信长之野望14支城
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《信长之野望14:创造》新建支城心得
之前盖支城有时候都会没有收入,现在知道要如何分辨了! 如果出现这样的对话,就是盖好后是没有收入 出现这样的对话才是有收入的支城... 详情 >
信长之野望14:创造 用支城圈占国人众心得
上次无意中发现支城若建在合理的位置,可以将自己领地内的国人众变得独立起来,也就是排除第三方势力的影响,只有受本家势力与其自身的独立性影响。 注:我这里的“国人众”是一个泛指,包括其他的剑豪众、铁炮... 详情 >
信长之野望14威力加强版 支城开局小大名生存攻略
今天为大家介绍一下信长之野望14威力加强版只有支城开局的小大名生存攻略,希望对大家有所帮助 简单说就是 1、谁想打我,我就投靠谁。 2、投靠谁就坑谁。 3、坑完了立马转投靠别家。然后没事干的时候也... 详情 >
《信长之野望13:天道》支城表
虾夷徳山馆 とくやまかん 花沢城 はなざわじょう 厚沢部城 あっさぶじょう 茂别城 もべつじょう 祢保田城 ねぼたじょう 宇须岸城 うすけしじょう 志苔城 しのりじょう 戸井城 といじょう 东陆奥三戸城 さんのへじょ... 详情 >
《信长之野望14:创造》通关心得
1.临近战斗的国人众开战前把中心调上去,其他就不管了(100的时候不要收编,有特殊武将的可以考虑收编) 2.不要过度狂热开发众多支城,浪费时间啊 3.石膏,道路,人口,暴重要 4.人多兵多才是王道 5... 详情 >
信长之野望14:创造 真田通关心得
82真田,其实不像很多人想的那样,抢深志城是一个比较快捷通关的办法,但是消耗比较大,我试验了多次直接可以抢下半个关东,首先要看的就是沼田城两个独立的国人跟这条路,如果你下面的那个你有股份就可以找出这... 详情 >
《信长之野望14:创造》战法效果一览
搅乱:降敌速 逆抚:降敌防 气势崩:降敌攻 离间:升敌混 诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻 扇动:敌禁前 挑衅:敌禁后 足止:敌禁前、后(禁前防马突击) 鼓舞:升防 斗声:升攻... 详情 >
信长之野望14:创造 实用心得汇总
1.开场第一个月先试试看可否消灭附近的大名,能消灭越强的越好。 (支城小大名可以晚点在打) 2.如果有大大名被消灭,一定要远征过去捡尾刀拿武将。 3.同盟结束如果马上对方就会对你宣战,记得在同盟结束前... 详情 >
《信长之野望14:创造》特性及其作用一览
疾走 部队的移动速度有一些提升 电光火石 部队的移动速度提升 神速 部队的移动速度大幅提升 突贯 比敌人统帅高的话部队一定几率攻击上升 枪衾 比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升 名将 一定几... 详情 >
信长之野望14:创造 金银山分布一览
九州地区 萨摩:加治木金山 平佐金山 日向:都之城金山 南肥后:人吉金山 丰后:冈城银山 丰前:城井谷金山中国地区 长门:指月银山 石见:高津银山 山吹银山X2 安芸:镜山金山 因幡:鸟... 详情 >
信长之野望14支城问答
《战锤全面战争》如果全战战斗改成半自动的会不会更好玩?
秘卷心法有词条,红色了能加三层 详情 >
《战锤全面战争》吧友们有什么类似的游戏吗
【奇怪的娃娃】装备后,将对周围单位产生持续性威压,且随距离的增大而降低,最大距离三米 详情 >
《古剑奇谭》初至江陵,说好的古二电视剧呢?前面剧情茫茫多,对话长之又长,
当然,很多人会追求玩法的纯粹那么我们也可以调和学满说实话,火法要拉开距离,调和作用不大5级冰、电烙印最后一级冰封 详情 >
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意大利IX级战列舰勒班托:·视野范围从25.3km增加到28.3km意大利X级战列舰克里斯托弗·哥伦布:·视野范围从26.4km增加到29.4km 详情 >
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排8 详情 >
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战场上不留活口,就算倒地的也要靠近枪毙不留俘虏 详情 >
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非要说就是克莱尔了,各方面都贴近现实。艾达太冷艳,吉尔太强悍 详情 >
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满命四星 北斗/丽莎>刻晴 行秋>莫娜芭芭>七七 香菱>迪卢克胡桃 详情 >
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尊敬的逆战幻想玩家:官方定于2016年6月2日10点开始V5.0版本更新,届时将停服维护3小时,开服时间以实际为准。《元素的世界》活... 详情 >
《列王的纷争》纯14怎么玩的,总感觉很拉稀
来自此贴的图*s://tieba.baidu*/p/6548940017?pn=1不得不说tw3k立绘有辨识度。 详情 >
信长之野望14支城互动话题
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