# 列王的纷争手游近卫军属性全解析 近战兵种作用实战攻略
玩《列王的纷争》这么久,很多玩家不管是刚入坑的新手,还是玩了大半年的老玩家,对兵种搭配的关注点都一直在骑兵、弓兵这些热门兵种上,很少有人仔细琢磨近战兵种里近卫军的实际作用。今天咱们就掰开揉碎了说清楚近卫军的所有属性,还有实战里到底该怎么用它。
先给不熟悉的朋友补个基础,近卫军是游戏里四阶的近战步兵兵种,要解锁它,得先把兵营升级到16级才行。很多人卡等级的时候,刚好会卡在这里,觉得升16级太耗资源,干脆先跳过,一直用低阶步兵顶前排,其实这反而会耽误后面打架的节奏。
那先来说说核心属性。和同阶的其他近战兵种比,近卫军的生命和防御属性优势特别明显。同级别的四阶骑兵,生命值大概比近卫军低15%左右,防御更是差了快20%。攻击力这块,近卫军确实不突出,甚至比同阶的长枪兵还低一点,但你要搞清楚,近战步兵本来的定位就是扛伤害,不是打输出,攻击力低一点完全不影响它的核心作用。
还有个很多人忽略的隐藏属性,近卫军对骑兵有15%的伤害减免,同时对弓兵有10%的额外伤害加成。这个属性真的是太实用了,现在很多玩家打架喜欢带大量骑兵冲脸切后排,或者用弓兵站后排输出,近卫军顶在前排,刚好就能克制这两种最常见的搭配。
说到这里,可能有人会问,低阶的步兵比如长矛兵,不也能顶前排吗?干嘛非要花资源升近卫军?其实差别真的很大。就拿攻城战来说,你带低阶步兵冲城墙,还没摸到城门,一半人就被城防器械射没了,近卫军的高防御高生命,能多扛至少两轮城防输出,给后面的输出兵种争取更多时间。要是打野外资源战,碰到对方骑兵绕后,近卫军能直接粘住骑兵,不让它们碰到你后排的弓兵和车兵,换成低阶步兵,可能一轮冲锋就被冲散了。
再说说不同场景下的具体用法吧,第一个就是攻城。很多人攻城喜欢把所有近战都放前面,其实不对。攻城的时候,城防主要是箭塔和陷阱,都是范围伤害,你前排不能全放近卫军,也不能不放。一般来说,前排近战里,近卫军占6成,剩下4成放长枪兵补伤害就行。近卫军扛住第一波伤害,长枪兵在后面补输出,清掉对方城墙上的驻守步兵,这个搭配比全放低阶步兵存活率高太多了。我自己测试过,同样10万近战兵力打一座18级堡,全用低阶步兵最后剩不到3万,用64搭配的近卫军加长枪,能剩5万多,差距一眼就能看出来。
然后是守城,守城其实是近卫军发挥最好的场景。守城的时候,你不用考虑冲出去,只要扛住对方进攻就行。对方一般都会安排骑兵当先锋,或者弓兵在后面输出,刚好近卫军克制这两个兵种。我见过不少人守城放一堆骑兵出去,结果被对方的弓兵集火,没两分钟就没了,换近卫军顶前排,能拖特别久。而且守城的时候,城防buff会给近战兵种再加10%防御,近卫军的防御直接叠到更高,对方打你前排都打不动,时间一久对方兵力耗得差不多,你就能直接反杀了。
还有就是野外团战,也就是大家常说的集结撞车。很多大团战里,大家都是一堆人堆在一起,前排扛不住的话,后排直接就被切了。这时候每个队伍带个3成到4成的近卫军,整个军团的前排硬度会提升特别多。我之前参加联盟团战,我们联盟一开始不知道近卫军好用,前排全是长枪兵,打对面带近卫军的队伍,三轮冲锋下来我们后排就没了。后来调整了搭配,每个队伍都加了近卫军,硬度直接上来,后来打同兵力的对手,胜率涨了快3成。
当然,近卫军也不是万能的,它也有缺点。第一个就是移动速度慢,比骑兵慢好多,追人的时候追不上,要是对方跑路,你根本留不住。第二个就是输出确实低,碰到对方全是步兵前排,近卫军很难快速破防,得搭配其他输出兵种才行。还有就是培养成本不低,要升16级兵营本身就需要不少资源,升级近卫军的训练时间也比低阶步兵长,新手前期要是资源不够,不用急着一口气爆一堆,慢慢攒资源升就行。
很多新手还有个误区,觉得高阶兵种一定比低阶好,我全出近卫军不行吗?其实真不行。全近卫军的话,你输出根本不够,打半天打不掉对方兵力,最后耗也被耗死了。而且近卫军占人口,你全出近卫军,就没位置放输出兵种了,搭配完全失衡。一般来说,不管什么场景,近卫军占总兵力的比例不要超过3成,最多到4成,再多就影响整体输出了。
还有个小技巧,很多人不知道,近卫军可以用来当陷阱诱饵。你要是碰到比你强的对手来打你,你可以把少量近卫军放在前排,后面藏着大量弓兵,对方看到你前排少,肯定会直接冲,结果近卫军扛住第一波,你后面弓兵集火,能直接打崩对方的先锋部队,这个玩法在守城的时候特别好用,我用这个方法反杀过好几次比我高2级城堡的对手。
总结下来其实也不复杂,近卫军就是一个专门为扛伤害设计的近战兵种,它的属性完美适配现在主流的兵种对抗环境,只要你搭配得当,不管是攻城守城还是团战,都能给你带来特别大的优势。不用因为它输出不高就看不起它,打仗嘛,前排站得住,后排才有输出,这个道理放到哪都没错。很多老玩家打了这么久久打不赢别人,其实就是前排兵种没选对,换近卫军调整一下搭配,说不定就能打开新局面了。
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[Q]:列王的纷争中近卫军怎么解锁?
[A]:近卫军是四阶近战步兵,需要将兵营升级到16级才能解锁。
[Q]:近卫军的核心优势属性是什么?
[A]:近卫军的核心优势是高生命值和高防御,同时拥有对骑兵15%的伤害减免、对弓兵10%的额外伤害加成,非常适合承担前排承伤任务。
[Q]:近卫军和低阶前排步兵比有什么优势?
[A]:近卫军的防御和生命属性远高于低阶前排步兵,在面对城防伤害、骑兵冲锋时,存活率比低阶步兵高很多,能为后排输出兵种争取更多作战时间。
[Q]:攻城战中该怎么搭配近卫军?
[A]:攻城战时,前排近战兵力里近卫军占6成,剩下4成搭配长枪兵补充伤害即可,这种搭配能在保证承伤能力的同时不缺少前排输出,比全用低阶步兵存活率高很多。
[Q]:近卫军适合守城吗?
[A]:非常适合,守城时近卫军本身就克制进攻方常见的骑兵先锋和弓兵输出,加上城防buff还会额外给近战增加10%防御,能大幅提升前排承伤能力,拖延进攻节奏帮助反杀。
[Q]:近卫军有什么缺点?
[A]:近卫军移动速度慢,追击能力差,自身输出较低,培养成本也比低阶步兵更高,不适合单独作为主力兵种使用。
[Q]:队伍里近卫军带多少比较合适?
[A]:一般情况下近卫军占总兵力的比例不要超过3成,最多不超过4成,带太多会挤占输出兵种的人口位置,导致整体输出不足。
[Q]:近卫军有什么冷门使用技巧吗?
[A]:可以把少量近卫军放在前排作为陷阱诱饵,后方隐藏大量弓兵,进攻方看到前排兵力少会贸然冲锋,近卫军扛住第一波伤害后,后方弓兵集火可以轻松打崩对手先锋,守城时使用效果很好。
先给不熟悉的朋友补个基础,近卫军是游戏里四阶的近战步兵兵种,要解锁它,得先把兵营升级到16级才行。很多人卡等级的时候,刚好会卡在这里,觉得升16级太耗资源,干脆先跳过,一直用低阶步兵顶前排,其实这反而会耽误后面打架的节奏。
那先来说说核心属性。和同阶的其他近战兵种比,近卫军的生命和防御属性优势特别明显。同级别的四阶骑兵,生命值大概比近卫军低15%左右,防御更是差了快20%。攻击力这块,近卫军确实不突出,甚至比同阶的长枪兵还低一点,但你要搞清楚,近战步兵本来的定位就是扛伤害,不是打输出,攻击力低一点完全不影响它的核心作用。
还有个很多人忽略的隐藏属性,近卫军对骑兵有15%的伤害减免,同时对弓兵有10%的额外伤害加成。这个属性真的是太实用了,现在很多玩家打架喜欢带大量骑兵冲脸切后排,或者用弓兵站后排输出,近卫军顶在前排,刚好就能克制这两种最常见的搭配。
说到这里,可能有人会问,低阶的步兵比如长矛兵,不也能顶前排吗?干嘛非要花资源升近卫军?其实差别真的很大。就拿攻城战来说,你带低阶步兵冲城墙,还没摸到城门,一半人就被城防器械射没了,近卫军的高防御高生命,能多扛至少两轮城防输出,给后面的输出兵种争取更多时间。要是打野外资源战,碰到对方骑兵绕后,近卫军能直接粘住骑兵,不让它们碰到你后排的弓兵和车兵,换成低阶步兵,可能一轮冲锋就被冲散了。
再说说不同场景下的具体用法吧,第一个就是攻城。很多人攻城喜欢把所有近战都放前面,其实不对。攻城的时候,城防主要是箭塔和陷阱,都是范围伤害,你前排不能全放近卫军,也不能不放。一般来说,前排近战里,近卫军占6成,剩下4成放长枪兵补伤害就行。近卫军扛住第一波伤害,长枪兵在后面补输出,清掉对方城墙上的驻守步兵,这个搭配比全放低阶步兵存活率高太多了。我自己测试过,同样10万近战兵力打一座18级堡,全用低阶步兵最后剩不到3万,用64搭配的近卫军加长枪,能剩5万多,差距一眼就能看出来。
然后是守城,守城其实是近卫军发挥最好的场景。守城的时候,你不用考虑冲出去,只要扛住对方进攻就行。对方一般都会安排骑兵当先锋,或者弓兵在后面输出,刚好近卫军克制这两个兵种。我见过不少人守城放一堆骑兵出去,结果被对方的弓兵集火,没两分钟就没了,换近卫军顶前排,能拖特别久。而且守城的时候,城防buff会给近战兵种再加10%防御,近卫军的防御直接叠到更高,对方打你前排都打不动,时间一久对方兵力耗得差不多,你就能直接反杀了。
还有就是野外团战,也就是大家常说的集结撞车。很多大团战里,大家都是一堆人堆在一起,前排扛不住的话,后排直接就被切了。这时候每个队伍带个3成到4成的近卫军,整个军团的前排硬度会提升特别多。我之前参加联盟团战,我们联盟一开始不知道近卫军好用,前排全是长枪兵,打对面带近卫军的队伍,三轮冲锋下来我们后排就没了。后来调整了搭配,每个队伍都加了近卫军,硬度直接上来,后来打同兵力的对手,胜率涨了快3成。
当然,近卫军也不是万能的,它也有缺点。第一个就是移动速度慢,比骑兵慢好多,追人的时候追不上,要是对方跑路,你根本留不住。第二个就是输出确实低,碰到对方全是步兵前排,近卫军很难快速破防,得搭配其他输出兵种才行。还有就是培养成本不低,要升16级兵营本身就需要不少资源,升级近卫军的训练时间也比低阶步兵长,新手前期要是资源不够,不用急着一口气爆一堆,慢慢攒资源升就行。
很多新手还有个误区,觉得高阶兵种一定比低阶好,我全出近卫军不行吗?其实真不行。全近卫军的话,你输出根本不够,打半天打不掉对方兵力,最后耗也被耗死了。而且近卫军占人口,你全出近卫军,就没位置放输出兵种了,搭配完全失衡。一般来说,不管什么场景,近卫军占总兵力的比例不要超过3成,最多到4成,再多就影响整体输出了。
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总结下来其实也不复杂,近卫军就是一个专门为扛伤害设计的近战兵种,它的属性完美适配现在主流的兵种对抗环境,只要你搭配得当,不管是攻城守城还是团战,都能给你带来特别大的优势。不用因为它输出不高就看不起它,打仗嘛,前排站得住,后排才有输出,这个道理放到哪都没错。很多老玩家打了这么久久打不赢别人,其实就是前排兵种没选对,换近卫军调整一下搭配,说不定就能打开新局面了。
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[A]:近卫军是四阶近战步兵,需要将兵营升级到16级才能解锁。
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[A]:近卫军的核心优势是高生命值和高防御,同时拥有对骑兵15%的伤害减免、对弓兵10%的额外伤害加成,非常适合承担前排承伤任务。
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[A]:近卫军的防御和生命属性远高于低阶前排步兵,在面对城防伤害、骑兵冲锋时,存活率比低阶步兵高很多,能为后排输出兵种争取更多作战时间。
[Q]:攻城战中该怎么搭配近卫军?
[A]:攻城战时,前排近战兵力里近卫军占6成,剩下4成搭配长枪兵补充伤害即可,这种搭配能在保证承伤能力的同时不缺少前排输出,比全用低阶步兵存活率高很多。
[Q]:近卫军适合守城吗?
[A]:非常适合,守城时近卫军本身就克制进攻方常见的骑兵先锋和弓兵输出,加上城防buff还会额外给近战增加10%防御,能大幅提升前排承伤能力,拖延进攻节奏帮助反杀。
[Q]:近卫军有什么缺点?
[A]:近卫军移动速度慢,追击能力差,自身输出较低,培养成本也比低阶步兵更高,不适合单独作为主力兵种使用。
[Q]:队伍里近卫军带多少比较合适?
[A]:一般情况下近卫军占总兵力的比例不要超过3成,最多不超过4成,带太多会挤占输出兵种的人口位置,导致整体输出不足。
[Q]:近卫军有什么冷门使用技巧吗?
[A]:可以把少量近卫军放在前排作为陷阱诱饵,后方隐藏大量弓兵,进攻方看到前排兵力少会贸然冲锋,近卫军扛住第一波伤害后,后方弓兵集火可以轻松打崩对手先锋,守城时使用效果很好。
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