战棋新作《战锤40K:弑君者》首部实机演示 面对面血腥厮杀展示

喜欢战棋游戏又爱战锤40K世界观的玩家,最近终于等到新消息了。《战锤40K:弑君者》放出了首部实机演示视频,不少人看完都直呼过瘾,今天就来跟大家聊聊这个新作品到底有什么看头。

先给不太了解的朋友补个基础背景,战锤40K这个IP本身就不用多介绍了,从桌面战棋到各种电子游戏,甚至影视动画,攒了几十年的粉丝基础。硬核的科幻暗黑风格,各个阵营之间打不完的圣战,还有充满个人魅力的英雄单位,随便拎出来一个都能让爱好者聊半天。这次的《战锤40K:弑君者》,从定位上来说就是主打面对面近战厮杀的战棋作品,和之前不少偏向远程对射或者大规模兵团作战的战锤游戏不太一样。

这次放出来的实机演示,长度不算太长,也就几分钟,但干货给得很足。开场就能看到我们熟悉的星际战士走战场进场,整个画面的风格就是战锤那味儿,重金属冷硬质感拉满,单位建模的细节做得很到位,肩甲上的连队标记、盔甲上的划痕弹孔都能看清楚,不是那种糊成一团的粗制滥造。

演示里最核心的内容,就是展示了它主打的面对面血腥厮杀玩法。和很多战棋游戏喜欢让玩家隔着半场摆阵地互相射不一样,这个游戏从机制上就鼓励玩家冲上去贴脸干。演示里能看到,星际战士和混沌掠夺者刚照面没两个回合,就已经扭打在一起了。每一次近战攻击的打击感做得特别足,动力剑砍开混沌盔甲的时候,不仅有溅射的血花,还有盔甲崩裂的碎块乱飞,镜头还会给个慢放特写,把那种力量碰撞的爽感直接拉满,一点都不拖泥带水。

有一个片段我印象特别深,就是一位连长级的星际战士,被三个混沌单位围在中间,先是用盾牌撞飞了正面冲过来的混沌战士,接着转身反手一刀,直接把侧面那个想偷袭的混沌野蛮人劈成了两半,整个动作衔接特别流畅,不是那种战棋常见的放个图标然后跳伤害数字的流程,整个厮杀过程都是动态展示出来的,看着就过瘾。

除了打斗本身,实机也露了几手战棋的核心机制。能看到地图是六角格的经典战棋布局,每个单位的移动范围、攻击范围都标注得很清楚,不会让新手玩着晕。不同单位的技能也各有特点,星际战士的盾反、混沌的狂怒buff,都能在回合里自由选择触发,不是那种固定好输出流程的无脑平A。而且它的伤害计算不是光看面板,如果你把对方逼到地形死角,或者从侧面背后突袭,还能拿到额外的伤害加成,这点设计还是挺有意思的,鼓励玩家动脑筋摆位置,不是光堆属性就能赢。

很多玩家看完演示最关心的,就是这个游戏到底偏核心还是偏休闲。从目前放出来的内容看,它应该是两头都沾了点。基础规则不难,新手玩个一两局就能搞明白怎么移动怎么攻击,不会像一些老牌硬核战棋那样,光看规则书就能看半个小时。但深层策略又不少,不同阵营的单位搭配、近战位置的排布、技能释放的时机,都有得琢磨,硬核玩家也能玩出花来。

还有一点大家讨论得比较多,就是这个血腥表现。战锤40K本身就是偏成人向的世界观,这次实机里的厮杀确实没有怎么收敛,断肢、喷血的效果都做得很直接,不少玩家说就冲这个不阉割的劲儿,就必须得关注一下。当然也有人担心会不会过不了审,能不能顺利玩到,这点估计还要等后续消息才能知道。

其实最近这些年,战锤IP的游戏出得不少,但精品其实不算多,大多都是挂IP的圈钱之作,真正懂战锤粉丝喜好的作品没几个。这次《战锤40K:弑君者》从演示来看,确实踩中了很多粉丝的爽点,大家就喜欢看这种硬刚的近战厮杀,喜欢这种够味儿的暗黑重金属风格,不是那种花里胡哨花架子。

当然现在也只是放出了首部实机,很多内容还没揭开面纱。比如有多少个可玩阵营?能不能联机对战?有没有剧情战役?这些都还没说,只能等官方慢慢放消息。但就从这几分钟的演示来看,已经足够让战锤粉和战棋粉提起兴趣了,至少它展示出来的打斗爽感和战棋核心,都是对味儿的。

如果你也喜欢战锤40K,或者就喜欢这种硬碰硬的战棋玩法,真的可以去找一下这个实机演示看看,那面对面砍杀的劲儿,比很多花里胡哨的技能特效看着舒服多了。我们也只能等着官方后续放更多消息,希望这个作品能好好做完,不要让粉丝等太久,更不要翻车,给我们带来一个够味儿的战锤战棋新作。

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[Q]:《战锤40K:弑君者》最近放出了什么内容?
[A]:《战锤40K:弑君者》最近放出了首部实机演示视频,展示了游戏的核心玩法和画面表现。
[Q]:《战锤40K:弑君者》的核心玩法是什么?
[A]:它主打面对面的近战血腥厮杀,和很多偏向远程对射的战锤战棋游戏区别很大,鼓励玩家贴脸对抗。
[Q]:这款游戏用的是传统战棋的地图布局吗?
[A]:是的,从实机演示能看到,它采用了经典的六角格地图布局,符合传统战棋玩家的操作习惯。
[Q]:这款游戏只适合硬核战棋玩家吗?
[A]:从目前展示的内容来看,它的基础规则不难,新手入门门槛不高,同时深层策略也足够丰富,硬核玩家也能获得乐趣。
[Q]:《战锤40K:弑君者》的画面表现怎么样?
[A]:游戏保持了战锤40K的冷硬重金属风格,单位建模细节充足,近战打斗的打击感和特效表现都很到位。
[Q]:游戏的伤害计算只有面板属性吗?
[A]:不是,除了面板属性,侧袭、背袭或者把敌人逼到地形死角都能获得额外伤害加成,更考验玩家的策略布局。
[Q]:现在《战锤40K:弑君者》已经可以玩了吗?
[A]:目前官方只放出了首部实机演示,游戏的发售时间等具体信息还没有公布,需要等待后续官方消息。
[Q]:这款游戏的血腥表现会被调整吗?
[A]:目前实机演示保留了直接的血腥效果,后续能不能顺利过审和发售还没有确定消息,需要等待进一步通知。

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