侍魂哪个版本最好?侍魂哪个版本最好玩?侍魂1-5及侍魂零分析

由于个人品位、喜好不同,我就简单介绍一下玩过的几个版本。谨作参考。

《侍魂1:十二剑客》(93年左右出的吧)——侍魂的最初版本,刀剑格斗游戏的鼻祖。推出了“怒”、“格剑”、“武器击飞”等系统,各个角色都是有武器的。由于是初版,所以从难度来说比较简单,适合于练手或者想了解剧情的同志。(个人觉得这个版本还不太成熟,算作SNK的尝试吧。)

《侍魂2:霸王丸地狱变》(就是《真侍魂》,1994-10-28发售!!)——这个太经典了!我就是在几年后从这个版本接触的侍魂。(还记得用查姆查姆挠人的日子,哈哈~)除了继承一代的“怒”、“格剑”等优秀系统以外,还增加了伏地、小跳等动作(虽然不太实用)~~还增加了“超必杀技”、“武器破坏技”,还有伴随而生的“连击”系统。游戏更加流畅,音乐、画面效果提升,可玩性提高。

《侍魂3:斩红郎无双剑》(95年的样子。)——取消了“伏地”等不实用的动作,转而增加了“闪避”、“蓄气”等系统,删除了很多角色(555。)转而增加了“剑质”、“等级”系统。这个是绝对的创新,现在是相当于月华中的“技”和“力”吧。图片、角色的动作效果也有所提升。

《侍魂4:天草降临》(如果3是95年,这个就是96年。)——增加了“14连击”、“一闪”、“自杀”、扔掉武器挑衅系统(BT>.<||)。总体来说成熟了不少。

《侍魂零&侍魂零SP》(就是《侍魂5》。零在2003年发售,零SP在04年)——主要去除了剑质系统,14连击。增加了“无之境地”、“剑气槽”系统。无之境地就是放慢对手速度,你就可以爽他,还可以发动一闪。(当然有时间限制)。剑气槽会自动蓄满,每次攻击就会下降,随之攻击力也下降。这个设定让我们不能再对对手乱砍一通,而应该追寻技巧。角色多了不少。画工很好。 我个人最喜欢零和零SP,毕竟是最新的嘛~而且讲的是之前的事情,所以各个角色都比较年轻(リムルル比较小^_^)。画的也很好,效果、手感也不错。

### 侍魂系列游戏全解析及实用攻略

### 侍魂系列游戏全解析及实用攻略

侍魂系列游戏一直以来都备受格斗游戏爱好者的喜爱。今天就来全面解析一下侍魂各版本的特点及玩法攻略。

《侍魂1》作为系列的最初版本,是刀剑格斗游戏的鼻祖。它推出了“怒”“格剑”“武器击飞”等系统,角色都配备武器。因其是初版,难度较低,适合新手练手或了解剧情。

《侍魂2》堪称经典中的经典。除继承一代优秀系统外,还增加了伏地、小跳等动作,以及“超必杀技”“武器破坏技”和“连击”系统。游戏在流畅度、音乐、画面效果和可玩性上都有显著提升。

《侍魂3》有诸多创新。取消了不实用的“伏地”动作,增加了“闪避”“蓄气”等系统,还删除了部分角色,同时引入了“剑质”“等级”系统,图片和角色动作效果也有所增强。

《侍魂4》进一步发展,增加了“14连击”“一闪”“自杀”、扔掉武器挑衅系统,整体更加成熟。

《侍魂零&侍魂零SP》去除了剑质系统和14连击,增加了“无之境地”“剑气槽”系统。“无之境地”可放慢对手速度并发动一闪,剑气槽影响攻击力,促使玩家追求技巧。该版本角色增多,画工精美,效果和手感俱佳。

在玩法上,玩家要熟悉各角色特点和招式。比如,有的角色擅长近战强攻,有的则适合灵活周旋。对战时,合理运用系统,把握时机释放超必杀技。多练习连招,提高操作熟练度,才能在侍魂的世界中称霸。

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[Q]:《侍魂1》是什么时候出的?
[A]:93年左右出的。
[Q]:《侍魂2》增加了哪些系统?
[A]:增加了伏地、小跳等动作,还有“超必杀技”“武器破坏技”“连击”系统。
[Q]:《侍魂3》取消了什么动作?
[A]:取消了“伏地”等不实用的动作。
[Q]:《侍魂4》增加了什么系统?
[A]:增加了“14连击”“一闪”“自杀”、扔掉武器挑衅系统。
[Q]:《侍魂零&侍魂零SP》主要去除了什么系统?
[A]:主要去除了剑质系统,14连击。
[Q]:《侍魂零&侍魂零SP》增加了什么系统?
[A]:增加了“无之境地”“剑气槽”系统。
[Q]:《侍魂1》适合什么样的人玩?
[A]:适合于练手或者想了解剧情的同志。
[Q]:《侍魂2》有什么特点?
[A]:游戏更加流畅,音乐、画面效果提升,可玩性提高。

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