《炉石传说》酒馆战棋伙伴机制玩法规则详细介绍说明
玩了这么久炉石传说酒馆战棋,很多新入坑的朋友应该都对伙伴机制有点摸不着头脑。毕竟这个机制不是一开始就有的,是后来版本更新加上的内容,刚接触的话很容易搞不清什么时候出伙伴,伙伴能干嘛,今天就给大家把规则掰碎了说清楚。
首先得说,伙伴机制是怎么触发的,什么时候能拿到自己的伙伴。其实这个机制跟你每局的站位、升本节奏没关系,触发条件只跟你这局累计的铸币消耗有关。从你开局买第一个棋子、升第一次本开始,你花出去的每一块铸币都会累计进去,累计花到30铸币的时候,你就会在回合开始的时候自动拿到一张你的英雄专属伙伴卡牌,放进你的手牌。
这里要注意几个容易搞错的点,很多人以为掉血或者赢对局会累计进度,其实完全不会,只有你花出去的铸币才算,哪怕你花一块钱买了个棋子然后马上卖了,这一块钱也算进去了。还有人说如果我手里牌满了拿到伙伴会怎么样,放心,就算你手牌已经有十张,系统也会给你挤进去,不会吞掉你的伙伴,这点不用担心里。
拿到伙伴之后,伙伴本身的属性和效果是跟对应英雄绑定的,每个英雄的伙伴都不一样,效果都是围绕这个英雄的核心技能设计的。比如拉法姆的伙伴,就能帮他更快偷到对面随从的牌,完全贴合他原本的技能思路。不会出现一个战士类英雄给个加法术强度的伙伴这种错位设计,所以拿到伙伴之后基本都是能跟你当前的阵容搭得上的。
伙伴本身的身材也是跟着当前回合数走的吗?不对,其实伙伴刚拿到的时候是1星身材,你拿到之后可以直接下场用,不需要额外升级。也有的伙伴是战吼效果,拿到手直接拍下去就能触发,帮你直接提升战力,很多时候拿到伙伴就是你这局锁血或者抬血的关键转折点。
很多新手会问,我能不能拿多个伙伴?其实一局游戏里,每个英雄只能拿到一个专属伙伴,不会给你重复刷第二个。不过有几个特殊情况,比如你用效果把伙伴复制了,比如用镀金或者回响之类的效果,那场上可以存在多个你的伙伴,但是系统不会主动给你发第二张,这点要搞清楚。
还有人会混淆伙伴和其他的召唤物,比如说树人、老鼠这种衍生卡,其实伙伴就是跟英雄绑定的专属卡牌,跟那些通用衍生卡不一样,每个伙伴都只属于对应英雄,除了复制效果,别人拿不到你的伙伴。
那伙伴机制对酒馆战棋的整体玩法有什么影响呢?其实最大的改变就是给不同英雄加了固定的成长节点。以前大家升本节奏不一样,有时候天胡有时候天谴,现在不管你顺不顺,到30铸币肯定能拿到伙伴,相当于给所有玩家一个固定的强度提升点,哪怕你前中期掉血掉得厉害,拿到伙伴之后也有机会翻回来。
而且因为每个英雄的伙伴效果不一样,也让不同英雄的玩法更有特色了。比如原本偏苟活的英雄,伙伴会给你加更多苟活能力,原本偏进攻走脸的英雄,伙伴就能帮你更快堆战力,不会出现所有英雄玩起来都是一个套路的情况。
打个比方,如果你玩的是馆长,原本馆长就是靠多个不同种族混buff,他的伙伴就能给你不同种族的随从加buff,直接放大你原本的优势。如果你玩的是尤朵拉船长,挖宝是核心技能,伙伴就能让你挖宝更快更划算,相当于直接给核心技能加了个增益buff。
那有没有什么需要注意的冷门规则?我给大家提几个,很多老玩家都容易搞错。第一个,如果你在累计铸币的过程中,用技能免费召唤随从,或者用免费的铸币买东西,这部分免费的铸币算不算累计?答案是算的,只要是当成铸币花出去了,不管是你原本赚的还是技能给的免费铸币,都会算进30铸币的累计里。
第二个,如果你把伙伴卖了,还能再拿到吗?答案是不行,系统只会给你发一次,卖了就没了,除非你自己用复制效果弄出来新的,所以不要随便手滑把伙伴卖了,大部分时候伙伴都是对你提升很大的,留着比卖了那一块铸币有用多了。
第三个,伙伴能不能被当成普通随从贴buff?当然可以,伙伴就是普通的随从牌,除了是英雄专属之外,跟其他随从没区别,你该贴buff贴,该挪位置挪,完全不影响。有些伙伴本身身材成长就不错,当成核心站场都没问题。
还有现在的版本里,伙伴机制是不是一直保留的?从这个机制上线之后,除了少数几个特定的轮换模式,标准酒馆战棋里一直都有伙伴机制,所以现在入坑的新手不用怕,学会这个机制之后长时间都能用得上,不会刚学会就被移除了。
很多新手刚接触的时候,会着急攒进度拿伙伴,特意乱花钱升本买棋子,就为了快点凑够30铸币,其实完全没必要。你该怎么玩就怎么玩,正常打下来,一般在回合5到回合7左右就能累计够30铸币,自然而然就拿到了,你特意乱花钱打乱自己的节奏,反而会让你前中期战力不够,掉很多血,拿到伙伴也没血量容错了,得不偿失。
举个例子,你本来打算四本呆两轮找核心,结果为了凑进度急着升五本,把铸币都花完了,没钱刷棋子,战力上不去,被人打了十多血,等到你拿到伙伴,可能只剩两三血了,稍微输一轮就没了,完全没必要。
总的来说,伙伴机制就是给每个英雄加了一个固定的中期成长点,规则其实不难,只要记住核心就是累计花30铸币得一张专属伙伴,剩下的就跟普通随从一样用就行。玩得多了自然就熟悉每个英雄的伙伴效果,也能提前规划拿到伙伴之后的转型方向,慢慢就能把伙伴的优势用出来了。
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[Q]:酒馆战棋伙伴机制怎么触发?
[A]:触发条件只和累计消耗的铸币有关,累计花出30铸币后,会在回合开始自动获得一张英雄专属伙伴。
[Q]:只有花自己赚的铸币才算累计进度吗?
[A]:不是,只要是当作铸币消耗出去的,哪怕是技能提供的免费铸币,也会算进30铸币的累计进度中。
[Q]:手牌满了会吞掉给的伙伴吗?
[A]:不会,哪怕手牌已经达到上限,系统也会把伙伴额外加入你的手牌,不会丢失。
[Q]:一局游戏可以获得多个伙伴吗?
[A]:系统一局只会主动给每个英雄发放一个伙伴,只有通过复制类效果才能得到多个伙伴。
[Q]:把伙伴卖掉之后还能再获得新的吗?
[A]:不行,系统只发放一次伙伴,卖掉之后就不会再补发,只有自己用复制效果才能再次得到。
[Q]:伙伴和普通随从有什么区别?
[A]:伙伴是对应英雄的专属卡牌,效果围绕英雄技能设计,除了专属这一点外,和普通随从没有区别,可以正常贴buff、移动位置、售卖。
[Q]:为了早点拿伙伴可以乱花铸币冲进度吗?
[A]:不建议,乱花铸币会打乱自己原本的升本、凑阵容节奏,前中期战力不足掉太多血,拿到伙伴也没有足够容错翻盘,正常游玩一般5-7回合就能自然累计够进度。
[Q]:伙伴机制现在还有吗?
[A]:目前标准酒馆战棋模式一直保留了伙伴机制,除了少数特殊轮换模式外,正常对局都可以遇到这个机制。
首先得说,伙伴机制是怎么触发的,什么时候能拿到自己的伙伴。其实这个机制跟你每局的站位、升本节奏没关系,触发条件只跟你这局累计的铸币消耗有关。从你开局买第一个棋子、升第一次本开始,你花出去的每一块铸币都会累计进去,累计花到30铸币的时候,你就会在回合开始的时候自动拿到一张你的英雄专属伙伴卡牌,放进你的手牌。
这里要注意几个容易搞错的点,很多人以为掉血或者赢对局会累计进度,其实完全不会,只有你花出去的铸币才算,哪怕你花一块钱买了个棋子然后马上卖了,这一块钱也算进去了。还有人说如果我手里牌满了拿到伙伴会怎么样,放心,就算你手牌已经有十张,系统也会给你挤进去,不会吞掉你的伙伴,这点不用担心里。
拿到伙伴之后,伙伴本身的属性和效果是跟对应英雄绑定的,每个英雄的伙伴都不一样,效果都是围绕这个英雄的核心技能设计的。比如拉法姆的伙伴,就能帮他更快偷到对面随从的牌,完全贴合他原本的技能思路。不会出现一个战士类英雄给个加法术强度的伙伴这种错位设计,所以拿到伙伴之后基本都是能跟你当前的阵容搭得上的。
伙伴本身的身材也是跟着当前回合数走的吗?不对,其实伙伴刚拿到的时候是1星身材,你拿到之后可以直接下场用,不需要额外升级。也有的伙伴是战吼效果,拿到手直接拍下去就能触发,帮你直接提升战力,很多时候拿到伙伴就是你这局锁血或者抬血的关键转折点。
很多新手会问,我能不能拿多个伙伴?其实一局游戏里,每个英雄只能拿到一个专属伙伴,不会给你重复刷第二个。不过有几个特殊情况,比如你用效果把伙伴复制了,比如用镀金或者回响之类的效果,那场上可以存在多个你的伙伴,但是系统不会主动给你发第二张,这点要搞清楚。
还有人会混淆伙伴和其他的召唤物,比如说树人、老鼠这种衍生卡,其实伙伴就是跟英雄绑定的专属卡牌,跟那些通用衍生卡不一样,每个伙伴都只属于对应英雄,除了复制效果,别人拿不到你的伙伴。
那伙伴机制对酒馆战棋的整体玩法有什么影响呢?其实最大的改变就是给不同英雄加了固定的成长节点。以前大家升本节奏不一样,有时候天胡有时候天谴,现在不管你顺不顺,到30铸币肯定能拿到伙伴,相当于给所有玩家一个固定的强度提升点,哪怕你前中期掉血掉得厉害,拿到伙伴之后也有机会翻回来。
而且因为每个英雄的伙伴效果不一样,也让不同英雄的玩法更有特色了。比如原本偏苟活的英雄,伙伴会给你加更多苟活能力,原本偏进攻走脸的英雄,伙伴就能帮你更快堆战力,不会出现所有英雄玩起来都是一个套路的情况。
打个比方,如果你玩的是馆长,原本馆长就是靠多个不同种族混buff,他的伙伴就能给你不同种族的随从加buff,直接放大你原本的优势。如果你玩的是尤朵拉船长,挖宝是核心技能,伙伴就能让你挖宝更快更划算,相当于直接给核心技能加了个增益buff。
那有没有什么需要注意的冷门规则?我给大家提几个,很多老玩家都容易搞错。第一个,如果你在累计铸币的过程中,用技能免费召唤随从,或者用免费的铸币买东西,这部分免费的铸币算不算累计?答案是算的,只要是当成铸币花出去了,不管是你原本赚的还是技能给的免费铸币,都会算进30铸币的累计里。
第二个,如果你把伙伴卖了,还能再拿到吗?答案是不行,系统只会给你发一次,卖了就没了,除非你自己用复制效果弄出来新的,所以不要随便手滑把伙伴卖了,大部分时候伙伴都是对你提升很大的,留着比卖了那一块铸币有用多了。
第三个,伙伴能不能被当成普通随从贴buff?当然可以,伙伴就是普通的随从牌,除了是英雄专属之外,跟其他随从没区别,你该贴buff贴,该挪位置挪,完全不影响。有些伙伴本身身材成长就不错,当成核心站场都没问题。
还有现在的版本里,伙伴机制是不是一直保留的?从这个机制上线之后,除了少数几个特定的轮换模式,标准酒馆战棋里一直都有伙伴机制,所以现在入坑的新手不用怕,学会这个机制之后长时间都能用得上,不会刚学会就被移除了。
很多新手刚接触的时候,会着急攒进度拿伙伴,特意乱花钱升本买棋子,就为了快点凑够30铸币,其实完全没必要。你该怎么玩就怎么玩,正常打下来,一般在回合5到回合7左右就能累计够30铸币,自然而然就拿到了,你特意乱花钱打乱自己的节奏,反而会让你前中期战力不够,掉很多血,拿到伙伴也没血量容错了,得不偿失。
举个例子,你本来打算四本呆两轮找核心,结果为了凑进度急着升五本,把铸币都花完了,没钱刷棋子,战力上不去,被人打了十多血,等到你拿到伙伴,可能只剩两三血了,稍微输一轮就没了,完全没必要。
总的来说,伙伴机制就是给每个英雄加了一个固定的中期成长点,规则其实不难,只要记住核心就是累计花30铸币得一张专属伙伴,剩下的就跟普通随从一样用就行。玩得多了自然就熟悉每个英雄的伙伴效果,也能提前规划拿到伙伴之后的转型方向,慢慢就能把伙伴的优势用出来了。
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[Q]:酒馆战棋伙伴机制怎么触发?
[A]:触发条件只和累计消耗的铸币有关,累计花出30铸币后,会在回合开始自动获得一张英雄专属伙伴。
[Q]:只有花自己赚的铸币才算累计进度吗?
[A]:不是,只要是当作铸币消耗出去的,哪怕是技能提供的免费铸币,也会算进30铸币的累计进度中。
[Q]:手牌满了会吞掉给的伙伴吗?
[A]:不会,哪怕手牌已经达到上限,系统也会把伙伴额外加入你的手牌,不会丢失。
[Q]:一局游戏可以获得多个伙伴吗?
[A]:系统一局只会主动给每个英雄发放一个伙伴,只有通过复制类效果才能得到多个伙伴。
[Q]:把伙伴卖掉之后还能再获得新的吗?
[A]:不行,系统只发放一次伙伴,卖掉之后就不会再补发,只有自己用复制效果才能再次得到。
[Q]:伙伴和普通随从有什么区别?
[A]:伙伴是对应英雄的专属卡牌,效果围绕英雄技能设计,除了专属这一点外,和普通随从没有区别,可以正常贴buff、移动位置、售卖。
[Q]:为了早点拿伙伴可以乱花铸币冲进度吗?
[A]:不建议,乱花铸币会打乱自己原本的升本、凑阵容节奏,前中期战力不足掉太多血,拿到伙伴也没有足够容错翻盘,正常游玩一般5-7回合就能自然累计够进度。
[Q]:伙伴机制现在还有吗?
[A]:目前标准酒馆战棋模式一直保留了伙伴机制,除了少数特殊轮换模式外,正常对局都可以遇到这个机制。
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