原神新角色基尼奇技能介绍 草属性基尼奇技能效果强度解析
说到原神5.0版本刚上线的新角色基尼奇,不少抽了或者准备抽的玩家都在好奇他的技能到底强度怎么样,值不值得投入资源培养。今天就给大家把基尼奇的技能拆解明白,顺便说说实际用起来的手感和强度到底如何。
先说说基础信息,基尼奇是四星草属性双手剑角色,定位是战场主C,主打燃烧反应输出,和纳塔新出的燃烧激化体系完全适配。很多人刚看到他是四星就觉得强度不会高,其实实际用下来的表现,不少满命玩家都说不输有些五星主C,对平民玩家很友好。
先从普通攻击开始说,基尼奇的普通攻击就是常规的双手剑四段连击,没什么特别特殊的机制。重击是典型的双手剑蓄力挥砍,体力消耗和其他同武器角色差不多。这里值得提一句的是,他的普通攻击其实不用升太高,因为主要输出不靠这个,资源不够的话可以先放一放。
核心技能就是他的元素战技了,点按元素战技之后,基尼奇会扔出他的小跟班「咬咬」,命中敌人之后会给敌人挂上标记,同时基尼奇自己进入「狩猎驰走」状态。这个状态是他输出的核心,进入之后基尼奇的移动速度会提升,闪避也变成了特殊的扑击,不消耗体力,还能给命中的敌人挂草。
这个状态持续时间是12秒,冷却时间从技能扔出去之后开始算,15秒转好,也就是说基本只有3秒真空期,覆盖率很高。如果在狩猎驰走状态里再点一次元素战技,基尼奇会直接跳扑到被标记的敌人身边,同时触发一次草范围伤害,还会给对手叠一层燃烧的持续伤害加成,最多叠三层。
很多人用的时候会忽略这个标记的加成,其实叠满三层之后,对燃烧敌人的伤害提升很可观。而且这个扑击不光可以用来赶路聚怪,打单体boss的时候也能快速贴脸输出,不用自己跑半天,手感真的提升很多。
然后就是元素爆发,基尼奇的元素爆发需要80点能量,开技能之后,基尼奇会进入特殊的「全力狩猎」状态,这个状态下不光保留了元素战技狩猎驰走的所有效果,还会让咬咬不停对周围敌人进行范围攻击,每段攻击都能触发草伤,而且每一次攻击都会给范围内挂了燃烧的敌人额外造成伤害。
元素爆发持续时间是9秒,冷却时间18秒,虽然能量需求不低,但是因为基尼奇本身是草属性,搭配草系队友或者带一点充能装备,循环起来基本没有什么大问题。实战里打群怪的时候,元素爆发一开,咬咬的范围攻击配合燃烧反应,清场速度真的很快。
说完技能基础效果,再说说天赋里隐藏的加成。第一个被动天赋,当基尼奇在狩猎驰走状态下击破敌人的护盾或者触发燃烧反应之后,会给基尼奇回6点元素能量,这个效果几秒钟就能触发一次,等于变相降低了他的充能压力,不用特意堆很多充能就能保证循环。
第二个被动天赋更有意思,对处于燃烧状态的敌人,基尼奇的所有伤害都会提升,最多能叠到40%左右,这个加成是全伤害提升,不管是技能还是咬咬的攻击都能吃到,等于天生就比很多主C多了一个大伤害加成,只要能稳定挂燃烧,这个buff就不会断。
还有一个探索天赋,在纳塔区域跑图的时候,基尼奇在队伍里能减少攀爬消耗的体力,而且采集纳塔当地的特产的时候,还能给你额外提示,对开荒跑图找材料的玩家来说真的很实用。
接下来聊聊强度解析,很多人关心的就是,四星角色,值不值得抽,值不值得养?首先如果你玩燃烧体系,或者准备在纳塔打燃烧激化,基尼奇真的是必养的,他是目前少数天生就适配纳塔新燃烧机制的主C,机制完全挂钩,不是那种强行凑反应的角色。
先说优点,首先就是四星成本低,捞命座比五星容易太多了,零命就有完整的输出机制,满命之后还能再提升一波伤害,对平民和新手玩家来说太友好了。新手刚到纳塔,抽一个零命基尼奇,就能当主力C用,开荒打本都不卡。
然后输出机制很流畅,不需要站桩输出,全程可以边走边打,扑击还不消耗体力,面对多动症boss的时候,体验比很多站桩主C好太多,不用追着boss跑半天打不到人。而且伤害覆盖率很高,元素战技真空期很短,大部分时间都能保持加成状态。
缺点也不是没有,首先他非常绑定燃烧反应,如果你不打燃烧,把他拿出来当纯物理或者其他反应主C用,伤害会掉一大截,泛用性不如一些通用主C高。然后对挂火的队友有一定要求,需要稳定给对手挂火维持燃烧,不然你的被动天赋加成就吃不满,伤害会差很多。
还有就是0命的时候,单轮爆发其实不算特别高,主要靠持续伤害磨血,打那种需要快速秒掉的高难怪的时候,可能不如爆发型主C顺手。当然这个问题在命座起来之后会缓解很多,满命基尼奇的爆发也不低。
配队方面简单提一句,最常用的就是基尼奇+班尼特+万叶+草神,或者把草神换成其他火角色走双草双火,稳定挂火挂草,伤害拉满。平民玩家也可以用基尼奇+香菱+柯莱+钟离,生存输出都有,成本也很低,打大部分副本都够用。
总的来说,基尼奇是一个机制设计很舒服的四星主C,没有什么强行下毒的地方,完全适配当前纳塔的新体系,对平民玩家非常友好。如果你缺草系主C,或者想玩燃烧反应,抽一个练起来绝对不亏,就算是给未来的纳塔新角色当插件也不亏。当然如果你已经有成型的草系主C,也不玩燃烧体系,那可以留着抽后面的五星,看自己的需求来就好。
原神,基尼奇,原神基尼奇,草属性基尼奇,基尼奇技能,基尼奇技能介绍,基尼奇技能效果,基尼奇强度解析,原神新角色,原神5.0新角色
[Q]:原神基尼奇是什么属性什么武器的角色?
[A]:基尼奇是原神5.0上线的四星草属性双手剑角色,定位是战场主C。
[Q]:基尼奇的元素战技核心效果是什么?
[A]:点按元素战技扔出咬咬给敌人挂标记,基尼奇进入狩猎驰走状态,提升移速,闪避变为不耗体力的扑击,还能挂草;再次点按可以扑向标记敌人,触发范围草伤,还能叠燃烧伤害加成,最多叠三层。
[Q]:基尼奇的元素爆发效果是什么?
[A]:开启元素爆发需要80点能量,开启后保留狩猎驰走的所有效果,同时咬咬会持续对周围敌人进行范围草伤攻击,对燃烧状态的敌人会额外造成伤害,持续9秒,冷却18秒。
[Q]:基尼奇的被动天赋有什么加成?
[A]:第一个被动能在触发燃烧或破盾后给基尼奇回复元素能量,降低充能压力;第二个被动对燃烧状态的敌人最多提供40%的全伤害提升;还有探索天赋,减少纳塔攀爬体力消耗,提示纳塔特产位置。
[Q]:基尼奇强度怎么样值得抽吗?
[A]:基尼奇机制完全适配纳塔燃烧体系,零命就有完整输出能力,四星获取成本低,对平民玩家很友好;如果缺草系主C或者想玩燃烧反应,很值得抽取培养。
[Q]:基尼奇的主要缺点是什么?
[A]:基尼奇非常绑定燃烧反应,不打燃烧的话伤害会大幅下降,泛用性一般;还需要稳定挂火的队友维持燃烧才能吃满加成;零命单发爆发不高,更偏向持续输出。
[Q]:基尼奇主要输出靠普通攻击吗,普通攻击需要拉满吗?
[A]:基尼奇的核心输出来自技能和燃烧反应,普通攻击占比不高,资源不足的情况下可以不用优先升级普通攻击。
[Q]:基尼奇适合什么配队?
[A]:常见高端配队是基尼奇+班尼特+万叶+草神,也可以走双草双火搭配;平民低成本配队可以用基尼奇+香菱+柯莱+钟离,生存输出都能满足。
先说说基础信息,基尼奇是四星草属性双手剑角色,定位是战场主C,主打燃烧反应输出,和纳塔新出的燃烧激化体系完全适配。很多人刚看到他是四星就觉得强度不会高,其实实际用下来的表现,不少满命玩家都说不输有些五星主C,对平民玩家很友好。
先从普通攻击开始说,基尼奇的普通攻击就是常规的双手剑四段连击,没什么特别特殊的机制。重击是典型的双手剑蓄力挥砍,体力消耗和其他同武器角色差不多。这里值得提一句的是,他的普通攻击其实不用升太高,因为主要输出不靠这个,资源不够的话可以先放一放。
核心技能就是他的元素战技了,点按元素战技之后,基尼奇会扔出他的小跟班「咬咬」,命中敌人之后会给敌人挂上标记,同时基尼奇自己进入「狩猎驰走」状态。这个状态是他输出的核心,进入之后基尼奇的移动速度会提升,闪避也变成了特殊的扑击,不消耗体力,还能给命中的敌人挂草。
这个状态持续时间是12秒,冷却时间从技能扔出去之后开始算,15秒转好,也就是说基本只有3秒真空期,覆盖率很高。如果在狩猎驰走状态里再点一次元素战技,基尼奇会直接跳扑到被标记的敌人身边,同时触发一次草范围伤害,还会给对手叠一层燃烧的持续伤害加成,最多叠三层。
很多人用的时候会忽略这个标记的加成,其实叠满三层之后,对燃烧敌人的伤害提升很可观。而且这个扑击不光可以用来赶路聚怪,打单体boss的时候也能快速贴脸输出,不用自己跑半天,手感真的提升很多。
然后就是元素爆发,基尼奇的元素爆发需要80点能量,开技能之后,基尼奇会进入特殊的「全力狩猎」状态,这个状态下不光保留了元素战技狩猎驰走的所有效果,还会让咬咬不停对周围敌人进行范围攻击,每段攻击都能触发草伤,而且每一次攻击都会给范围内挂了燃烧的敌人额外造成伤害。
元素爆发持续时间是9秒,冷却时间18秒,虽然能量需求不低,但是因为基尼奇本身是草属性,搭配草系队友或者带一点充能装备,循环起来基本没有什么大问题。实战里打群怪的时候,元素爆发一开,咬咬的范围攻击配合燃烧反应,清场速度真的很快。
说完技能基础效果,再说说天赋里隐藏的加成。第一个被动天赋,当基尼奇在狩猎驰走状态下击破敌人的护盾或者触发燃烧反应之后,会给基尼奇回6点元素能量,这个效果几秒钟就能触发一次,等于变相降低了他的充能压力,不用特意堆很多充能就能保证循环。
第二个被动天赋更有意思,对处于燃烧状态的敌人,基尼奇的所有伤害都会提升,最多能叠到40%左右,这个加成是全伤害提升,不管是技能还是咬咬的攻击都能吃到,等于天生就比很多主C多了一个大伤害加成,只要能稳定挂燃烧,这个buff就不会断。
还有一个探索天赋,在纳塔区域跑图的时候,基尼奇在队伍里能减少攀爬消耗的体力,而且采集纳塔当地的特产的时候,还能给你额外提示,对开荒跑图找材料的玩家来说真的很实用。
接下来聊聊强度解析,很多人关心的就是,四星角色,值不值得抽,值不值得养?首先如果你玩燃烧体系,或者准备在纳塔打燃烧激化,基尼奇真的是必养的,他是目前少数天生就适配纳塔新燃烧机制的主C,机制完全挂钩,不是那种强行凑反应的角色。
先说优点,首先就是四星成本低,捞命座比五星容易太多了,零命就有完整的输出机制,满命之后还能再提升一波伤害,对平民和新手玩家来说太友好了。新手刚到纳塔,抽一个零命基尼奇,就能当主力C用,开荒打本都不卡。
然后输出机制很流畅,不需要站桩输出,全程可以边走边打,扑击还不消耗体力,面对多动症boss的时候,体验比很多站桩主C好太多,不用追着boss跑半天打不到人。而且伤害覆盖率很高,元素战技真空期很短,大部分时间都能保持加成状态。
缺点也不是没有,首先他非常绑定燃烧反应,如果你不打燃烧,把他拿出来当纯物理或者其他反应主C用,伤害会掉一大截,泛用性不如一些通用主C高。然后对挂火的队友有一定要求,需要稳定给对手挂火维持燃烧,不然你的被动天赋加成就吃不满,伤害会差很多。
还有就是0命的时候,单轮爆发其实不算特别高,主要靠持续伤害磨血,打那种需要快速秒掉的高难怪的时候,可能不如爆发型主C顺手。当然这个问题在命座起来之后会缓解很多,满命基尼奇的爆发也不低。
配队方面简单提一句,最常用的就是基尼奇+班尼特+万叶+草神,或者把草神换成其他火角色走双草双火,稳定挂火挂草,伤害拉满。平民玩家也可以用基尼奇+香菱+柯莱+钟离,生存输出都有,成本也很低,打大部分副本都够用。
总的来说,基尼奇是一个机制设计很舒服的四星主C,没有什么强行下毒的地方,完全适配当前纳塔的新体系,对平民玩家非常友好。如果你缺草系主C,或者想玩燃烧反应,抽一个练起来绝对不亏,就算是给未来的纳塔新角色当插件也不亏。当然如果你已经有成型的草系主C,也不玩燃烧体系,那可以留着抽后面的五星,看自己的需求来就好。
原神,基尼奇,原神基尼奇,草属性基尼奇,基尼奇技能,基尼奇技能介绍,基尼奇技能效果,基尼奇强度解析,原神新角色,原神5.0新角色
[Q]:原神基尼奇是什么属性什么武器的角色?
[A]:基尼奇是原神5.0上线的四星草属性双手剑角色,定位是战场主C。
[Q]:基尼奇的元素战技核心效果是什么?
[A]:点按元素战技扔出咬咬给敌人挂标记,基尼奇进入狩猎驰走状态,提升移速,闪避变为不耗体力的扑击,还能挂草;再次点按可以扑向标记敌人,触发范围草伤,还能叠燃烧伤害加成,最多叠三层。
[Q]:基尼奇的元素爆发效果是什么?
[A]:开启元素爆发需要80点能量,开启后保留狩猎驰走的所有效果,同时咬咬会持续对周围敌人进行范围草伤攻击,对燃烧状态的敌人会额外造成伤害,持续9秒,冷却18秒。
[Q]:基尼奇的被动天赋有什么加成?
[A]:第一个被动能在触发燃烧或破盾后给基尼奇回复元素能量,降低充能压力;第二个被动对燃烧状态的敌人最多提供40%的全伤害提升;还有探索天赋,减少纳塔攀爬体力消耗,提示纳塔特产位置。
[Q]:基尼奇强度怎么样值得抽吗?
[A]:基尼奇机制完全适配纳塔燃烧体系,零命就有完整输出能力,四星获取成本低,对平民玩家很友好;如果缺草系主C或者想玩燃烧反应,很值得抽取培养。
[Q]:基尼奇的主要缺点是什么?
[A]:基尼奇非常绑定燃烧反应,不打燃烧的话伤害会大幅下降,泛用性一般;还需要稳定挂火的队友维持燃烧才能吃满加成;零命单发爆发不高,更偏向持续输出。
[Q]:基尼奇主要输出靠普通攻击吗,普通攻击需要拉满吗?
[A]:基尼奇的核心输出来自技能和燃烧反应,普通攻击占比不高,资源不足的情况下可以不用优先升级普通攻击。
[Q]:基尼奇适合什么配队?
[A]:常见高端配队是基尼奇+班尼特+万叶+草神,也可以走双草双火搭配;平民低成本配队可以用基尼奇+香菱+柯莱+钟离,生存输出都能满足。
更多原神新角色基尼奇技能介绍 草属性基尼奇技能效果强度解析相关问题
问题:《魔幻大陆》这届的跨服冠军是哪个区啊???
回答:这家店要比原价贵两三百耶 详情 >
问题:《生化危机》生化4还有这种死法?
回答:海盗是一个纯远程派系,如果接敌前能把对面打崩那就非常低的战损。反之就肯定非常高 详情 >
问题:《fifaonline3》有人用过这张卡吗?打右后卫咋样?
回答:一提到 详情 >
问题:《原神》开服这么久,你最喜欢的角色是?
回答:帮忙提醒一下:新手如果要用奇点阵,建议先照搬Anyiway的精品贴里的阵型。务必彻底照搬,不要随意转向、颠倒。一些常识:霰弹类奇点阵开口朝左,步枪类朝右。理论上奇点阵是无法做成开口朝上或朝下的,因为人物向左、向右的奇点不一致,开口朝上的奇点阵无法... 详情 >
问题:不懂就问,原神里的手感到底是什么
回答:建议直接在做一个男版就行 详情 >
评论 (0)
