《物华弥新》:新国风文物拟人战棋游戏走进博物馆的创新探索
最近刷社交平台,总能刷到网友晒《物华弥新》里拟人化的文物,有人蹲三彩黑釉马的新皮肤,有人对着越王勾践剑的人设犯花痴。很多人说,这游戏玩着玩着,居然把之前逛博物馆记不住的文物知识点记牢了。
这其实就是《物华弥新》最妙的地方——把本来放在博物馆玻璃展柜里,隔着距离的老文物,变成了能跟玩家互动的活角色,还靠战棋游戏这个载体,真的走进了年轻人的日常,也给博物馆做文化传播探了条新路子。
先说说大家最感兴趣的文物拟人,它不是那种随便给文物套个二次元皮就完事的操作。玩过的人都知道,每个角色的人设、外形甚至技能,全是跟着文物本身的特色来的。
比如错金银云纹铜犀尊,这个文物本身长得就像一头犀牛,身上还布满了错金的云纹,是古代用来装酒的器具。到了游戏里,它就变成了身材壮硕、自带稳重气场的护卫型角色,技能效果跟「盾」「保护队友」挂钩,身上的服饰纹理也完全还原了文物上的云纹图案。再比如上面说的三彩黑釉马,本身是唐三彩里少见的黑釉精品,唐代马本来就跟驰骋、出行有关,它在游戏里就是性格飒爽的骑兵角色,跑起来的动作设计都带着点骏马的轻快。
这种设计,不会让玩家觉得违和,反而会在接触角色的时候,不自觉就记住这个文物的特点。你不用刻意去背「这个文物是什么年代、用来做什么」,打两把游戏,自然就把这些信息记下来了。
而它选择了战棋这个品类,其实也很有讲究。战棋游戏本来就需要玩家慢慢布局、慢慢打,节奏不像快消手游那么赶,刚好跟文物文化慢品的调性合得上。很多玩家说,本来就是冲着画风下的游戏,结果玩着玩着就被每个文物背后的故事吸引了。打完一关,还会主动去搜这个文物的真实资料,甚至特意约朋友去博物馆找这个文物拍照打卡。
现在很多年轻人逛博物馆,都停留在「拍照打卡就走」的阶段,不是不喜欢,是很多展览的呈现方式,确实有点提不起年轻人的兴趣。玻璃柜子加文字说明,逛不了半小时就觉得累,看过的东西也留不下太深印象。
《物华弥新》刚好补上了这个缺口。它把博物馆里那些遥远的文物,变成了你天天打开手机就能碰到的伙伴。你培养角色、看角色的背景故事,本质就是在了解文物的历史,这种潜移默化的输入,比硬塞知识点管用多了。
更有意思的是,游戏还真的跟线下博物馆搞了联动。之前跟三星堆博物馆、河南博物院这些地方都合作过,线下展览里会有游戏角色的打卡点,游戏里也会上线博物馆限定的文物角色。很多玩家本来没计划去逛博物馆,为了领联动限定福利,特意跑了一趟,去了才发现,原来线下看真实文物的感觉跟游戏里完全不一样,看完还会发朋友圈分享,等于又给博物馆做了二次传播。
这种破圈,不是强行让年轻人「被科普」,而是年轻人自己主动凑上来喜欢。我身边就有朋友,之前逛博物馆连青铜器和陶器都分不太清,玩了《物华弥新》之后,现在去博物馆能给同行的人讲半天每个文物的来头,说起来全是游戏里刷到的知识点,一点都不生硬。
当然,也有人说,游戏化的呈现会不会消解文物本身的厚重感?其实完全不会。你想,现在年轻人连刷短视频都只看15秒的内容,你让他安安稳稳读一遍几万字的文物研究,根本不现实。先靠游戏把人吸引进来,让他对文物产生兴趣,他才会愿意去了解更深层的内容。
h比如说,很多人一开始就是喜欢越王勾践剑的人设,才去搜越王勾践的历史,去看剑身上的花纹到底有什么讲究,甚至会特意找纪录片看这把剑的考古过程。要是没有这个游戏开头,很多人可能这辈子都不会主动去搜这些内容。把大门打开,总比把人关在门外好。
现在各行各业都在说「国风创新」,但很多创新都停留在换个皮肤印在文创上,或者拍几条不痛不痒的宣传片,真正能扎进年轻人的生活里的其实不多。《物华弥新》的探索为什么能成,核心就是它找对了姿势——不是站在高处给你讲课,是陪着你玩,在玩的过程中把文化递到你手里。
说白了,文物本来就是老祖宗留给我们的好东西,就该换点年轻人喜欢的方式拿出来晒。之前我们说「让文物活起来」,到底什么叫活起来?不是让文物真的站起来走路,是让文物的故事、文物的文化,活在当下年轻人的生活里。
《物华弥新》做的就是这件事,它把文物变成了玩家喜欢的角色,把博物馆的文化传播,从线下的展厅延伸到了玩家的手机里,延伸到了每天的日常碎片时间里。现在不少玩家玩完游戏,都说以后逛博物馆再也不是看热闹了,看每个文物都像见老朋友,这种感觉,就是创新最成功的地方。
未来肯定还会有更多这样的尝试,不用怕玩票,也不用怕不专业,只要能让更多年轻人愿意停下脚步,看看我们老祖宗留下的宝贝,就算是走出了成功的一步。毕竟,文化传播从来都不是非要端着架子,能被更多人喜欢、记住,就是好的创新。
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[Q]:《物华弥新》是什么类型的游戏?
[A]:《物华弥新》是一款新国风文物拟人题材的战棋游戏,将文物进行拟人化设计,以战棋玩法让玩家在游戏过程中了解文物相关知识。
[Q]:《物华弥新》的文物拟人是随便设计的吗?
[A]:不是的,《物华弥新》每个拟人角色的人设、外形、技能都对应文物本身的特点,外形纹理也会还原文物细节,不会随意设定。
[Q]:为什么《物华弥新》选择战棋这个游戏品类?
[A]:战棋游戏节奏偏慢,需要玩家慢慢布局体验,刚好契合文物文化慢品的调性,不会让知识传递显得太急促生硬。
[Q]:《物华弥新》和线下博物馆有联动吗?
[A]:有的,《物华弥新》曾和三星堆博物馆、河南博物院等多家博物馆开展联动,线下设置游戏打卡点,游戏也会推出限定文物角色,吸引玩家走进线下博物馆。
[Q]:《物华弥新》这类游戏对文物传播有什么帮助?
[A]:它打破了博物馆文物和年轻人的距离感,把遥远的文物变成玩家日常能接触到的内容,潜移默化传递文物知识,吸引年轻人主动了解文物、走进博物馆。
[Q]:游戏化呈现文物会不会消解文物的厚重感?
[A]:不会,游戏化只是吸引年轻人关注文物的入口,先让年轻人对文物产生兴趣,才会引导他们主动去了解更深层的文物历史文化,打开大门总比将人拒之门外更好。
[Q]:为什么说《物华弥新》是博物馆文化传播的创新探索?
[A]:传统博物馆传播多是玻璃柜加文字说明,很难吸引年轻群体,《物华弥新》将文物文化融入游戏,从线下展厅延伸到玩家手机日常,是一种年轻人更容易接受的新传播方式。
[Q]:《物华弥新》的创新能给其他国风文化传播带来什么参考?
[A]:它证明了文化传播不需要端着架子,以年轻人喜欢的玩耍方式吸引受众,潜移默化传递文化,比生硬说教更容易被接受,为国风文化破圈提供了可行思路。
这其实就是《物华弥新》最妙的地方——把本来放在博物馆玻璃展柜里,隔着距离的老文物,变成了能跟玩家互动的活角色,还靠战棋游戏这个载体,真的走进了年轻人的日常,也给博物馆做文化传播探了条新路子。
先说说大家最感兴趣的文物拟人,它不是那种随便给文物套个二次元皮就完事的操作。玩过的人都知道,每个角色的人设、外形甚至技能,全是跟着文物本身的特色来的。
比如错金银云纹铜犀尊,这个文物本身长得就像一头犀牛,身上还布满了错金的云纹,是古代用来装酒的器具。到了游戏里,它就变成了身材壮硕、自带稳重气场的护卫型角色,技能效果跟「盾」「保护队友」挂钩,身上的服饰纹理也完全还原了文物上的云纹图案。再比如上面说的三彩黑釉马,本身是唐三彩里少见的黑釉精品,唐代马本来就跟驰骋、出行有关,它在游戏里就是性格飒爽的骑兵角色,跑起来的动作设计都带着点骏马的轻快。
这种设计,不会让玩家觉得违和,反而会在接触角色的时候,不自觉就记住这个文物的特点。你不用刻意去背「这个文物是什么年代、用来做什么」,打两把游戏,自然就把这些信息记下来了。
而它选择了战棋这个品类,其实也很有讲究。战棋游戏本来就需要玩家慢慢布局、慢慢打,节奏不像快消手游那么赶,刚好跟文物文化慢品的调性合得上。很多玩家说,本来就是冲着画风下的游戏,结果玩着玩着就被每个文物背后的故事吸引了。打完一关,还会主动去搜这个文物的真实资料,甚至特意约朋友去博物馆找这个文物拍照打卡。
现在很多年轻人逛博物馆,都停留在「拍照打卡就走」的阶段,不是不喜欢,是很多展览的呈现方式,确实有点提不起年轻人的兴趣。玻璃柜子加文字说明,逛不了半小时就觉得累,看过的东西也留不下太深印象。
《物华弥新》刚好补上了这个缺口。它把博物馆里那些遥远的文物,变成了你天天打开手机就能碰到的伙伴。你培养角色、看角色的背景故事,本质就是在了解文物的历史,这种潜移默化的输入,比硬塞知识点管用多了。
更有意思的是,游戏还真的跟线下博物馆搞了联动。之前跟三星堆博物馆、河南博物院这些地方都合作过,线下展览里会有游戏角色的打卡点,游戏里也会上线博物馆限定的文物角色。很多玩家本来没计划去逛博物馆,为了领联动限定福利,特意跑了一趟,去了才发现,原来线下看真实文物的感觉跟游戏里完全不一样,看完还会发朋友圈分享,等于又给博物馆做了二次传播。
这种破圈,不是强行让年轻人「被科普」,而是年轻人自己主动凑上来喜欢。我身边就有朋友,之前逛博物馆连青铜器和陶器都分不太清,玩了《物华弥新》之后,现在去博物馆能给同行的人讲半天每个文物的来头,说起来全是游戏里刷到的知识点,一点都不生硬。
当然,也有人说,游戏化的呈现会不会消解文物本身的厚重感?其实完全不会。你想,现在年轻人连刷短视频都只看15秒的内容,你让他安安稳稳读一遍几万字的文物研究,根本不现实。先靠游戏把人吸引进来,让他对文物产生兴趣,他才会愿意去了解更深层的内容。
h比如说,很多人一开始就是喜欢越王勾践剑的人设,才去搜越王勾践的历史,去看剑身上的花纹到底有什么讲究,甚至会特意找纪录片看这把剑的考古过程。要是没有这个游戏开头,很多人可能这辈子都不会主动去搜这些内容。把大门打开,总比把人关在门外好。
现在各行各业都在说「国风创新」,但很多创新都停留在换个皮肤印在文创上,或者拍几条不痛不痒的宣传片,真正能扎进年轻人的生活里的其实不多。《物华弥新》的探索为什么能成,核心就是它找对了姿势——不是站在高处给你讲课,是陪着你玩,在玩的过程中把文化递到你手里。
说白了,文物本来就是老祖宗留给我们的好东西,就该换点年轻人喜欢的方式拿出来晒。之前我们说「让文物活起来」,到底什么叫活起来?不是让文物真的站起来走路,是让文物的故事、文物的文化,活在当下年轻人的生活里。
《物华弥新》做的就是这件事,它把文物变成了玩家喜欢的角色,把博物馆的文化传播,从线下的展厅延伸到了玩家的手机里,延伸到了每天的日常碎片时间里。现在不少玩家玩完游戏,都说以后逛博物馆再也不是看热闹了,看每个文物都像见老朋友,这种感觉,就是创新最成功的地方。
未来肯定还会有更多这样的尝试,不用怕玩票,也不用怕不专业,只要能让更多年轻人愿意停下脚步,看看我们老祖宗留下的宝贝,就算是走出了成功的一步。毕竟,文化传播从来都不是非要端着架子,能被更多人喜欢、记住,就是好的创新。
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[Q]:《物华弥新》是什么类型的游戏?
[A]:《物华弥新》是一款新国风文物拟人题材的战棋游戏,将文物进行拟人化设计,以战棋玩法让玩家在游戏过程中了解文物相关知识。
[Q]:《物华弥新》的文物拟人是随便设计的吗?
[A]:不是的,《物华弥新》每个拟人角色的人设、外形、技能都对应文物本身的特点,外形纹理也会还原文物细节,不会随意设定。
[Q]:为什么《物华弥新》选择战棋这个游戏品类?
[A]:战棋游戏节奏偏慢,需要玩家慢慢布局体验,刚好契合文物文化慢品的调性,不会让知识传递显得太急促生硬。
[Q]:《物华弥新》和线下博物馆有联动吗?
[A]:有的,《物华弥新》曾和三星堆博物馆、河南博物院等多家博物馆开展联动,线下设置游戏打卡点,游戏也会推出限定文物角色,吸引玩家走进线下博物馆。
[Q]:《物华弥新》这类游戏对文物传播有什么帮助?
[A]:它打破了博物馆文物和年轻人的距离感,把遥远的文物变成玩家日常能接触到的内容,潜移默化传递文物知识,吸引年轻人主动了解文物、走进博物馆。
[Q]:游戏化呈现文物会不会消解文物的厚重感?
[A]:不会,游戏化只是吸引年轻人关注文物的入口,先让年轻人对文物产生兴趣,才会引导他们主动去了解更深层的文物历史文化,打开大门总比将人拒之门外更好。
[Q]:为什么说《物华弥新》是博物馆文化传播的创新探索?
[A]:传统博物馆传播多是玻璃柜加文字说明,很难吸引年轻群体,《物华弥新》将文物文化融入游戏,从线下展厅延伸到玩家手机日常,是一种年轻人更容易接受的新传播方式。
[Q]:《物华弥新》的创新能给其他国风文化传播带来什么参考?
[A]:它证明了文化传播不需要端着架子,以年轻人喜欢的玩耍方式吸引受众,潜移默化传递文化,比生硬说教更容易被接受,为国风文化破圈提供了可行思路。
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