袁和平导演徐克编剧监制 奇幻武侠片《奇门遁甲》新鲜感成最大刚需

记得2017年《奇门遁甲》上映的时候,我特意拉着朋友去了影院。毕竟是袁和平和徐克联手,这俩名字往一块摆,懂点武侠片的人都得高看一眼。袁和平的动作设计不用多说,那是业内公认的“天下第一武指”,徐克的脑洞更是天马行空,总能把老题材玩出新花样。

那时候的武侠片市场,其实已经有点疲态了。传统武侠片还在围着江湖恩怨、门派争斗打转,招式套路翻来覆去都是那几套。奇幻元素倒是开始冒头,但大多是把特效往画面上堆,故事内核还是老一套。观众进影院,不再满足于看熟悉的大侠挥剑,或是一眼就能猜到结局的剧情。他们想看点不一样的,能让自己眼前一亮的东西。

《奇门遁甲》打的就是奇幻武侠的旗号,宣传里全是“秘术降妖”“奇幻江湖”这类词。徐克构建的世界观挺有意思,把奇门遁甲这种玄之又玄的传统学问,拆成了一个个具体的门派和秘术。有能呼风唤雨的怪人,有长得奇形怪状的妖兽,还有藏在市井里的秘密组织。单看设定,确实有点新鲜劲。

但真等片子上映,口碑却有点两极分化。有人觉得特效够炫,动作戏也有袁和平的影子,比如那段雾隐门成员联手降妖的戏份,招式和秘术结合得挺巧妙。但更多人觉得,这片的新鲜感还是没够到预期。比如妖兽的设定,和之前不少奇幻片里的怪物没太大区别,剧情还是逃不出“主角觉醒拯救世界”的老路子。

其实想想也不奇怪,那几年观众见的奇幻元素太多了。从好莱坞的超级英雄到国产的玄幻剧,飞天遁地、变身打怪的场景早就看腻了。大家要的新鲜感,不是换个壳子的旧剧情,而是真的能打破固有框架的东西。比如能不能让武侠的侠义精神,和奇幻元素碰撞出不一样的火花,而不是只把秘术当打斗的工具。

袁和平的动作设计,这次也遇到了瓶颈。他擅长的是写实又华丽的动作戏,但结合奇幻元素后,很多招式都靠特效撑着,少了点之前那种拳拳到肉的爽感。比如雾隐门成员的秘术打斗,看起来花里胡哨,但总觉得少了点武侠片该有的硬核感。观众想看的,可能是把奇门遁甲的逻辑融入动作里,而不是单纯靠特效放大招。

徐克的脑洞虽然大,但这次的剧情没跟上。故事线有点散,主角的成长也显得很突兀。本来应该是核心的“奇门遁甲”概念,到最后也没讲清楚具体的门道,更像是个用来撑场面的噱头。观众看完,可能只记得那些奇怪的妖兽,却没记住这片到底想讲什么。

现在回头看《奇门遁甲》,它其实踩中了当时武侠片转型的节点。大家都知道要创新,要加奇幻元素,但怎么加才能让观众觉得新鲜,却是个难题。新鲜感不是喊出来的,也不是靠特效堆出来的,得从故事和人物身上找。比如能不能塑造一个不那么“伟光正”的武侠主角,或者让奇门遁甲的秘术影响整个江湖的规则,而不是只用来打妖怪。

这部片的争议,其实也反映了观众对武侠片的期待。大家不想再看重复的东西,想要真的能让人眼前一亮的内容。从这一点来说,《奇门遁甲》的尝试是有意义的,但它没完全抓住观众最想要的那种新鲜感。

后来也有不少奇幻武侠片出来,但大多还是没跳出固有框架。直到现在,武侠片的转型还在继续,大家依然在找能让观众觉得新鲜的点。毕竟,观众的胃口只会越来越挑,只有真正的新意,才能留住他们。

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[Q]:《奇门遁甲》的主创阵容是怎样的?
[A]:《奇门遁甲》由袁和平担任导演,徐克负责编剧和监制,是两人联手打造的奇幻武侠片。
[Q]:为什么说新鲜感是《奇门遁甲》的最大刚需?
[A]:当时武侠电影市场陷入审美疲劳,传统武侠套路老套,奇幻元素也多是重复堆砌,观众需要打破常规的新内容,所以新鲜感成了这部片的核心需求。
[Q]:袁和平在《奇门遁甲》里的动作设计有什么特点?
[A]:袁和平结合了自己擅长的硬核动作设计和奇幻元素,把奇门遁甲的秘术融入打斗场景,但也有观众觉得这种结合没跳出固有框架,新鲜感不足。
[Q]:徐克参与《奇门遁甲》主要负责什么?
[A]:徐克作为编剧和监制,主要负责构建影片的奇幻世界观,设计那些奇形怪状的角色和脑洞大开的剧情设定。
[Q]:《奇门遁甲》上映后的观众反响如何?
[A]:影片口碑两极分化,有人认可特效和动作戏的巧思,但更多观众觉得新鲜感没达到预期,剧情没跳出“主角觉醒拯救世界”的老路子。
[Q]:当时奇幻武侠片市场面临的主要问题是什么?
[A]:当时的奇幻武侠片要么固守传统武侠的老套路,要么靠特效堆砌奇幻元素,内容同质化严重,观众早已产生审美疲劳。
[Q]:观众想要的武侠片新鲜感具体指什么?
[A]:观众要的不是换壳子的旧剧情,而是能打破固有框架的内容,比如让侠义精神和奇幻元素碰撞新火花,或是塑造更鲜活的非传统武侠主角。
[Q]:《奇门遁甲》在武侠片转型中起到了什么作用?
[A]:它踩中了武侠片转型的节点,尝试将奇门遁甲的传统玄学概念融入奇幻武侠框架,这种创新尝试有一定意义,但没完全抓住观众想要的核心新鲜感。

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