《无主之地3》兽王猎人系绿色加点玩腻了?这套红色系加点推荐分享
玩《无主之地3》也有三四年了,兽王这个职业我从开荒玩到现在,几乎把所有主流玩法都摸了一遍。
一开始大家入坑兽王,基本都是奔着绿色猎人系加点去的,宠物暴击流、隐身蹲狙流确实香,开荒打boss都爽,伤害够操作还简单。我刚玩的时候也天天抱着绿色系点,刷了几十小时后慢慢就觉得有点腻了。来来去去都是那一套输出逻辑,蹲门口招宠物,隐身开一枪换弹,遇到一群小怪还要等技能冷却,玩久了真的有点审美疲劳。
后来我试着转了红色兽王系,也就是狩猎兽王那个分支,玩了快一个月才发现,原来兽王还能这么玩。跟绿色系靠宠物打输出不同,红色系全是强化自身枪械伤害的,打起来全程突突突不用停,那种快感真的跟蹲狙流完全不一样。今天就把我自己用了挺久的这套红色加点分享出来,不管你是玩腻绿色想换口味,还是刚入坑想试试不一样的兽王,都可以拿来参考。
先说说核心的加点思路,红色系的核心增益都是围绕“暴击伤害”“枪械伤害”“换弹速度”这几个点来的,所以整个加点逻辑就是把这些增伤点满,不用给绿色系留太多点,宠物这里只要点出基础的增益就够了。
首先从第一层开始说,第一层的“猎物追踪”一定要点满,这个技能是只要你击杀敌人,就会给你加移动速度和换弹速度,持续挺长时间,打群怪的时候全程叠满,换弹快到几乎不用等,赶路也舒服,5点点满不亏。然后第一层的“致命猎物”,点满能加30%的暴击伤害,红色兽王就是靠暴击打输出,这个必须满,没得商量。剩下第一层的“敏锐感官”,只点1点就够了,主要是拿它的击杀 reload 触发,点多了收益不高。
到了第二层,“杀戮本能”一定要点满,每杀一个敌人加射速,最多叠5层,满层加25%射速,对于全自动枪械来说,这个提升真的肉眼可见。然后“狂暴”,点满加25%的枪械伤害,这个是核心增伤,直接点满就对了。第二层还有个“生存本能”,加最大生命值的,如果你玩的时候经常暴毙,可以点个2-3点,如果你走位够好,装备也撑得住,留着点加伤害就行,我自己是只点了1点过路。
第三层的核心是“愤怒猎手”,这个技能是血量低于一半的时候加50%伤害,玩红色兽王本来就是贴脸突突突,掉血其实挺常见的,只要你控一下血线,这个增伤全程基本都能吃到,5点必须满。然后“致命攻击”,对生命值高于50%的敌人加35%暴击伤害,打boss起手就是满额增伤,清小怪也都是一发秒,点满。“快速恢复”点1点过路就行,毕竟我们不是靠宠物扛伤害,只要点出够去下一层就好。
第四层这里,“猎杀高峰”一定要点满,每杀一个敌人叠一层伤害,最多叠10层,满层加40%伤害,只要你不是打单boss,刷本的时候全程都是满层的,提升巨大。“铁证如山”,点满加40%暴击伤害,还加爆头伤害,这个直接点满不用犹豫,红色兽王就是堆暴击伤害,越多越好。剩下的“威胁测量”,加武器精准度的,如果你用的是喷子或者冲锋枪,其实对精准度要求不高,点1点过路就够了。
点完红色系的核心,剩下的点数我们分给蓝色系和绿色系,拿一些基础增益就好。绿色系这里,只要点出“动物本能”,点满加15%的伤害和移动速度,性价比很高,然后点1点“同行者”招宠物就够了,不用再点更多绿色的伤害点,我们输出不靠宠物。蓝色系这里,可以点出“速度与力量”,点满加换弹和射速,跟红色系的增伤刚好契合,剩下的点数可以点一点“极速”,再补点移动速度,跑图更爽。
说完加点,再说说适合这套加点的装备,毕竟加点对了,装备也要跟上才能爽。主武器我最推荐的就是“皇帝的毛纺”冲锋枪,或者“食人魔”突击步枪,全自动高射速,配合我们叠的满层增伤,贴脸扫就是了,暴击伤害拉满,小怪碰着就没,boss也扛不住几梭子。如果喜欢喷子的话,“地狱行者”喷子也特别香,近距离喷脸暴击直接秒精英,爽感拉满。
神器的话,我推荐“墓碑”或者“职业神器”加暴击伤害的那一款,配合我们的加点,暴击伤害能堆到两三百,打出来的数字看着都舒服。护盾的话,我习惯用“变形金刚”或者“旧神”,前者能吸子弹不用愁弹药,后者加元素伤害,看你用的武器是什么属性选就行。
其实玩下来最大的感受就是,这套红色加点跟绿色系完全是两种体验。绿色系偏向蹲点打爆发,等着技能冷却,打起来偏慢偏稳。这套红色系就是全程冲,见人就突突,杀怪叠buff越打越快,根本停不下来。玩腻了隐身蹲狙的朋友真的可以试试,换个玩法就像换了个新职业一样,刷副本的新鲜感一下子就回来了。
当然这套加点也不是没缺点,因为没有绿色系的隐身,身板会比绿色系脆一点,遇到满屏弹幕的boss,要稍微注意一下走位,不能像蹲狙流那样躲着打。但是换来的就是全程不间断的高输出,清图速度比绿色系快很多,刷装备的时候效率高了不少,我现在刷井基本都用这套,比之前玩绿色的时候快了快三分之一。
总的来说,《无主之地3》本来就是玩个不同build的新鲜感,不用一直抱着一套加点用到死。玩腻了绿色兽王就换这套红色冲一冲,突突突的快感真的谁玩谁知道,反正我现在已经把红色系当成我的常驻玩法了,刷起来比蹲狙有意思多了。
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[Q]:玩腻兽王绿色猎人系加点可以换什么玩法?
[A]:可以尝试红色系兽王加点,这套加点主打自身枪械输出,全程突突突输出不停,和绿色系的蹲点爆发玩法完全不同,能带来全新的游戏体验。
[Q]:兽王红色系加点的核心思路是什么?
[A]:核心思路是点满红色系所有暴击伤害、枪械伤害、换弹射速相关的增伤技能,只给绿色系和蓝色系分配少量点数拿基础增益即可,输出不靠宠物靠自身枪械。
[Q]:兽王红色系加点第一层要点哪些?
[A]:猎物追踪和致命猎物都要点满,前者提供击杀后的移速和换弹速度加成,后者直接加30%暴击伤害,敏锐感官只点1点过路就够。
[Q]:兽王红色系加点的核心增伤技能有哪些?
[A]:核心增伤包括愤怒猎手(血线低于一半加50%伤害)、猎杀高峰(满层加40%伤害)、铁证如山(加40%暴击伤害和爆头伤害),这些都需要点满。
[Q]:点完红色系核心后,剩余点数怎么分配?
[A]:剩余点数分给绿色系和蓝色系,绿色系点满动物本能拿15%伤害和移速加成,点1点同行者招宠物即可;蓝色系点满速度与力量加换弹射速,剩余点数补极速加移速。
[Q]:这套红色兽王加点适合用什么装备?
[A]:主武器推荐皇帝的毛纺冲锋枪、食人魔突击步枪,喜欢喷子可以选地狱行者喷子;神器选加暴击伤害的墓碑或者对应职业神器,护盾根据武器属性选变形金刚或者旧神即可。
[Q]:这套红色兽王加点有什么缺点吗?
[A]:因为没有绿色系的隐身保命技能,身板比绿色系兽王更脆,面对高强度弹幕需要注意走位,不能像蹲狙流一样躲着输出。
[Q]:这套红色兽王加点和绿色系比优势是什么?
[A]:红色兽王输出全程不间断,清图速度比绿色系快很多,刷装备的效率更高,玩起来更刺激爽快,能改变绿色系蹲点等技能冷却的单调体验。
一开始大家入坑兽王,基本都是奔着绿色猎人系加点去的,宠物暴击流、隐身蹲狙流确实香,开荒打boss都爽,伤害够操作还简单。我刚玩的时候也天天抱着绿色系点,刷了几十小时后慢慢就觉得有点腻了。来来去去都是那一套输出逻辑,蹲门口招宠物,隐身开一枪换弹,遇到一群小怪还要等技能冷却,玩久了真的有点审美疲劳。
后来我试着转了红色兽王系,也就是狩猎兽王那个分支,玩了快一个月才发现,原来兽王还能这么玩。跟绿色系靠宠物打输出不同,红色系全是强化自身枪械伤害的,打起来全程突突突不用停,那种快感真的跟蹲狙流完全不一样。今天就把我自己用了挺久的这套红色加点分享出来,不管你是玩腻绿色想换口味,还是刚入坑想试试不一样的兽王,都可以拿来参考。
先说说核心的加点思路,红色系的核心增益都是围绕“暴击伤害”“枪械伤害”“换弹速度”这几个点来的,所以整个加点逻辑就是把这些增伤点满,不用给绿色系留太多点,宠物这里只要点出基础的增益就够了。
首先从第一层开始说,第一层的“猎物追踪”一定要点满,这个技能是只要你击杀敌人,就会给你加移动速度和换弹速度,持续挺长时间,打群怪的时候全程叠满,换弹快到几乎不用等,赶路也舒服,5点点满不亏。然后第一层的“致命猎物”,点满能加30%的暴击伤害,红色兽王就是靠暴击打输出,这个必须满,没得商量。剩下第一层的“敏锐感官”,只点1点就够了,主要是拿它的击杀 reload 触发,点多了收益不高。
到了第二层,“杀戮本能”一定要点满,每杀一个敌人加射速,最多叠5层,满层加25%射速,对于全自动枪械来说,这个提升真的肉眼可见。然后“狂暴”,点满加25%的枪械伤害,这个是核心增伤,直接点满就对了。第二层还有个“生存本能”,加最大生命值的,如果你玩的时候经常暴毙,可以点个2-3点,如果你走位够好,装备也撑得住,留着点加伤害就行,我自己是只点了1点过路。
第三层的核心是“愤怒猎手”,这个技能是血量低于一半的时候加50%伤害,玩红色兽王本来就是贴脸突突突,掉血其实挺常见的,只要你控一下血线,这个增伤全程基本都能吃到,5点必须满。然后“致命攻击”,对生命值高于50%的敌人加35%暴击伤害,打boss起手就是满额增伤,清小怪也都是一发秒,点满。“快速恢复”点1点过路就行,毕竟我们不是靠宠物扛伤害,只要点出够去下一层就好。
第四层这里,“猎杀高峰”一定要点满,每杀一个敌人叠一层伤害,最多叠10层,满层加40%伤害,只要你不是打单boss,刷本的时候全程都是满层的,提升巨大。“铁证如山”,点满加40%暴击伤害,还加爆头伤害,这个直接点满不用犹豫,红色兽王就是堆暴击伤害,越多越好。剩下的“威胁测量”,加武器精准度的,如果你用的是喷子或者冲锋枪,其实对精准度要求不高,点1点过路就够了。
点完红色系的核心,剩下的点数我们分给蓝色系和绿色系,拿一些基础增益就好。绿色系这里,只要点出“动物本能”,点满加15%的伤害和移动速度,性价比很高,然后点1点“同行者”招宠物就够了,不用再点更多绿色的伤害点,我们输出不靠宠物。蓝色系这里,可以点出“速度与力量”,点满加换弹和射速,跟红色系的增伤刚好契合,剩下的点数可以点一点“极速”,再补点移动速度,跑图更爽。
说完加点,再说说适合这套加点的装备,毕竟加点对了,装备也要跟上才能爽。主武器我最推荐的就是“皇帝的毛纺”冲锋枪,或者“食人魔”突击步枪,全自动高射速,配合我们叠的满层增伤,贴脸扫就是了,暴击伤害拉满,小怪碰着就没,boss也扛不住几梭子。如果喜欢喷子的话,“地狱行者”喷子也特别香,近距离喷脸暴击直接秒精英,爽感拉满。
神器的话,我推荐“墓碑”或者“职业神器”加暴击伤害的那一款,配合我们的加点,暴击伤害能堆到两三百,打出来的数字看着都舒服。护盾的话,我习惯用“变形金刚”或者“旧神”,前者能吸子弹不用愁弹药,后者加元素伤害,看你用的武器是什么属性选就行。
其实玩下来最大的感受就是,这套红色加点跟绿色系完全是两种体验。绿色系偏向蹲点打爆发,等着技能冷却,打起来偏慢偏稳。这套红色系就是全程冲,见人就突突,杀怪叠buff越打越快,根本停不下来。玩腻了隐身蹲狙的朋友真的可以试试,换个玩法就像换了个新职业一样,刷副本的新鲜感一下子就回来了。
当然这套加点也不是没缺点,因为没有绿色系的隐身,身板会比绿色系脆一点,遇到满屏弹幕的boss,要稍微注意一下走位,不能像蹲狙流那样躲着打。但是换来的就是全程不间断的高输出,清图速度比绿色系快很多,刷装备的时候效率高了不少,我现在刷井基本都用这套,比之前玩绿色的时候快了快三分之一。
总的来说,《无主之地3》本来就是玩个不同build的新鲜感,不用一直抱着一套加点用到死。玩腻了绿色兽王就换这套红色冲一冲,突突突的快感真的谁玩谁知道,反正我现在已经把红色系当成我的常驻玩法了,刷起来比蹲狙有意思多了。
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[A]:可以尝试红色系兽王加点,这套加点主打自身枪械输出,全程突突突输出不停,和绿色系的蹲点爆发玩法完全不同,能带来全新的游戏体验。
[Q]:兽王红色系加点的核心思路是什么?
[A]:核心思路是点满红色系所有暴击伤害、枪械伤害、换弹射速相关的增伤技能,只给绿色系和蓝色系分配少量点数拿基础增益即可,输出不靠宠物靠自身枪械。
[Q]:兽王红色系加点第一层要点哪些?
[A]:猎物追踪和致命猎物都要点满,前者提供击杀后的移速和换弹速度加成,后者直接加30%暴击伤害,敏锐感官只点1点过路就够。
[Q]:兽王红色系加点的核心增伤技能有哪些?
[A]:核心增伤包括愤怒猎手(血线低于一半加50%伤害)、猎杀高峰(满层加40%伤害)、铁证如山(加40%暴击伤害和爆头伤害),这些都需要点满。
[Q]:点完红色系核心后,剩余点数怎么分配?
[A]:剩余点数分给绿色系和蓝色系,绿色系点满动物本能拿15%伤害和移速加成,点1点同行者招宠物即可;蓝色系点满速度与力量加换弹射速,剩余点数补极速加移速。
[Q]:这套红色兽王加点适合用什么装备?
[A]:主武器推荐皇帝的毛纺冲锋枪、食人魔突击步枪,喜欢喷子可以选地狱行者喷子;神器选加暴击伤害的墓碑或者对应职业神器,护盾根据武器属性选变形金刚或者旧神即可。
[Q]:这套红色兽王加点有什么缺点吗?
[A]:因为没有绿色系的隐身保命技能,身板比绿色系兽王更脆,面对高强度弹幕需要注意走位,不能像蹲狙流一样躲着输出。
[Q]:这套红色兽王加点和绿色系比优势是什么?
[A]:红色兽王输出全程不间断,清图速度比绿色系快很多,刷装备的效率更高,玩起来更刺激爽快,能改变绿色系蹲点等技能冷却的单调体验。
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