暗黑破坏神3:夺魂之镰2.1.2补丁更新内容 经典套装改动一览
玩过暗黑3的老玩家都记得,夺魂之镰推出后,2.1.2补丁是一次相当重要的平衡更新。这次补丁不光调整了不少游戏机制,最让大家关心的就是经典职业套装的改动,直接影响了之后好几个版本的职业玩法走向。
当时很多玩家刷了好几个版本的旧套装,突然迎来大改,有人开心有人愁。今天我们就回头理清楚这次补丁的具体更新内容,把主要的套装改动挨个说清楚,帮老玩家怀旧,也让新玩家了解当初这个版本到底改了些什么。
先说说整体的游戏机制更新,除了套装改动之外,其实还有不少细节调整。比如当时的大秘境机制,刚刚推出没几个版本,这次补丁就优化了秘境boss的掉落概率,原来很多玩家刷完高层连个像样的传奇都不出,这次更新后,boss掉落固定传奇的概率提高了不少,至少不至于刷完空着手回去。
还有就是巅峰点数的加成机制,之前不少玩家堆属性的时候会出现溢出的情况,这次补丁调整了部分属性的加成上限,让不同玩法的点数分配更灵活,不会出现全玩家都堆同一种属性的死板情况。甚至连工匠的功能都加了小细节,现在分解装备的时候,可以一次性分解所有劣质的黄色装备,不用挨个点,对于每天刷几十个装备的玩家来说,省了不少时间。
接下来就是大家最关心的经典套装改动,我们按职业挨个说。
首先是野蛮人,蛮子当时的两大核心套装都改了。比如“不朽之王的呼唤”,原来的套装效果是加全套技能伤害,但是加成幅度不算高,很多玩家宁愿用混搭也不穿全套六件。这次补丁直接把六件套的伤害加成从原来的300%提到了800%,而且还额外给了布尔凯索双刀的联动加成,只要穿全套不朽,拿双刀就能进一步提升伤害。从这之后,不朽蕾蔻混搭的玩法才开始火起来,蛮子的割草层效率直接提了一大截。
另一个蛮子套装“地震套”,原来的套装效果持续时间短,伤害还分散,打单体boss特别无力。这次补丁把四件套的地震持续时间从8秒拉长到15秒,六件套的伤害加成也翻了一倍还多,还改了地震的伤害范围,不会再出现伤害分散打不中boss的情况,从这之后地震开荒的玩法也稳定了下来。
然后是猎魔人,猎魔人当时最火的娜塔亚套装迎来大改。原来娜塔亚四件套的效果是攒憎恨的时候加伤害,触发条件很麻烦,伤害还低。这次补丁直接改成了“每次使用憎恨消耗技能命中敌人,就会叠加伤害加成,最多叠10层”,而且六件套的伤害加成直接翻了三倍,配合多重射击的玩法,直接让多重流猎魔人成为了当时大秘境冲层的热门选择。
还有猎魔人另一套“娜塔亚的复仇”搭配“复仇剑雨”的玩法,原来剑雨的冷却时间太长,套装减CD的效果不够,这次补丁把套装的减CD效果从30%提到了50%,还额外加了剑雨的伤害,让剑雨流也有了一战之力,不会只能玩多重射击一种玩法。
再说到巫医,巫医的“玉魂师”套装是当时很多玩家的心头好,但是原来的套装效果有个很坑的地方,就是收割的伤害不能叠加,刷怪的时候特别慢。这次补丁直接改了玉魂师的六件套效果,允许收割叠加伤害,最多可以叠五次,而且每次收割的伤害加成提高了一倍,原来打不动的精英怪,现在叠两层收割就能带走,玉魂师流巫医直接从冷门变成了T1梯队。
还有巫医的“吹箭套”,也就是祖尼摩的套装,原来的套装效果加伤害很低,吹箭的命中率还不行。这次补丁调整了四件套的吹箭伤害加成,还改了吹箭的弹道宽度,让吹箭更容易打中敌人,六件套的伤害也提高了400%,从这之后吹箭流也成了巫医的主流玩法之一。
然后是魔法师,魔法师当时的“塔拉夏套装”改得最多。原来塔拉夏的四件套效果是触发四种元素伤害之后加伤害,触发条件太严格,打起来还要特意切换技能,很麻烦。这次补丁把触发条件改成了只要用到不同元素技能就可以一直保持加成,不用再卡着时间重新触发,而且六件套的伤害加成从原来的200%提到了700%,直接让塔拉夏元素流成为了魔法师的招牌玩法,直到好几个版本之后还有玩家在用。
还有魔法师的“陨石套”也就是不死鸟套装,原来的套装点燃伤害很低,只能用来清小怪,打boss没用。这次补丁把点燃的伤害提高了三倍,还允许陨石直接触发点燃效果,不死鸟陨石流一下子就火了,很多玩家当时为了刷齐不死鸟套,天天泡在秘境里。
接下来是武僧,武僧的“尹娜套装”原来的效果是加真言伤害,但是加成很低,很多武僧都不爱穿。这次补丁把尹娜套的六件套效果改成了每个真言给你加100%的伤害,多个真言可以叠加,直接把尹娜真言流给盘活了,而且四件套还加了分身的血量和伤害,分身流武僧也开始兴起,不少喜欢休闲玩法的玩家都爱用尹娜套刷小秘境,省心又效率。
还有武僧的“七星套”,也就是千风飓套装,原来七星拳的伤害不够看,冲层打不动高层boss。这次补丁把六件套的七星拳伤害加成提高了500%,还减了七星拳的冷却时间,让七星流武僧也能冲高层,当时不少武僧玩家靠着这个改动冲到了大排行榜的前列。
最后是圣教军,圣教军的“阿克汉套装”原来的套装效果减天谴的冷却,但是减得不够多,很难做到无缝天谴。这次补丁直接把阿克汉套的减CD效果拉满,六件套效果让天谴的冷却直接降到几乎可以无缝释放,还加了1000%的天谴伤害,直接让轰击者天谴流成为了圣教军的代名词,刷秘境冲层都快得离谱,当时还有玩家调侃说圣教军过图就是一路放天谴滚过去。
还有圣教军的罗兰套,原来的横扫伤害低,机动性还差,这次补丁提高了横扫的伤害加成,还给横扫加了移动速度,让罗兰横扫流也有了出场的机会,不至于只有阿克汉一套玩法。
其实这次2.1.2补丁的核心思路很简单,就是把之前很多强度不够没人用的经典套装加强,让每个职业都有至少两种主流玩法可以选,不会出现全职业都只有一套套装能用的情况。当时很多冷门职业靠着这次改动直接翻身,也让大秘境的玩法变得更多样,不会进去一看全都是同一个职业同一个玩法。
放到现在来看,这次补丁也算是暗黑3历史上调整比较成功的一次平衡更新,很多改动的思路也延续到了后来的版本里。不少老玩家现在回头刷旧版本,还是会怀念当初2.1.2版本刚更完,大家一起研究新套装新玩法的感觉。
暗黑破坏神3,夺魂之镰,2.1.2补丁,暗黑3补丁更新,暗黑3经典套装,套装改动,野蛮人套装,猎魔人套装,魔法师套装,大秘境
[Q]:暗黑破坏神3夺魂之镰2.1.2补丁整体更新了什么内容?
[A]:除了核心的经典职业套装改动外,还优化了大秘境boss的传奇掉落概率,调整了巅峰点数加成机制,增加了工匠一次性分解批量装备的功能,提升了玩家的刷装备体验。
[Q]:这次补丁对野蛮人不朽之王套装做了什么改动?
[A]:把六件套的伤害加成从原来的300%提升到了800%,还额外增加了和布尔凯索双刀的联动加成,推动了后来不朽混搭玩法的流行,大幅提升了野蛮人割草的效率。
[Q]:娜塔亚套装改动后给猎魔人带来了什么变化?
[A]:改动后娜塔亚套装的触发条件简化,伤害加成直接翻了三倍,让多重射击流猎魔人成为了当时大秘境冲层的热门选择,同时也盘活了剑雨流玩法,让猎魔人有了更多玩法选择。
[Q]:玉魂师套装改动后巫医玩法有什么变化?
[A]:原来玉魂师套装的收割伤害无法叠加,这次补丁修改为最多可叠加5层伤害,还整体提升了收割的伤害幅度,让玉魂师流巫医直接从冷门玩法跻身版本T1梯队。
[Q]:塔拉夏套装改动后魔法师玩法有什么调整?
[A]:原来塔拉夏需要特意触发四元素加成,条件苛刻,改动后只要使用不同元素技能就能一直保持加成,同时六件套伤害加成从200%提升到700%,让塔拉夏元素流成为魔法师长期的主流玩法。
[Q]:2.1.2补丁对圣教军阿克汉套装做了什么调整?
[A]:补丁拉满了阿克汉套装对天谴技能的减CD效果,六件套效果让天谴几乎可以无缝释放,还额外增加了1000%的天谴伤害,直接让天谴流成为圣教军的招牌玩法,刷秘境冲层效率都大幅提升。
[Q]:这次补丁对武僧尹娜套装的改动是什么?
[A]:原来尹娜套装的真言加成很低,改动后六件套效果改为每个真言提供100%伤害加成,效果可以叠加,同时还提升了分身的血量和伤害,直接盘活了尹娜真言流和分身流玩法。
[Q]:2.1.2补丁的核心改动思路是什么?
[A]:核心是加强原本强度不足、没人使用的经典套装,让每个职业都能拥有至少两种主流玩法,避免全版本只有单一玩法的情况,丰富了大秘境的玩法多样性,是一次比较成功的职业平衡更新。
当时很多玩家刷了好几个版本的旧套装,突然迎来大改,有人开心有人愁。今天我们就回头理清楚这次补丁的具体更新内容,把主要的套装改动挨个说清楚,帮老玩家怀旧,也让新玩家了解当初这个版本到底改了些什么。
先说说整体的游戏机制更新,除了套装改动之外,其实还有不少细节调整。比如当时的大秘境机制,刚刚推出没几个版本,这次补丁就优化了秘境boss的掉落概率,原来很多玩家刷完高层连个像样的传奇都不出,这次更新后,boss掉落固定传奇的概率提高了不少,至少不至于刷完空着手回去。
还有就是巅峰点数的加成机制,之前不少玩家堆属性的时候会出现溢出的情况,这次补丁调整了部分属性的加成上限,让不同玩法的点数分配更灵活,不会出现全玩家都堆同一种属性的死板情况。甚至连工匠的功能都加了小细节,现在分解装备的时候,可以一次性分解所有劣质的黄色装备,不用挨个点,对于每天刷几十个装备的玩家来说,省了不少时间。
接下来就是大家最关心的经典套装改动,我们按职业挨个说。
首先是野蛮人,蛮子当时的两大核心套装都改了。比如“不朽之王的呼唤”,原来的套装效果是加全套技能伤害,但是加成幅度不算高,很多玩家宁愿用混搭也不穿全套六件。这次补丁直接把六件套的伤害加成从原来的300%提到了800%,而且还额外给了布尔凯索双刀的联动加成,只要穿全套不朽,拿双刀就能进一步提升伤害。从这之后,不朽蕾蔻混搭的玩法才开始火起来,蛮子的割草层效率直接提了一大截。
另一个蛮子套装“地震套”,原来的套装效果持续时间短,伤害还分散,打单体boss特别无力。这次补丁把四件套的地震持续时间从8秒拉长到15秒,六件套的伤害加成也翻了一倍还多,还改了地震的伤害范围,不会再出现伤害分散打不中boss的情况,从这之后地震开荒的玩法也稳定了下来。
然后是猎魔人,猎魔人当时最火的娜塔亚套装迎来大改。原来娜塔亚四件套的效果是攒憎恨的时候加伤害,触发条件很麻烦,伤害还低。这次补丁直接改成了“每次使用憎恨消耗技能命中敌人,就会叠加伤害加成,最多叠10层”,而且六件套的伤害加成直接翻了三倍,配合多重射击的玩法,直接让多重流猎魔人成为了当时大秘境冲层的热门选择。
还有猎魔人另一套“娜塔亚的复仇”搭配“复仇剑雨”的玩法,原来剑雨的冷却时间太长,套装减CD的效果不够,这次补丁把套装的减CD效果从30%提到了50%,还额外加了剑雨的伤害,让剑雨流也有了一战之力,不会只能玩多重射击一种玩法。
再说到巫医,巫医的“玉魂师”套装是当时很多玩家的心头好,但是原来的套装效果有个很坑的地方,就是收割的伤害不能叠加,刷怪的时候特别慢。这次补丁直接改了玉魂师的六件套效果,允许收割叠加伤害,最多可以叠五次,而且每次收割的伤害加成提高了一倍,原来打不动的精英怪,现在叠两层收割就能带走,玉魂师流巫医直接从冷门变成了T1梯队。
还有巫医的“吹箭套”,也就是祖尼摩的套装,原来的套装效果加伤害很低,吹箭的命中率还不行。这次补丁调整了四件套的吹箭伤害加成,还改了吹箭的弹道宽度,让吹箭更容易打中敌人,六件套的伤害也提高了400%,从这之后吹箭流也成了巫医的主流玩法之一。
然后是魔法师,魔法师当时的“塔拉夏套装”改得最多。原来塔拉夏的四件套效果是触发四种元素伤害之后加伤害,触发条件太严格,打起来还要特意切换技能,很麻烦。这次补丁把触发条件改成了只要用到不同元素技能就可以一直保持加成,不用再卡着时间重新触发,而且六件套的伤害加成从原来的200%提到了700%,直接让塔拉夏元素流成为了魔法师的招牌玩法,直到好几个版本之后还有玩家在用。
还有魔法师的“陨石套”也就是不死鸟套装,原来的套装点燃伤害很低,只能用来清小怪,打boss没用。这次补丁把点燃的伤害提高了三倍,还允许陨石直接触发点燃效果,不死鸟陨石流一下子就火了,很多玩家当时为了刷齐不死鸟套,天天泡在秘境里。
接下来是武僧,武僧的“尹娜套装”原来的效果是加真言伤害,但是加成很低,很多武僧都不爱穿。这次补丁把尹娜套的六件套效果改成了每个真言给你加100%的伤害,多个真言可以叠加,直接把尹娜真言流给盘活了,而且四件套还加了分身的血量和伤害,分身流武僧也开始兴起,不少喜欢休闲玩法的玩家都爱用尹娜套刷小秘境,省心又效率。
还有武僧的“七星套”,也就是千风飓套装,原来七星拳的伤害不够看,冲层打不动高层boss。这次补丁把六件套的七星拳伤害加成提高了500%,还减了七星拳的冷却时间,让七星流武僧也能冲高层,当时不少武僧玩家靠着这个改动冲到了大排行榜的前列。
最后是圣教军,圣教军的“阿克汉套装”原来的套装效果减天谴的冷却,但是减得不够多,很难做到无缝天谴。这次补丁直接把阿克汉套的减CD效果拉满,六件套效果让天谴的冷却直接降到几乎可以无缝释放,还加了1000%的天谴伤害,直接让轰击者天谴流成为了圣教军的代名词,刷秘境冲层都快得离谱,当时还有玩家调侃说圣教军过图就是一路放天谴滚过去。
还有圣教军的罗兰套,原来的横扫伤害低,机动性还差,这次补丁提高了横扫的伤害加成,还给横扫加了移动速度,让罗兰横扫流也有了出场的机会,不至于只有阿克汉一套玩法。
其实这次2.1.2补丁的核心思路很简单,就是把之前很多强度不够没人用的经典套装加强,让每个职业都有至少两种主流玩法可以选,不会出现全职业都只有一套套装能用的情况。当时很多冷门职业靠着这次改动直接翻身,也让大秘境的玩法变得更多样,不会进去一看全都是同一个职业同一个玩法。
放到现在来看,这次补丁也算是暗黑3历史上调整比较成功的一次平衡更新,很多改动的思路也延续到了后来的版本里。不少老玩家现在回头刷旧版本,还是会怀念当初2.1.2版本刚更完,大家一起研究新套装新玩法的感觉。
暗黑破坏神3,夺魂之镰,2.1.2补丁,暗黑3补丁更新,暗黑3经典套装,套装改动,野蛮人套装,猎魔人套装,魔法师套装,大秘境
[Q]:暗黑破坏神3夺魂之镰2.1.2补丁整体更新了什么内容?
[A]:除了核心的经典职业套装改动外,还优化了大秘境boss的传奇掉落概率,调整了巅峰点数加成机制,增加了工匠一次性分解批量装备的功能,提升了玩家的刷装备体验。
[Q]:这次补丁对野蛮人不朽之王套装做了什么改动?
[A]:把六件套的伤害加成从原来的300%提升到了800%,还额外增加了和布尔凯索双刀的联动加成,推动了后来不朽混搭玩法的流行,大幅提升了野蛮人割草的效率。
[Q]:娜塔亚套装改动后给猎魔人带来了什么变化?
[A]:改动后娜塔亚套装的触发条件简化,伤害加成直接翻了三倍,让多重射击流猎魔人成为了当时大秘境冲层的热门选择,同时也盘活了剑雨流玩法,让猎魔人有了更多玩法选择。
[Q]:玉魂师套装改动后巫医玩法有什么变化?
[A]:原来玉魂师套装的收割伤害无法叠加,这次补丁修改为最多可叠加5层伤害,还整体提升了收割的伤害幅度,让玉魂师流巫医直接从冷门玩法跻身版本T1梯队。
[Q]:塔拉夏套装改动后魔法师玩法有什么调整?
[A]:原来塔拉夏需要特意触发四元素加成,条件苛刻,改动后只要使用不同元素技能就能一直保持加成,同时六件套伤害加成从200%提升到700%,让塔拉夏元素流成为魔法师长期的主流玩法。
[Q]:2.1.2补丁对圣教军阿克汉套装做了什么调整?
[A]:补丁拉满了阿克汉套装对天谴技能的减CD效果,六件套效果让天谴几乎可以无缝释放,还额外增加了1000%的天谴伤害,直接让天谴流成为圣教军的招牌玩法,刷秘境冲层效率都大幅提升。
[Q]:这次补丁对武僧尹娜套装的改动是什么?
[A]:原来尹娜套装的真言加成很低,改动后六件套效果改为每个真言提供100%伤害加成,效果可以叠加,同时还提升了分身的血量和伤害,直接盘活了尹娜真言流和分身流玩法。
[Q]:2.1.2补丁的核心改动思路是什么?
[A]:核心是加强原本强度不足、没人使用的经典套装,让每个职业都能拥有至少两种主流玩法,避免全版本只有单一玩法的情况,丰富了大秘境的玩法多样性,是一次比较成功的职业平衡更新。
更多暗黑破坏神3:夺魂之镰2.1.2补丁更新内容 经典套装改动一览相关问题
问题:《战锤全面战争》哈哈总的来说大家对这次CA的更新还算满意吗?
回答:推荐 退款,1年后再买了玩 详情 >
问题:《魔塔》请教一下,永不复还最新补丁都改了些什么?
回答:芜湖,起飞咯✈️✈️✈️✈️ 详情 >
问题:《火炬之光2》大佬们,2代是最好玩的?
回答:刚玩的的时候在山洞里安家,自认为聪明的一批 详情 >
问题:《鬼谷八荒》发现坛子都是说这游戏不好的,小白求教如果不玩mod会不会影响
回答:为什么你的攻击自带特效 详情 >
问题:《战锤全面战争》1.2的更新完CA自己玩过没?
回答:体修,魔修,妖修,丹修这些都没有呢 详情 >
评论 (0)
