萝莉版黑魂《小魔女诺贝塔》Steam好评率98% 销量破五万套

说起来你可能不信,一款体积不到两个G的独立游戏,最近在Steam上刷出了98%的好评率,还悄悄卖出去了五万多套。这款游戏就是被玩家叫做萝莉版黑魂的《小魔女诺贝塔》。

很多人第一次看到宣传图,都会被这个软乎乎的双马尾萝莉骗进去,进去之后才发现,这根本不是什么轻松愉快的魔女冒险,这明明就是魂系游戏换了个可爱皮肤。

先说说游戏的基础设定,主角诺贝塔是一个失去了记忆的小魔女,为了找回自己的记忆,闯进了传说中闹鬼的死寂古堡。整个城堡里找不到多少活物,到处都是会突然冲出来杀你的幽魂,还有各种藏在角落里的机关陷阱。

说它是萝莉版黑魂真不是瞎吹,玩过魂系的玩家进来就能立刻找到熟悉的味道。精力条设定就原汁原味,翻滚闪避都要耗精力,放魔法也要耗精力,你要是贪刀贪输出,打一半没精力躲技能,当场就得回存档点重来。

存档机制也是魂系那一套,你找到的石碑就是存档点,激活之后会恢复血量蓝条,但是你杀死的小怪也会全部复活。死了之后会掉魂,这里换成了魔女的记忆碎片,你得跑回死亡地点捡回来,要是半路再死一次,之前攒的碎片就没了。

就是这么一套硬核玩法,套在了可爱萝莉的外壳上,反而产生了奇妙的化学反应。很多玩家本来就是冲着可爱立绘来休闲的,结果被虐了一两个小时之后,反而越玩越上头。毕竟被Boss虐了几十次之后终于打死它的快感,不管主角是猛男还是萝莉,体验都是一样的爽。

而且这款独立游戏真的能看出制作人的用心,并没有因为是小体量作品就敷衍了事。先说画面,作为 indie 游戏,场景的光影做的特别舒服,古堡里那种阴暗又神秘的氛围拿捏得很准,主角诺贝塔的模型也很精致,动作流畅不生硬,完全看不出是小团队做出来的东西。

魔法系统做的也有巧思,不是那种你拿到新魔法就把旧的丢掉的设计。不同属性的魔法有不同的用处,冰魔法可以冻住敌人封路,火魔法伤害高还能烧障碍物,雷魔法可以打连锁伤害,解谜的时候还能用来触发机关。不同魔法还能组合出不一样的效果,打Boss的时候你得根据Boss的特性换打法,不是瞎堆属性就能过的。

解谜部分也做的不功不过,没有那种故意刁难玩家的变态谜题,都是跟着剧情推进自然出现的,难度刚好,解出来会有成就感,又不会卡你半小时让你砸键盘。

当然也不是说这款游戏一点缺点都没有。不少玩家吐槽,游戏流程实在太短了,认认真真打也就四五个小时就能通关,刚玩出感觉就结束了,根本不够玩。还有人说小怪的种类有点少,打穿整个城堡也就那么十几种怪,打到后面有点审美疲劳。

但是这些缺点放在它的优点面前,几乎都可以忽略。毕竟这是一款由台湾团队独立制作的游戏,售价才几十块钱,要什么自行车。而且制作人特别听劝,发售后没多久就补了新游戏+模式,还给困难模式加了更多奖励,满足喜欢受虐的魂系玩家。

这次能卖出五万套,拿到98%的好评,其实也挺出乎很多人意料的。本来大家都觉得,可爱萝莉+硬核魂系是个比较小众的组合,没想到这么多玩家买账。

仔细想想其实也合理,现在很多大厂做的魂系游戏,体量越做越大,价格越卖越贵,对很多只是想偶尔体验一下魂系快乐的休闲玩家来说,有点太劝退了。这款小而精的《小魔女诺贝塔》刚好补了这个缺口,价格便宜,流程不长,难度虽然硬核但是没有到卡死新人的地步,你下班之后抽两个晚上就能通关,爽过了也不会占你太多时间。

而且现在玩家的眼睛都尖,是不是用心做游戏,玩两下就知道了。这款游戏没有花里胡哨的宣传,也没有搞什么直播带货炒作,就是靠玩家口口相传,玩过的人觉得好,就给朋友推荐,慢慢就攒出了这么高的好评率。

很多给好评的玩家都说到,本来是冲着重口萝莉买的,结果玩进去发现游戏质量真的硬,完全超出预期。就算不喜欢萝莉,只喜欢魂系玩法,这款游戏也值得一试。

其实最近几年,我们见过太多质量一般的独立游戏,靠着噱头卖一波就销声匿迹了。像《小魔女诺贝塔》这样,靠着扎实的游戏质量,一点点攒出口碑,最后拿到销量和好评双丰收的例子,反而更让人觉得开心。

如果你本身喜欢魂系游戏,又对可爱萝莉的设定不反感,花几十块钱买这款游戏真的不亏。就算你没玩过魂系,想试试这种类型的游戏,这款游戏作为入门也挺合适,毕竟死了看诺贝塔歪头杀,火气也消得快一点,对新手还是比较友好的。


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[Q]:《小魔女诺贝塔》的Steam好评率是多少?
[A]:《小魔女诺贝塔》在Steam的好评率达到了98%。
[Q]:《小魔女诺贝塔》目前销量是多少?
[A]:《小魔女诺贝塔》目前销量已经突破了五万套。
[Q]:为什么《小魔女诺贝塔》被叫做萝莉版黑魂?
[A]:它沿用了黑魂标志性的精力条限制、死亡掉补给、存档点复活小怪等经典魂系设计,主角又是可爱的小魔女萝莉,所以被玩家称为萝莉版黑魂。
[Q]:《小魔女诺贝塔》是什么类型的游戏?
[A]:它是一款带有魂系元素的硬核动作解谜独立游戏,主角为小魔女,以魔法战斗为主。
[Q]:《小魔女诺贝塔》的游戏流程长吗?
[A]:这款游戏体量不大,认真通关一般只需要4-5个小时,不少玩家都吐槽流程偏短。
[Q]:这款游戏的魔法系统有什么特点?
[A]:不同属性的魔法有不同的功能,不仅对应不同战斗场景,还能用来解谜触发机关,没有新旧魔法淘汰的设计,实用性都很强。
[Q]:《小魔女诺贝塔》是团队制作还是独立制作?
[A]:它是由中国台湾的独立小团队制作完成的独立游戏。
[Q]:新手没玩过魂系适合尝试《小魔女诺贝塔》吗?
[A]:它整体难度适中,价格便宜流程不长,作为魂系游戏的入门作非常合适,对新手比较友好。

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