PS5《麻布仔大冒险》评测:和小小大星球玩法理念有哪些不同

说起《麻布仔大冒险》,很多玩家第一反应会把它和老系列《小小大星球》绑在一起。毕竟麻布仔本身就是从《小小大星球》里走出来的主角,很多人玩之前也会默认,这就是换了个平台的翻版作品。

我自己先通了一遍PS5版本的故事模式,又拉着朋友玩了几局多人闯关,越玩越觉得,这次的《麻布仔大冒险》和原来的《小小大星球》,根本不是一个路数的游戏。今天就跟大家聊聊,两者在玩法理念上到底有哪些不一样,给还没入手的朋友做个参考。

先说说最核心的设计定位变化吧。原来的《小小大星球》,从初代开始主打的就是“玩家创作”这个点。游戏本身的故事关卡更像是给玩家做示范,告诉你怎么用编辑器做地图、做关卡,甚至做小游戏。大部分好玩的内容,其实都来自玩家社区的自定义创作。我当年玩《小小大星球3》的时候,光是刷玩家做的创意关卡,就能耗掉几十个小时,那种你永远不知道下一个关卡会玩到什么惊喜的感觉,确实很独特。

但这次的《麻布仔大冒险》,直接把重心换了。它砍掉了深度自定义的关卡编辑器,把所有精力都放在了官方制作的故事闯关内容上。整个游戏走的就是线性3D平台跳跃闯关的路线,从开头到结尾,你只要跟着设计好的关卡一路打下去就行,不用费心去自己造关卡。

这种改变好不好,其实要看玩家是什么需求。如果你是原来喜欢自己造地图、喜欢刷玩家创意内容的老粉丝,刚上手肯定会觉得不习惯,感觉少了点灵魂。但对很多新玩家来说,反而降低了门槛。不用花时间研究复杂的编辑器,打开就能玩,跟着关卡节奏一路推进,闯关的爽快感其实更直接。

再说说关卡呈现形式的区别。《小小大星球》本质上还是2D横版的平台跳跃,哪怕后来出了3D图层,整体的移动路线还是沿着横轴走的,最多就是前后层躲个陷阱、拿个道具。《麻布仔大冒险》直接做成了全3D的开放型关卡,你可以在整个场景里自由跑动,不局限在固定的路线上。

很多关卡里,藏着各种各样的收集道具,你要绕着场景找隐藏路径,不像原来跟着路走就能走完。比如有一关在森林里,树木、石头、小山谷都是可以自由探索的,有时候你偏离主路走两步,就能摸到一个隐藏的奖励关,这种探索感是原来《小小大星球》没有的。

玩法机制上的差异也很明显。《小小大星球》因为要兼顾创作,很多机关、互动都是给编辑功能服务的,闯关本身的难度不高,节奏也偏慢,更偏向休闲解谜。《麻布仔大冒险》把闯关的爽快感放在第一位,不仅加了很多新的动作,比如翻滚、俯冲、勾锁抓取,还加了明确的战斗环节。原来麻布仔只会跳,碰到敌人要么躲要么踩,现在可以直接挥拳头揍,还能攒道具放技能,打起来的节奏快了很多。

我印象很深的是有几个BOSS战,原来《小小大星球》里很少有这么完整的BOSS战设计,都是靠机关解谜通关。这次的BOSS不仅有明确的血量,还有好几个阶段的攻击变化,你要躲技能还要找机会反击,打起来真的有点动作游戏那味儿,这在原来的系列里根本不会有。

再说说多人玩法的区别。原来《小小大星球》的多人,其实就是大家一起在编辑器里造东西,或者一起玩玩家做的自定义关卡,自由度很高,但没有明确的合作目标,更偏向一起凑热闹。《麻布仔大冒险》的多人,完全是围绕官方关卡的合作闯关设计的,最多四个人一起打,每个人分工其实挺明确的,有的地方需要你一起抬箱子,有的地方需要勾着队友过去,打BOSS的时候还要分头吸引仇恨,合作感比原来强太多了。

而且这次加入了很多竞技性质的小内容,比如每关结束之后会比谁收集的道具多,谁拿的分高,路上还有各种互相捣蛋的小机关,朋友一起玩的时候闹别扭开玩笑的次数比原来多太多,欢乐感完全不一样。

很多人会说,砍掉编辑器是不是《麻布仔大冒险》的退步?其实我玩下来觉得,这反而是系列的一次精准转型。原来《小小大星球》的编辑器虽然好玩,但门槛真的不低,能做出高质量关卡的玩家不多,大部分普通玩家进去只会乱摆几个东西,玩两次就腻了。而且这么多年下来,老系列的玩家社区早就分流了,新玩家根本不会去花几个小时学怎么造关卡。

现在转成专注官方闯关的3D平台跳跃,其实抓住了当下玩家的需求。大家下班之后打开游戏,就是想花一两个小时痛快闯一关,和朋友玩两把乐呵乐呵,不想花时间研究复杂的创作工具。而且这次利用PS5的特性,手柄的自适应扳机和 haptic 反馈做得真的不错,踩不同的地面、拉不同的绳子,震动感觉都不一样,沉浸感比原来强太多,这也是专注做内容才能打磨出来的细节。

当然,老粉丝的遗憾肯定是有的。毕竟原来那种“全民创作”的氛围,确实是《小小大星球》最独特的标签。现在改成纯官方闯关,少了无限的可能性,对喜欢创作的玩家来说,肯定不够玩。但从另一个角度说,麻布仔这个形象能脱离原来的框架,做成一款适合所有新玩家入手的平台跳跃游戏,其实也不是坏事。

总的来说,如果你是喜欢创意创作、爱刷玩家自制关卡的老《小小大星球》粉丝,可能会对这款作品有点失望。但如果你就是想找一款画风可爱、难度适中,还能和朋友一起玩的平台闯关游戏,那这款《麻布仔大冒险》绝对能满足你的需求,它和原来的系列不是谁对谁错,只是走了完全不同的路子而已。

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[Q]:《麻布仔大冒险》和《小小大星球》核心定位有什么不同?
[A]:《小小大星球》主打的是玩家自定义关卡创作,官方剧情关卡只是创作示范,核心乐趣来自玩家社区的自定义内容;而《麻布仔大冒险》砍掉了深度关卡编辑器,将重心放在官方制作的线性闯关内容上,打开就能直接体验游戏,门槛更低。
[Q]:两者的关卡呈现形式有区别吗?
[A]:有的,《小小大星球》本质是2D横版平台跳跃,移动路线基本沿横轴展开,仅支持简单的前后层移动;《麻布仔大冒险》是全3D开放关卡,支持玩家在场景内自由探索,还有不少隐藏内容可以挖掘,探索感更强。
[Q]:《麻布仔大冒险》的玩法机制和《小小大星球》有什么不一样?
[A]:《小小大星球》闯关难度低、节奏偏慢,更偏向休闲解谜,机制都是为编辑功能服务;《麻布仔大冒险》强化了闯关爽快感,新增了翻滚、勾锁等动作,还加入了完整的战斗和多阶段BOSS战,节奏更快,动作性更强。
[Q]:两款游戏的多人玩法有什么区别?
[A]:《小小大星球》多人偏向自由创作和随意游玩,没有明确的合作目标,更偏向凑热闹;《麻布仔大冒险》的多人围绕官方合作闯关设计,需要玩家配合完成挑战,还加入了轻度竞技元素,欢乐互动感更强。
[Q]:《麻布仔大冒险》砍掉编辑器是退步吗?
[A]:其实不算,原《小小大星球》的编辑器门槛很高,大部分普通玩家不会花时间学习使用,新玩家更倾向于直接体验成品内容;《麻布仔大冒险》专注打磨官方闯关内容,更贴合当下普通玩家的需求,是系列的精准转型。
[Q]:适合喜欢创作的老《小小大星球》玩家入手《麻布仔大冒险》吗?
[A]:如果最看重编辑器和玩家创作内容,这款作品可能会让你失望,它砍掉了深度自定义创作功能,没有原来的无限可玩性。
[Q]:新玩家适合玩《麻布仔大冒险》吗?
[A]:非常适合,它门槛低,打开就能玩,画风可爱,难度适中,还支持多人合作闯关,休闲和聚会游玩都很合适,PS5版还利用手柄特性做了不错的沉浸感设计。
[Q]:《麻布仔大冒险》是什么类型的游戏?
[A]:它是一款主打3D平台跳跃闯关的游戏,支持单人挑战和多人合作,整体风格轻松欢乐,面向休闲玩家和聚会玩家设计。

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