巫师3狂猎:16个免费DLC全发布 新任务新装束树立业界良心标杆

说起2010年代最让人难忘的RPG游戏,巫师3狂猎绝对能排在很多玩家的榜单前列。除了本身本体游戏质量过硬,它当年发售后推出的16个免费DLC,直到现在还被玩家拿出来当成业界良心的例子说。
那时候整个游戏圈的风气是什么样的?其实很多大厂已经开始搞逐利的操作了,本体游戏发售后,把原本能做进游戏里的内容拆出来,当成付费DLC卖,甚至刚发售半个月就出几百块的季票,玩家骂归骂,最后也只能捏着鼻子认。很多人已经习惯了“出DLC就得额外掏钱”这个规则,CD Projekt Red突然扔出这16个完全免费的DLC,直接打了很多厂商的脸。
这16个DLC可不是那种改改皮肤就拿出来凑数的小玩意儿,每个都有实打实的新内容。说几个大家印象比较深的,其中有新的任务线,比如“石之心”和“血与酒”是后来的大型付费DLC,这16个是首发之后陆续更的免费内容,比如有个“魔鬼的牧师”任务,不长但剧情非常有意思,把杰洛特那种嘴硬心软的性格体现得淋漓尽致,最后结尾还有点反转,玩过的玩家基本都夸做得用心。
还有新装束,杰洛特可以换好几套不一样的甲,还有狼派之外的其他学派套装,比如猫派、狮鹫派的额外造型,甚至还有给主角换的墨镜、新的马尾发型,不少玩家当年为了凑齐这些免费的新装束,特意跑遍整个威伦找图纸,玩出了不一样的乐趣。还有给昆特牌加的新卡牌,给房子加的新装饰,这些内容加起来,放到别的厂商那里,拆分一下卖个几十上百块太正常了,结果CDPR直接全部免费放出来,只要你买了本体,就能直接下载玩,什么门槛都没有。
我还记得当年DLC一个一个发的时候,玩家论坛里的反应,每次出新的免费DLC,论坛首页全是刷“CDPR永远是我大哥”的帖子。那时候很多人都觉得,厂商做免费更新最多就是修修bug,出两个小装饰意思一下,结果CDPR整整更了16个,每个都能看出来是花了心思做的,不是随便糊弄人。
有玩家算过,这16个DLC加起来的内容量,放到当时已经够得上一个小型独立游戏的体量了。光是新任务加起来就有好几个小时的游玩时间,新道具新装备更不用提,很多玩家本体通关之后,就是靠着这些免费DLC又回坑玩了好一阵,挖掘了不少之前没发现的彩蛋。
为什么直到十多年后的现在,还有人拿这件事说?因为现在的游戏圈,拆内容卖钱的操作反而更离谱了。本体游戏卖二三百,进去之后还有皮肤通行证、角色DLC、剧情DLC,加起来比本体还贵,很多玩家玩完本体都要犹豫半天要不要掏钱买后续内容。对比之下,巫师3当年这波操作,就显得格外难得。
CDPR当年做这件事,其实也不是完全不考虑利益,后来的事实证明,这波操作给他们攒下了巨好的玩家口碑,之后出的大型付费DLC石之心和血与酒,销量一点都没差,玩家因为信任这个厂商,愿意为高质量的内容掏钱。说白了,玩家不是不愿意掏钱,是不愿意当冤大头,你把内容做足,真心对待玩家,玩家自然会用脚投票给你。
说起来,这16个免费DLC其实也给整个业界树立了一个标杆,原来免费更新也能做这么有诚意,不是只能拿来当营销噱头。后来也有不少厂商开始学,发售后给本体更免费的内容,比如新任务新皮肤,这其实就是玩家希望看到的良性循环。
现在巫师3次世代版都出来了,很多老玩家又回去重温了一遍,不少人还是会特意把这16个DLC的内容都玩一遍,不是说内容有多难多惊艳,就是怀念当年那种被厂商认真对待的感觉。你想想,你买了一款游戏,本来已经觉得值回票价了,结果厂商还源源不断给你塞免费的新内容,这种惊喜感,现在真的不多见了。
很多人说巫师3能成为神作,不只是因为本体的剧情和开放世界做得好,还有CDPR这种站在玩家角度做游戏的态度,这16个免费DLC就是最好的证明。放到现在来看,它依然是行业里的一个标杆,提醒着那些只想着逐利的厂商,玩家的信任才是最值钱的东西,你真心对玩家,玩家就会记你好很多年。

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[Q]:巫师3这16个免费DLC是什么时候推出的?
[A]:是巫师3狂猎本体发售后,CDPR陆续推出的免费更新内容,在大型付费DLC石之心、血与酒之前推出。
[Q]:这16个免费DLC需要额外花钱购买吗?
[A]:不需要,只要购买了巫师3狂烈的本体游戏,所有玩家都可以免费下载体验这16个DLC。
[Q]:16个免费DLC里都有什么内容?
[A]:包含全新的任务、全新的装束装备、新增的昆特牌、房屋装饰等内容,整体有实打实的内容量,不是凑数的更新。
[Q]:为什么说巫师3的16个免费DLC是业界良心?
[A]:在它推出时,行业内普遍习惯把完整内容拆分做成付费DLC盈利,CDPR拿出体量不小的内容全部免费开放,超出了玩家的预期。
[Q]:这16个免费DLC和石之心、血与酒是什么关系?
[A]:石之心和血与酒是巫师3推出的大型付费DLC,这16个是本体发售后先推出的免费更新内容,二者互不冲突。
[Q]:现在玩巫师3还能体验到这16个免费DLC吗?
[A]:可以,哪怕是最新的巫师3次世代版,也整合了这16个DLC的内容,玩家可以直接体验。
[Q]:这16个免费DLC对游戏行业有什么影响?
[A]:它给整个行业树立了良心更新的标杆,让不少厂商开始重视发售后的免费内容更新,改变了玩家对DLC的固有认知。
[Q]:这些免费DLC的内容量有多大?
[A]:整体内容量加起来已经相当于当时一个小型独立游戏的体量,新任务加起来就有数小时的游玩时长。

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