炉石传说酒馆战棋新英雄苔丝·格雷迈恩上线 技能机制引发强度争议
玩酒馆战棋的朋友最近应该都注意到了,新英雄苔丝·格雷迈恩已经正式上线了。这个英雄刚出没两天,社区里就吵翻了,全在聊她的技能强度到底够不够,能不能跻身T1队列。
先给刚知道消息的朋友理一理,苔丝这个英雄的技能到底是什么样的。她的基础技能是被动,效果是当你买下一个不同种族的随从时,会给你一张那个随从的1费复制。从技能描述看,这个设计思路其实挺有意思的,相当于鼓励大家玩多种族混搭的阵容,不用拘着自己非要死玩一个种族整活。
刚出消息的时候,不少人都觉得这英雄肯定强疯了。毕竟能免费拿复制,碰到核心随从的时候,不就等于多了一次拿核心的机会?万一碰到那种能多次触发效果的随从,比如掘金者或者不耐烦,一费拿一个复制,战力提升不是一点点。而且前期如果能拿到不同种族的战力怪,每买一个拿一个复制,直接就能稳定锁血转经济,想想都舒服。
结果真上手玩了两把之后,大家的评价直接两极分化了。
一部分玩家觉得,苔丝的技能就是设计失败,强度根本不够格。为什么这么说呢?首先触发条件太苛刻了,必须买不同种族的随从才能触发。你想想,酒馆刷新本身就看运气,有时候你连着刷出来好几个同种族的怪,你拿了根本触发不了技能,等于技能直接白板。
而且前期升本节奏很重要,你为了触发技能,故意去拿不同种族的杂牌,硬生生凑种族触发被动,拿到的复制又不一定能帮你提战力,反而打乱了自己的升本节奏,还浪费金币买没用的怪,打着打着血量就没了,根本熬不到后期发力。
还有个很现实的问题,后期你阵容定型之后,基本都是同一个核心种族为主,很难再凑出新的不同种族了,这时候技能直接就废了,等于后期少了一个英雄技能,怎么跟那些后期有持续被动的英雄打?比如你玩完全体鹦鹉狼爹,根本不会再买新的不同种族,技能从八费开始就变成摆设了,越打越吃亏。
另一部分玩家就不同意了,他们觉得苔丝其实很强,只是你们不会玩而已。
他们说,苔丝的技能核心是灵活性,不是让你硬凑杂牌。前期不用刻意去凑不同种族,碰到有用的不同种族就拿,碰不到就正常升本,没必要为了触发技能强行拿垃圾。而且拿到的1费复制,不光可以拿核心,还能拿来卖钱换刷新,或者卡格子的时候转手卖了,也不亏什么。
碰到对的阵容的时候,苔丝的上限真的很高。比如玩走地鱼,你每拿一个不同种族的鱼,就能触发一次,复制核心鱼,很快就能把身材养起来。玩混合龙或者混合机械,也是一样的道理,本身就是多种族混搭,技能刚好能完美契合,每回合都能触发,拿好几个复制,战力涨得飞快。
还有玩家试过,苔丝前期走理财路线,第一回合拿个理财鱼,第二回合拿个不同种族的小老虎,直接触发技能拿复制,两块钱卖了之后就能提前升本,节奏比很多英雄都好。只要发牌不是特别极端,前期锁血根本没问题,根本不存在什么技能白板的情况,都是玩家自己不会玩硬凑种族怪的锅。
我自己这两天也玩了快十把苔丝,说点自己的感受吧。我赢的几把,都是发牌比较顺,前期能自然拿到两三个不同种族的战力怪,技能触发个两三次,拿到的复制要么刚好凑核心,要么卖了换金币升本,节奏一直很顺,后期哪怕技能没用了,前期攒下的优势也够吃烂分甚至吃鸡。
但也输了好几把,真的就是碰到发牌较劲,连着三四刷都是同种族的怪,你为了触发技能,拿了个没用的杂牌,结果战力没涨,还拖了升本节奏,掉血掉得飞快,没到中期就没了。确实看发牌脸色,运气成分比别的英雄大很多。
现在社区里吵得最多的,就是设计师这个设计到底合不合理。有人说就是故意做的这种偏娱乐的英雄,上限高下限低,本来就不是给你稳定上分用的,没必要要求她像拉格或者小佛丁那样稳定。也有人说,新英雄上线强度这么不稳,要么就是设计没测试好,后面肯定要改,毕竟现在英雄池里比她稳定的英雄太多了,大家排位肯定还是选那些稳定的,苔丝慢慢就没人玩了。
其实我觉得,酒馆战棋本来就是个看运气的游戏,每个英雄都有自己的适配阵容和玩法。苔丝这个设计,至少给大家多了一种新玩法,不用动不动就死锁一个种族玩,逼得你换换思路,试试多种族混搭,反而能打出不少有意思的局。
至于强度争议嘛,现在刚上线没几天,大家还在摸索最优玩法,说不定过两天就有人开发出稳定吃分的套路,到时候大家就知道她到底强不强了。反正我是觉得,哪怕不强,拿来玩娱乐局也挺有意思的,偶尔拿一把触发好几次技能,拿到好几个核心,那种爽感也够了,排位的时候想稳就选别的,想玩花的就选苔丝,也挺好。
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[Q]:酒馆战棋新英雄苔丝·格雷迈恩已经上线了吗?
[A]:是的,苔丝·格雷迈恩已经正式在炉石传说酒馆战棋上线,上线后就引发了玩家关于其强度的广泛讨论。
[Q]:苔丝·格雷迈恩的技能是什么效果?
[A]:她的技能是被动效果,买下一个不同种族的随从时,会额外获得一张该随从的1费复制,鼓励玩家玩多种族混搭阵容。
[Q]:为什么有玩家觉得苔丝强度很低?
[A]:认为苔丝弱的玩家觉得,她触发技能的条件太苛刻,需要购买不同种族随从才能触发,容易被发牌卡节奏,后期阵容定型后技能基本变成白板,等于少一个英雄技能。
[Q]:认为苔丝强的玩家有什么理由?
[A]:觉得苔丝强的玩家认为,她不需要刻意凑种族,技能适配多种族混搭阵容,上限很高,操作得当的话前期能拿到节奏优势,契合阵容时能快速提升战力,强度并不低。
[Q]:苔丝·格雷迈恩适合玩什么阵容?
[A]:苔丝本身的技能更适配多种族混搭的阵容,比如走地鱼、混合龙、混合机械这类阵容,能比较稳定地触发技能获得复制,放大阵容优势。
[Q]:苔丝前期的对局节奏该怎么把握?
[A]:不需要为了触发技能强行购买没用的不同种族随从,碰到有用的不同种族就拿,碰不到就正常升本,刻意凑杂牌反而容易打乱节奏掉血。
[Q]:现在玩家对苔丝的强度已经达成统一结论了吗?
[A]:并没有,苔丝刚上线不久,目前玩家对她的强度评价两极分化,还在摸索稳定的上分玩法,没有统一的结论。
[Q]:苔丝适合用来稳定上分吗?
[A]:苔丝的强度比较看发牌运气,上限高下限也低,目前来说稳定性不如主流强势英雄,更适合尝试娱乐玩法,追求稳定排位可以先选择更成熟的强势英雄。
先给刚知道消息的朋友理一理,苔丝这个英雄的技能到底是什么样的。她的基础技能是被动,效果是当你买下一个不同种族的随从时,会给你一张那个随从的1费复制。从技能描述看,这个设计思路其实挺有意思的,相当于鼓励大家玩多种族混搭的阵容,不用拘着自己非要死玩一个种族整活。
刚出消息的时候,不少人都觉得这英雄肯定强疯了。毕竟能免费拿复制,碰到核心随从的时候,不就等于多了一次拿核心的机会?万一碰到那种能多次触发效果的随从,比如掘金者或者不耐烦,一费拿一个复制,战力提升不是一点点。而且前期如果能拿到不同种族的战力怪,每买一个拿一个复制,直接就能稳定锁血转经济,想想都舒服。
结果真上手玩了两把之后,大家的评价直接两极分化了。
一部分玩家觉得,苔丝的技能就是设计失败,强度根本不够格。为什么这么说呢?首先触发条件太苛刻了,必须买不同种族的随从才能触发。你想想,酒馆刷新本身就看运气,有时候你连着刷出来好几个同种族的怪,你拿了根本触发不了技能,等于技能直接白板。
而且前期升本节奏很重要,你为了触发技能,故意去拿不同种族的杂牌,硬生生凑种族触发被动,拿到的复制又不一定能帮你提战力,反而打乱了自己的升本节奏,还浪费金币买没用的怪,打着打着血量就没了,根本熬不到后期发力。
还有个很现实的问题,后期你阵容定型之后,基本都是同一个核心种族为主,很难再凑出新的不同种族了,这时候技能直接就废了,等于后期少了一个英雄技能,怎么跟那些后期有持续被动的英雄打?比如你玩完全体鹦鹉狼爹,根本不会再买新的不同种族,技能从八费开始就变成摆设了,越打越吃亏。
另一部分玩家就不同意了,他们觉得苔丝其实很强,只是你们不会玩而已。
他们说,苔丝的技能核心是灵活性,不是让你硬凑杂牌。前期不用刻意去凑不同种族,碰到有用的不同种族就拿,碰不到就正常升本,没必要为了触发技能强行拿垃圾。而且拿到的1费复制,不光可以拿核心,还能拿来卖钱换刷新,或者卡格子的时候转手卖了,也不亏什么。
碰到对的阵容的时候,苔丝的上限真的很高。比如玩走地鱼,你每拿一个不同种族的鱼,就能触发一次,复制核心鱼,很快就能把身材养起来。玩混合龙或者混合机械,也是一样的道理,本身就是多种族混搭,技能刚好能完美契合,每回合都能触发,拿好几个复制,战力涨得飞快。
还有玩家试过,苔丝前期走理财路线,第一回合拿个理财鱼,第二回合拿个不同种族的小老虎,直接触发技能拿复制,两块钱卖了之后就能提前升本,节奏比很多英雄都好。只要发牌不是特别极端,前期锁血根本没问题,根本不存在什么技能白板的情况,都是玩家自己不会玩硬凑种族怪的锅。
我自己这两天也玩了快十把苔丝,说点自己的感受吧。我赢的几把,都是发牌比较顺,前期能自然拿到两三个不同种族的战力怪,技能触发个两三次,拿到的复制要么刚好凑核心,要么卖了换金币升本,节奏一直很顺,后期哪怕技能没用了,前期攒下的优势也够吃烂分甚至吃鸡。
但也输了好几把,真的就是碰到发牌较劲,连着三四刷都是同种族的怪,你为了触发技能,拿了个没用的杂牌,结果战力没涨,还拖了升本节奏,掉血掉得飞快,没到中期就没了。确实看发牌脸色,运气成分比别的英雄大很多。
现在社区里吵得最多的,就是设计师这个设计到底合不合理。有人说就是故意做的这种偏娱乐的英雄,上限高下限低,本来就不是给你稳定上分用的,没必要要求她像拉格或者小佛丁那样稳定。也有人说,新英雄上线强度这么不稳,要么就是设计没测试好,后面肯定要改,毕竟现在英雄池里比她稳定的英雄太多了,大家排位肯定还是选那些稳定的,苔丝慢慢就没人玩了。
其实我觉得,酒馆战棋本来就是个看运气的游戏,每个英雄都有自己的适配阵容和玩法。苔丝这个设计,至少给大家多了一种新玩法,不用动不动就死锁一个种族玩,逼得你换换思路,试试多种族混搭,反而能打出不少有意思的局。
至于强度争议嘛,现在刚上线没几天,大家还在摸索最优玩法,说不定过两天就有人开发出稳定吃分的套路,到时候大家就知道她到底强不强了。反正我是觉得,哪怕不强,拿来玩娱乐局也挺有意思的,偶尔拿一把触发好几次技能,拿到好几个核心,那种爽感也够了,排位的时候想稳就选别的,想玩花的就选苔丝,也挺好。
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[Q]:酒馆战棋新英雄苔丝·格雷迈恩已经上线了吗?
[A]:是的,苔丝·格雷迈恩已经正式在炉石传说酒馆战棋上线,上线后就引发了玩家关于其强度的广泛讨论。
[Q]:苔丝·格雷迈恩的技能是什么效果?
[A]:她的技能是被动效果,买下一个不同种族的随从时,会额外获得一张该随从的1费复制,鼓励玩家玩多种族混搭阵容。
[Q]:为什么有玩家觉得苔丝强度很低?
[A]:认为苔丝弱的玩家觉得,她触发技能的条件太苛刻,需要购买不同种族随从才能触发,容易被发牌卡节奏,后期阵容定型后技能基本变成白板,等于少一个英雄技能。
[Q]:认为苔丝强的玩家有什么理由?
[A]:觉得苔丝强的玩家认为,她不需要刻意凑种族,技能适配多种族混搭阵容,上限很高,操作得当的话前期能拿到节奏优势,契合阵容时能快速提升战力,强度并不低。
[Q]:苔丝·格雷迈恩适合玩什么阵容?
[A]:苔丝本身的技能更适配多种族混搭的阵容,比如走地鱼、混合龙、混合机械这类阵容,能比较稳定地触发技能获得复制,放大阵容优势。
[Q]:苔丝前期的对局节奏该怎么把握?
[A]:不需要为了触发技能强行购买没用的不同种族随从,碰到有用的不同种族就拿,碰不到就正常升本,刻意凑杂牌反而容易打乱节奏掉血。
[Q]:现在玩家对苔丝的强度已经达成统一结论了吗?
[A]:并没有,苔丝刚上线不久,目前玩家对她的强度评价两极分化,还在摸索稳定的上分玩法,没有统一的结论。
[Q]:苔丝适合用来稳定上分吗?
[A]:苔丝的强度比较看发牌运气,上限高下限也低,目前来说稳定性不如主流强势英雄,更适合尝试娱乐玩法,追求稳定排位可以先选择更成熟的强势英雄。
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