临哪些困境?
[A]:外部曾受游戏禁令限制,发展落后;内部受大厂控制,创作和审美同质化。
[Q]:黑神话悟空在文化层面有什么影响?
[A]:让外国玩家因它关注西游记,带来文化自信,突破西方文化入侵。
[Q]:为什么说黑神话悟空值得期待?
[A]:它有独特玩法剧情,受众多up主期待,有望成为伟大作品。
[Q]:国内女性反对黑神话悟空的原因可能有哪些?
[A]:文档未明确提及具体原因,仅表示作者两边理解。
[Q]:游戏科学面对舆论的态度是怎样的?
[A]:面对舆论什么都没说,没有攻击,作者认为这足够了。
[Q]:黑神话悟空与原神在文化输出上有何相似之处?
[A]:都在各自领域一定程度上实现了文化输出,如原神在二次元圈撼动日本。
[Q]:中国电影在文化自信方面存在哪些问题?
[A]:年轻人导演作品较难带来自信,老一辈写实作品多为自省而非自信。
《黑神话悟空》攻略:深入解析游戏魅力与文化价值
《黑神话悟空》作为一款备受瞩目的国产3A游戏,承载着无数玩家的期待。它的意义不仅在于游戏层面将成为中国走出去的第一款成功3A游戏,更在文化层面有着深远影响,让外国玩家因它关注中国名著,带来文化自信。
从游戏本身来看,其独特的玩法和剧情已吸引大量目光。经历发售日和闭门测试后,热度持续攀升,不同风格的up主都对其寄予厚望。制作方面,虽面临诸多困难,如曾经的游戏禁令使发展滞后,国内游戏还受大厂控制存在同质化问题,但仍展现出强大潜力。
对于玩家而言,这款游戏值得期待。它有望成为代表中国的伟大作品,像《巫师》之于波兰《刺客信条》之于法国那样。我们应给予支持,共同见证国产3A游戏的崛起,感受其带来的文化自信与突破。
黑神话悟空,国产3A,文化自信,游戏意义,发展困境
[Q]:黑神话悟空对国产游戏发展有何重要意义?
[A]:它将是中国走出去的第一款成功的3A游戏,有望代表中国游戏走向世界。
[Q]:中国游戏发展面临哪些困境?
[A]:外部曾受游戏禁令限制,发展落后;内部受大厂控制,创作和审美同质化。
[Q]:黑神话悟空在文化层面有什么影响?
[A]:让外国玩家因它关注西游记,带来文化自信,突破西方文化入侵。
[Q]:为什么说黑神话悟空值得期待?
[A]:它有独特玩法剧情,受众多up主期待,有望成为伟大作品。
[Q]:国内女性反对黑神话悟空的原因可能有哪些?
[A]:文档未明确提及具体原因,仅表示作者两边理解。
[Q]:游戏科学面对舆论的态度是怎样的?
[A]:面对舆论什么都没说,没有攻击,作者认为这足够了。
[Q]:黑神话悟空与原神在文化输出上有何相似之处?
[A]:都在各自领域一定程度上实现了文化输出,如原神在二次元圈撼动日本。
[Q]:中国电影在文化自信方面存在哪些问题?
[A]:年轻人导演作品较难带来自信,老一辈写实作品多为自省而非自信。
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