字节腾讯加码AI互动影游 从《完蛋!我被美女包围了!》到AI生成看行业范式转移

去年底一款叫《完蛋!我被美女包围了!》的互动影游爆火,很多人本来只是抱着吃瓜的心态点进去,结果没几天朋友圈一半人都在刷通关截图。

这款游戏不用精准操作,也没有复杂的剧情解谜,玩家只要跟着流程点选项,就能推进不同的故事线,沉浸式体验被美女包围的快乐。当时很多人说,这就是蹭了短剧风口的小成本黑马,爆火只是运气好。没想到才过去大半年,字节和腾讯都下场加码,把AI跟互动影游绑到了一起,整个赛道的玩法都变了。

先说说现在AI到底给互动影游改了哪些地方。原来做一款互动影游,成本最高的地方就是拍内容。每一个选项分支,都要拍对应的剧情片段,分支越多,拍摄成本越高,周期也越长。小团队想要做内容丰富的作品,基本没那个资金实力。

现在有了AI,很多工作都能省下来。比如配角的台词可以用AI生成,场景不用真找地方拍,AI生成图就能用,连配音都能交给AI来做,成本直接砍了一大半。原来一款中等体量的互动影游,做下来可能要几百万,现在几十万甚至十几万就能搞定,开发周期也从大几个月缩到几周,小团队也能下场玩。

字节这边,早在今年初就开始布局AI互动内容,现在内部已经有好几个团队在做AI互动影游的测试,还开放了给开发者的AI工具,帮中小开发者快速生成内容。之前字节推出的几款AI互动小游戏,已经在抖音小程序拿到了不错的流量,用户停留时间比普通短剧高两倍还多。

腾讯这边动作也不慢,光子工作室和天美都在试水AI互动影游,还把AI生成能力整合到了自己的互动内容平台上,不仅自己做产品,还给开发者搭基础设施。毕竟腾讯手里有微信和QQ的流量,还有做游戏的多年经验,只要产品跑通,推起来比小团队容易太多。

为什么两家巨头都盯着这块市场?说穿了还是现在用户的口味变了。原来大家刷短视频看短剧,都是被动看内容,看久了就腻。互动影游不一样,你选什么选项,就有什么结局,每个人玩出来的故事都不一样,这种参与感是传统内容给不了的。

而且AI加入之后,互动影游还能做更个性化的体验。比如你可以把自己的脸输入进去,直接变成故事里的主角,甚至能跟AI角色实时对话,不是只能选给定的选项,你说什么,AI角色都能接得住,代入感比原来强太多。

之前《完蛋!》爆火的时候,很多人说互动影游就是昙花一现,只是靠美色吸引用户,走不长远。现在来看,其实那只是行业的起点。那波爆火让资本和大厂看到了C端用户的需求,AI技术成熟又刚好解决了原来行业的成本痛点,两个因素凑到一起,直接把整个行业的底层逻辑换了。

原来互动影游的范式,是大团队拍预制内容,靠爆款赌运气,一条故事线做出来,用户玩一遍就不会再玩了,复玩率很低。现在AI生成的范式,是内容可以实时生成,用户每一次玩都能有不一样的体验,相当于一款游戏能玩无数次,付费逻辑也变了。原来靠一次性卖游戏赚钱,现在可以按剧情章节收费,或者做内购,让用户为个性化体验付费。

当然,现在行业也还有不少问题没解决。比如AI生成的内容,逻辑有时候会乱,演着演着就跑偏了,剧情连贯性不如人工做的。还有版权问题,AI生成的图片、音乐,版权归属现在说不清楚,哪天要是出了侵权官司,开发者也头疼。

另外,用户对内容质量的要求会越来越高,一开始大家觉得新鲜,什么都愿意玩,时间久了,粗制滥造的AI内容肯定会被淘汰。想要留住用户,还是得有好的故事底子,AI只是工具,替代不了好编剧的核心创意。

但不管怎么说,赛道的风口已经起来了。从去年小成本黑马爆火,到今年大厂带着AI进场,整个行业的转移速度比大家预想的快太多。现在不少资本都在看AI互动影游的项目,中小开发者也借着AI的东风,能拿到原来想都不敢想的机会。

对普通用户来说,这其实是件好事。以后我们能玩到的互动内容会越来越多,价格也不会像原来3A大作那样贵,几十块甚至免费就能体验不同的人生,想要玩甜恋还是悬疑,自己选就行。

接下来一两年,应该能看到不少现象级的AI互动影游出来,说不定下次引爆朋友圈的,就是一款AI生成的全动态互动产品。毕竟,谁能拒绝自己当主角,把命运握在自己手里的故事呢?

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[Q]:AI互动影游爆火的起点是哪款产品?
[A]:AI互动影游走进大众视野的爆火起点是去年底的《完蛋!我被美女包围了!》,这款小成本产品凭借强互动的沉浸式体验出圈,让行业看到了互动影游的用户需求。
[Q]:AI为什么能推动互动影游发展?
[A]:原来互动影游每个剧情分支都需要实拍,成本高、开发周期长,中小团队很难入场。AI可以生成台词、场景、配音,能大幅降低开发成本,把开发周期从几个月缩短到几周,降低了行业门槛。
[Q]:字节在AI互动影游领域做了哪些布局?
[A]:字节年初就开始布局AI互动内容,内部多个团队做AI互动影游测试,还开放了AI开发工具给中小开发者,已经有测试款AI互动小游戏在抖音小程序拿到了不错的用户数据。
[Q]:腾讯为什么加码AI互动影游?
[A]:腾讯本身有丰富的游戏开发经验,还手握微信、QQ的巨量流量,AI互动影游的新范式符合用户对互动内容的需求,腾讯下场既可以做产品,也能搭建开发者基础设施抢占赛道。
[Q]:AI互动影游和传统互动影游的区别是什么?
[A]:传统互动影游是预制内容,用户只能选固定选项,玩一遍之后复玩率低;AI互动影游可以实时生成内容,支持个性化定制,用户每次玩都能有不一样的体验,参与感和复玩率更高。
[Q]:现在AI互动影游行业还有哪些问题?
[A]:目前AI生成内容还存在剧情逻辑不连贯的问题,AI生成内容的版权归属也不清晰,另外粗制滥造的AI内容已经开始出现,核心创意还是离不开人工打磨。
[Q]:AI互动影游的付费逻辑和传统游戏有什么不同?
[A]:传统互动影游大多靠一次性卖游戏盈利,AI互动影游因为可重复玩、支持个性化体验,可以按章节收费,也可以做个性化内容内购,盈利模式更多样。
[Q]:行业范式转移指的是什么变化?
[A]:原来互动影游是大团队靠高成本拍预制内容,靠爆款赌运气,现在变成AI降本提效,中小团队也能入场,内容从固定预制变成实时个性化生成,整个行业的底层开发和盈利逻辑都发生了改变。

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