巫师3狂猎最惨结局解析:希里牺牲白狼寻死 玩家首次通关遗憾结局分享
第一次玩《巫师3》的时候,很多人都没摸到达成好结局的门道,随手选了选项,最后打出希里牺牲的结局。关掉游戏半天缓不过劲,那种堵得慌的遗憾,估计不少老玩家现在想起来都还记得。
我第一次通关就是这个结局,当时还不知道每个对话选项都影响结局走向,玩的时候完全跟着感觉走。印象里希里要去那个沼爆对付狂猎的时候,我下意识选了让她拿符,还觉得我是为她好,怕她出事,结果最后就走向了最惨的那条线。
结局动画出来的时候,我盯着屏幕半天没反应过来。白狼带着狂猎的追兵,走进满是雾气的沼泽,最后拿到希里留下的那串吊坠,被怪物围起来的时候,他连反抗的动作都没多少。那个画面太戳人了,白狼一辈子在狩魔猎人学校长大,见惯了生死,从来没低过头,结果失去希里之后,连活下去的念想都没了。
很多人说《巫师3》的结局不是非黑即白的,没有绝对的完美,但这个结局绝对是公认最惨的,没有之一。为什么这么说呢?好结局里希里成了猎魔人,或者当了尼弗迦德的女王,哪怕白狼最后退休,至少知道自己养大的孩子好好活着,有属于自己的人生。但这个结局里,什么都没了。
白狼把希里从松鼠党手里救出来,辛辛苦苦养了这么久,从一开始的互相别扭,到后来真的把对方当成了家人。希里本来就是他这辈子唯一的牵挂,他这辈子没怎么为自己活过,大半辈子都在打怪拿钱,养活希里就是他最坚定的目标。结果最后希里走了,他的世界直接空了。
我那时候打完结局,还去搜了攻略,才知道原来前面几个选项错了就会走到这里。比如希里打了败仗回来情绪崩溃的时候,你如果不陪她摔东西,反而要她冷静,或者去找皇帝领那笔赏金,又或者不让她自己去见那个老女巫,选了这些之后,基本就稳走坏结局了。
当时玩的时候真的没多想,觉得给希里拿符是关心她,收皇帝的钱也没什么,毕竟我养孩子这么多年,拿点报酬不对吗?谁能想到这些细碎的小选择,最后堆起来就是这么个结果。
后来二周目特意照着攻略选,打出了希里当猎魔人的结局,跟着她一起在凯尔莫罕喝酒打雪仗,才终于松了口气。但第一次那个结局的阴影真的散不掉,你说玩游戏嘛,本来就是图一乐,结果打出这个结局,郁闷了快一个礼拜。
其实现在回头想,CDPR做这个结局真的太狠了,但也太真实了。人生不就是这样吗?你根本不知道哪个不经意的选择,会改变最后所有的结果。我们玩游戏的时候总觉得,我是主角,我选什么都能往好的方向掰,但《巫师3》偏不,它告诉你选错了就是要付出代价,遗憾才是最常见的结果。
这个结局里最让我难受的还不是希里牺牲,是最后白狼去找那串吊坠的那段。他年纪已经不小了,头发都白了,一辈子打了那么多怪物,杀了那么多坏人,最后连个送终的人都没有。明知道进去就是死,还是一步步往前走,就为了拿回希里留下的一点念想。
不少玩家说,打完这个结局之后,宁愿让白狼死了,也不想看着他活着失去希里。对白狼来说,希里早就不是什么命运之子,就是他的女儿啊。你想啊,你养了十几年的孩子,突然没了,换谁能扛得住?
还有很多人第一次通关和我一样,都是这个结局,在论坛里聊起来,全都是遗憾。有人说当时不知道选项影响这么大,看完结局直接删了游戏,过了大半年才敢捡起来重新玩。还有人说哪怕后来打出了好结局,第一次的遗憾还是留在那,每次想起都觉得堵得慌。
其实这也是《巫师3》为什么这么多年还被大家奉为神作的原因吧。它不是那种主角一路开挂,最后全家团圆的爽文游戏,它会给你遗憾,会让你难受,会让你记住那种选错了的懊悔,这种真实的情绪,是很多游戏做不出来的。
现在我偶尔还会翻出老存档看看那个结局,不是找虐,就是想起来第一次玩的时候那种投入的感觉。那时候完全不知道剧情走向,跟着杰洛特一路走,认识叶奈法,认识特莉丝,看着希里从一个毛躁的小丫头长成能独当一面的大人,那种代入感真的太强了。
希里牺牲的结局,说白了就是我们这些第一次玩的玩家,凭本心选出来的结果。我们那时候就像杰洛特一样,只想让孩子平平安安,总想帮她挡掉所有风险,结果反而把她推向了死路。这种误会,这种无心之失,不就是我们生活里最常见的遗憾吗?
这么多年过去,玩过了那么多新游戏,我还是忘不掉第一次通关《巫师3》那个晚上,关了电脑坐在椅子上,半天说不出话的感觉。那种遗憾,其实也是玩这个游戏最特别的体验吧。如果第一次就打出完美结局,说不定反而不会记这么多年。
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[Q]:巫师3公认的最惨结局是什么内容?
[A]:最惨结局是希里在对抗狂猎的过程中牺牲,白狼杰洛特失去了唯一的牵挂,孤身进入沼泽拿回希里的吊坠,最终被怪物包围选择寻死。
[Q]:为什么很多玩家第一次通关就会打出这个最惨结局?
[A]:大多数新玩家不知道对话选项会影响结局走向,玩的时候都是跟着直觉选,很容易误选会导向坏结局的选项,自然就走到了希里牺牲的结局。
[Q]:哪些选项选择后会触发希里牺牲的坏结局?
[A]:常见的误选包括希里情绪崩溃时要求她冷静而非陪她发泄、接受皇帝给的赏金、不让希里独自去见老女巫、要求希里带上符才让她出发,这些选项累加后就会触发坏结局。
[Q]:为什么说这个结局比其他结局更让人难受?
[A]:希里是杰洛特这辈子唯一的家人和牵挂,杰洛特辛苦养大希里,最终却失去了所有活下去的念想,这种彻底的空落比其他不完美结局更戳中玩家的情绪。
[Q]:希里牺牲结局后杰洛特为什么要主动寻死?
[A]:杰洛特这一生大半时间都在为保护希里奔波,希里离开后,他已经没有了支撑自己活下去的目标,拿到希里留下的吊坠后,也就没有了活下去的愿望。
[Q]:这个结局真的是设计得不合理吗?
[A]:这个结局其实非常贴合《巫师3》的真实感设计,人生本就没有次次选对的可能,不经意的小选择堆起来就是遗憾,这种设计反而让游戏更有代入感。
[Q]:打出最惨结局之后还有办法挽回吗?
[A]:可以回退到关键选项之前的存档重新选择,也可以在二周目的时候按照正确选项游玩,就能触发希里存活的好结局。
[Q]:为什么很多老玩家至今都记得这个遗憾结局?
[A]:第一次玩的时候代入感极强,这种真切的遗憾情绪比完美结局更让人印象深刻,很多玩家哪怕后来打出好结局,也忘不了第一次通关的压抑感受。
我第一次通关就是这个结局,当时还不知道每个对话选项都影响结局走向,玩的时候完全跟着感觉走。印象里希里要去那个沼爆对付狂猎的时候,我下意识选了让她拿符,还觉得我是为她好,怕她出事,结果最后就走向了最惨的那条线。
结局动画出来的时候,我盯着屏幕半天没反应过来。白狼带着狂猎的追兵,走进满是雾气的沼泽,最后拿到希里留下的那串吊坠,被怪物围起来的时候,他连反抗的动作都没多少。那个画面太戳人了,白狼一辈子在狩魔猎人学校长大,见惯了生死,从来没低过头,结果失去希里之后,连活下去的念想都没了。
很多人说《巫师3》的结局不是非黑即白的,没有绝对的完美,但这个结局绝对是公认最惨的,没有之一。为什么这么说呢?好结局里希里成了猎魔人,或者当了尼弗迦德的女王,哪怕白狼最后退休,至少知道自己养大的孩子好好活着,有属于自己的人生。但这个结局里,什么都没了。
白狼把希里从松鼠党手里救出来,辛辛苦苦养了这么久,从一开始的互相别扭,到后来真的把对方当成了家人。希里本来就是他这辈子唯一的牵挂,他这辈子没怎么为自己活过,大半辈子都在打怪拿钱,养活希里就是他最坚定的目标。结果最后希里走了,他的世界直接空了。
我那时候打完结局,还去搜了攻略,才知道原来前面几个选项错了就会走到这里。比如希里打了败仗回来情绪崩溃的时候,你如果不陪她摔东西,反而要她冷静,或者去找皇帝领那笔赏金,又或者不让她自己去见那个老女巫,选了这些之后,基本就稳走坏结局了。
当时玩的时候真的没多想,觉得给希里拿符是关心她,收皇帝的钱也没什么,毕竟我养孩子这么多年,拿点报酬不对吗?谁能想到这些细碎的小选择,最后堆起来就是这么个结果。
后来二周目特意照着攻略选,打出了希里当猎魔人的结局,跟着她一起在凯尔莫罕喝酒打雪仗,才终于松了口气。但第一次那个结局的阴影真的散不掉,你说玩游戏嘛,本来就是图一乐,结果打出这个结局,郁闷了快一个礼拜。
其实现在回头想,CDPR做这个结局真的太狠了,但也太真实了。人生不就是这样吗?你根本不知道哪个不经意的选择,会改变最后所有的结果。我们玩游戏的时候总觉得,我是主角,我选什么都能往好的方向掰,但《巫师3》偏不,它告诉你选错了就是要付出代价,遗憾才是最常见的结果。
这个结局里最让我难受的还不是希里牺牲,是最后白狼去找那串吊坠的那段。他年纪已经不小了,头发都白了,一辈子打了那么多怪物,杀了那么多坏人,最后连个送终的人都没有。明知道进去就是死,还是一步步往前走,就为了拿回希里留下的一点念想。
不少玩家说,打完这个结局之后,宁愿让白狼死了,也不想看着他活着失去希里。对白狼来说,希里早就不是什么命运之子,就是他的女儿啊。你想啊,你养了十几年的孩子,突然没了,换谁能扛得住?
还有很多人第一次通关和我一样,都是这个结局,在论坛里聊起来,全都是遗憾。有人说当时不知道选项影响这么大,看完结局直接删了游戏,过了大半年才敢捡起来重新玩。还有人说哪怕后来打出了好结局,第一次的遗憾还是留在那,每次想起都觉得堵得慌。
其实这也是《巫师3》为什么这么多年还被大家奉为神作的原因吧。它不是那种主角一路开挂,最后全家团圆的爽文游戏,它会给你遗憾,会让你难受,会让你记住那种选错了的懊悔,这种真实的情绪,是很多游戏做不出来的。
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希里牺牲的结局,说白了就是我们这些第一次玩的玩家,凭本心选出来的结果。我们那时候就像杰洛特一样,只想让孩子平平安安,总想帮她挡掉所有风险,结果反而把她推向了死路。这种误会,这种无心之失,不就是我们生活里最常见的遗憾吗?
这么多年过去,玩过了那么多新游戏,我还是忘不掉第一次通关《巫师3》那个晚上,关了电脑坐在椅子上,半天说不出话的感觉。那种遗憾,其实也是玩这个游戏最特别的体验吧。如果第一次就打出完美结局,说不定反而不会记这么多年。
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