游戏乐高侏罗纪世界图文流程:初入侏罗纪公园 聆听约翰·哈蒙德讲公园来历
作为从小看着侏罗纪公园电影长大的玩家,打开乐高侏罗纪世界的那一刻,其实我已经有点期待了。毕竟乐高一贯的卡通欢乐风格,搭配侏罗纪那种紧张又带点复古情怀的设定,想想就有意思。
刚进游戏跟着新手引导走,没多久就站在了侏罗纪公园的大门口。不是那种电影里破破烂烂被恐龙踩烂的后期公园,是刚刚建好,一切都还干干净净的初始状态。路边的地砖连个裂缝都没有,门口的欢迎牌漆水亮得能反光,连风吹过来都带着点热带小岛鲜绿色的味道,和我之前玩过的末世恐龙题材游戏完全不一样。
跟着提示往前走,没多久就碰到了约翰·哈蒙德。就是那个一手建起侏罗纪公园的老头,在乐高游戏里他的形象也很还原,挺着肚子,穿一身得体的浅色西装,手里永远拿着那根标志性的拐杖,说话的语气慢悠悠的,带着点创始人独有的骄傲。
我本来以为刚进来就是直接打恐龙跑酷,没想到哈蒙德直接拉着我聊起了公园的来历。这段剧情不算长,但做的比我想象中有意思,不是生硬的扔一段CG给你看,是边走边说,路过不同的地方就讲对应的故事。
他说最开始的时候,他只是想做一个不一样的游乐园。普通的过山车摩天轮已经满足不了游客了,什么东西能让全世界都疯狂?当然是活的恐龙。那时候所有人都觉得他疯了,花那么多钱去琥珀里提恐龙DNA,在荒岛上建基地,根本就是拿钱打水漂。
换做别人可能早就放弃了,但哈蒙德没有。他找了全世界最顶尖的科学家,花了好几年时间,真的把恐龙给克隆出来了。第一只克隆出来的是迷惑龙,就是那种长脖子大个头的食草恐龙,哈蒙德说他第一次亲眼看见这只大家伙站起来的时候,整个人都看傻了,那时候他就知道,这个公园成了。
走了没两步,我们路过了最初的克隆实验室。乐高把这里做的很有意思,玻璃试管里还飘着恐龙的DNA样本,墙角堆着当年没拆封的实验设备,连操作台上都还留着半杯没喝完的咖啡。哈蒙德指着这些东西说,当年科学家们就是在这里没日没夜的干活,出错是常有的事,坏了无数次样本才攒够了完整的恐龙基因序列。
很多人说哈蒙德只是个痴迷赚钱的商人,其实玩到这段对话你就能感觉到,他更多的是在圆自己一个梦。他说他小时候就喜欢恐龙,挖恐龙骨头挖的满手泥,那时候就想,要是能亲眼看见活的恐龙该多好。长大了有了钱,就真的把小时候的梦想做成了真的。
我操作角色跟着他走到观景台,往远处看就能看到围栏里慢悠悠吃草的食草恐龙,乐高风格的恐龙没有电影里那么恐怖,圆乎乎的但该有的特征一点都不少,长脖子甩来甩去,尾巴晃一下就能带倒一片小树,看着居然还有点萌。
哈蒙德站在观景台边上,对着远处的恐龙抬了抬下巴,说你看,这就是我想要的东西。不是为了赚多少钱,是想让全世界的人,不管是大人还是小孩,都能亲眼看看这些统治过地球的大家伙。原来侏罗纪公园不是什么疯狂科学家的怪物工厂,就是一个老头,把自己童年的梦想放大了几千倍,放在了这个小岛上。
当然,他也提了一句,说现在一切都还在测试,邀请我们来就是帮着看看还有什么问题。老玩家都知道,这其实就是给后面恐龙出逃埋伏笔了,但在刚进公园的这一刻,整个氛围真的太舒服了。没有恐龙追着你跑的紧张,就是安安静静听创始人讲他的梦想,阳光晒在草地上,远处恐龙慢悠悠的吃草,连风都慢下来了。
其实这段新手流程不算复杂,操作就是跟着走,偶尔拼个乐高积木开门,没有什么难的解谜,也没有打打杀杀。但不知道为什么,我反而觉得这段比后面刺激的恐龙追逐战更有意思。
很多侏罗纪的改编作品,一上来就把哈蒙德塑造成一意孤行的疯子,或者只想赚钱的资本家。但乐高侏罗纪世界这段初入公园的剧情,反而给了他更温柔的诠释。他就是一个爱做梦的老头,愿意砸下所有身家去实现一个别人眼里不可能的梦,哪怕这个梦最后出问题了,你也没法否认他最开始的那份期待是真的。
走到这里,这段初入公园的流程就算差不多结束了。哈蒙德说完故事,就带着我们往公园内部走,准备去见其他工作人员,接下来就要正式开始逛公园,看更多的恐龙了。
停下来想想,其实很多老游戏的新手流程都做的这么有温度,不是一味的教你怎么操作,而是先把你拉进这个世界里,让你跟着主角一起感受这个世界的来历。现在很多游戏一进游戏就是狂轰滥炸的剧情和操作,反而很少能体会到这种慢悠悠走进故事里的感觉了。
如果你也是侏罗纪的粉丝,其实真的可以回头玩玩这段开头。不用急着往下推剧情,跟着哈蒙德慢慢走,听听他讲当年建公园的故事,看看刚建好的干干净净的侏罗纪公园,那种梦想成真的感觉,真的能体会到。毕竟,谁小时候还没做过亲眼看见活恐龙的梦呢,哈蒙德帮他自己,也帮我们把这个梦摆到了眼前。
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[Q]:乐高侏罗纪世界初入侏罗纪公园的场景是什么样的?
[A]:初入侏罗纪公园时,公园是刚刚建好的全新状态,地砖干净没有裂缝,门口欢迎牌漆水光亮,整体氛围轻松,不是恐龙出逃后的破败场景。
[Q]:约翰·哈蒙德为什么要建造侏罗纪公园?
[A]:除了打造不一样的游乐园吸引游客外,最核心的原因是圆约翰·哈蒙德自己的童年梦想,他从小喜欢恐龙,一直梦想能亲眼见到活恐龙,成功后也想让全世界人都能亲眼看到恐龙。
[Q]:约翰·哈蒙德建造侏罗纪公园的过程顺利吗?
[A]:并不顺利,最开始所有人都觉得克隆恐龙建公园是疯狂的举动,克隆恐龙过程中也多次出错,消耗了大量时间、资金,才最终成功克隆出恐龙建成公园。
[Q]:初入侏罗纪公园流程需要打恐龙吗?
[A]:不需要,这段新手流程以剧情对话为主,操作只有简单跟随移动、拼接乐高开门,没有激烈战斗和恐龙追逐,节奏很舒缓。
[Q]:乐高侏罗纪世界里的恐龙形象是什么风格?
[A]:是乐高一贯的卡通风格,恐龙整体圆乎乎的,没有电影里的恐怖压迫感,甚至看起来有点萌,同时保留了恐龙的核心外形特征。
[Q]:这段初入公园的剧情对约翰·哈蒙德的塑造和其他作品有什么不同?
[A]:很多侏罗纪改编作品把哈蒙德塑造成疯狂商人或疯子,而乐高版本这段剧情,更突出他爱追梦的一面,他只是一个想实现童年梦想的老者,更有温度。
[Q]:第一只被克隆出来的恐龙是什么?
[A]:根据约翰·哈蒙德的讲述,第一只成功克隆出的恐龙是迷惑龙,也就是长脖子的大型食草恐龙。
[Q]:初入侏罗纪公园流程结束后接下来做什么?
[A]:听完约翰·哈蒙德讲完公园来历后,会跟着哈蒙德前往公园内部,去见其他工作人员,正式开启后续的公园探索内容。
刚进游戏跟着新手引导走,没多久就站在了侏罗纪公园的大门口。不是那种电影里破破烂烂被恐龙踩烂的后期公园,是刚刚建好,一切都还干干净净的初始状态。路边的地砖连个裂缝都没有,门口的欢迎牌漆水亮得能反光,连风吹过来都带着点热带小岛鲜绿色的味道,和我之前玩过的末世恐龙题材游戏完全不一样。
跟着提示往前走,没多久就碰到了约翰·哈蒙德。就是那个一手建起侏罗纪公园的老头,在乐高游戏里他的形象也很还原,挺着肚子,穿一身得体的浅色西装,手里永远拿着那根标志性的拐杖,说话的语气慢悠悠的,带着点创始人独有的骄傲。
我本来以为刚进来就是直接打恐龙跑酷,没想到哈蒙德直接拉着我聊起了公园的来历。这段剧情不算长,但做的比我想象中有意思,不是生硬的扔一段CG给你看,是边走边说,路过不同的地方就讲对应的故事。
他说最开始的时候,他只是想做一个不一样的游乐园。普通的过山车摩天轮已经满足不了游客了,什么东西能让全世界都疯狂?当然是活的恐龙。那时候所有人都觉得他疯了,花那么多钱去琥珀里提恐龙DNA,在荒岛上建基地,根本就是拿钱打水漂。
换做别人可能早就放弃了,但哈蒙德没有。他找了全世界最顶尖的科学家,花了好几年时间,真的把恐龙给克隆出来了。第一只克隆出来的是迷惑龙,就是那种长脖子大个头的食草恐龙,哈蒙德说他第一次亲眼看见这只大家伙站起来的时候,整个人都看傻了,那时候他就知道,这个公园成了。
走了没两步,我们路过了最初的克隆实验室。乐高把这里做的很有意思,玻璃试管里还飘着恐龙的DNA样本,墙角堆着当年没拆封的实验设备,连操作台上都还留着半杯没喝完的咖啡。哈蒙德指着这些东西说,当年科学家们就是在这里没日没夜的干活,出错是常有的事,坏了无数次样本才攒够了完整的恐龙基因序列。
很多人说哈蒙德只是个痴迷赚钱的商人,其实玩到这段对话你就能感觉到,他更多的是在圆自己一个梦。他说他小时候就喜欢恐龙,挖恐龙骨头挖的满手泥,那时候就想,要是能亲眼看见活的恐龙该多好。长大了有了钱,就真的把小时候的梦想做成了真的。
我操作角色跟着他走到观景台,往远处看就能看到围栏里慢悠悠吃草的食草恐龙,乐高风格的恐龙没有电影里那么恐怖,圆乎乎的但该有的特征一点都不少,长脖子甩来甩去,尾巴晃一下就能带倒一片小树,看着居然还有点萌。
哈蒙德站在观景台边上,对着远处的恐龙抬了抬下巴,说你看,这就是我想要的东西。不是为了赚多少钱,是想让全世界的人,不管是大人还是小孩,都能亲眼看看这些统治过地球的大家伙。原来侏罗纪公园不是什么疯狂科学家的怪物工厂,就是一个老头,把自己童年的梦想放大了几千倍,放在了这个小岛上。
当然,他也提了一句,说现在一切都还在测试,邀请我们来就是帮着看看还有什么问题。老玩家都知道,这其实就是给后面恐龙出逃埋伏笔了,但在刚进公园的这一刻,整个氛围真的太舒服了。没有恐龙追着你跑的紧张,就是安安静静听创始人讲他的梦想,阳光晒在草地上,远处恐龙慢悠悠的吃草,连风都慢下来了。
其实这段新手流程不算复杂,操作就是跟着走,偶尔拼个乐高积木开门,没有什么难的解谜,也没有打打杀杀。但不知道为什么,我反而觉得这段比后面刺激的恐龙追逐战更有意思。
很多侏罗纪的改编作品,一上来就把哈蒙德塑造成一意孤行的疯子,或者只想赚钱的资本家。但乐高侏罗纪世界这段初入公园的剧情,反而给了他更温柔的诠释。他就是一个爱做梦的老头,愿意砸下所有身家去实现一个别人眼里不可能的梦,哪怕这个梦最后出问题了,你也没法否认他最开始的那份期待是真的。
走到这里,这段初入公园的流程就算差不多结束了。哈蒙德说完故事,就带着我们往公园内部走,准备去见其他工作人员,接下来就要正式开始逛公园,看更多的恐龙了。
停下来想想,其实很多老游戏的新手流程都做的这么有温度,不是一味的教你怎么操作,而是先把你拉进这个世界里,让你跟着主角一起感受这个世界的来历。现在很多游戏一进游戏就是狂轰滥炸的剧情和操作,反而很少能体会到这种慢悠悠走进故事里的感觉了。
如果你也是侏罗纪的粉丝,其实真的可以回头玩玩这段开头。不用急着往下推剧情,跟着哈蒙德慢慢走,听听他讲当年建公园的故事,看看刚建好的干干净净的侏罗纪公园,那种梦想成真的感觉,真的能体会到。毕竟,谁小时候还没做过亲眼看见活恐龙的梦呢,哈蒙德帮他自己,也帮我们把这个梦摆到了眼前。
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[Q]:约翰·哈蒙德为什么要建造侏罗纪公园?
[A]:除了打造不一样的游乐园吸引游客外,最核心的原因是圆约翰·哈蒙德自己的童年梦想,他从小喜欢恐龙,一直梦想能亲眼见到活恐龙,成功后也想让全世界人都能亲眼看到恐龙。
[Q]:约翰·哈蒙德建造侏罗纪公园的过程顺利吗?
[A]:并不顺利,最开始所有人都觉得克隆恐龙建公园是疯狂的举动,克隆恐龙过程中也多次出错,消耗了大量时间、资金,才最终成功克隆出恐龙建成公园。
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[A]:不需要,这段新手流程以剧情对话为主,操作只有简单跟随移动、拼接乐高开门,没有激烈战斗和恐龙追逐,节奏很舒缓。
[Q]:乐高侏罗纪世界里的恐龙形象是什么风格?
[A]:是乐高一贯的卡通风格,恐龙整体圆乎乎的,没有电影里的恐怖压迫感,甚至看起来有点萌,同时保留了恐龙的核心外形特征。
[Q]:这段初入公园的剧情对约翰·哈蒙德的塑造和其他作品有什么不同?
[A]:很多侏罗纪改编作品把哈蒙德塑造成疯狂商人或疯子,而乐高版本这段剧情,更突出他爱追梦的一面,他只是一个想实现童年梦想的老者,更有温度。
[Q]:第一只被克隆出来的恐龙是什么?
[A]:根据约翰·哈蒙德的讲述,第一只成功克隆出的恐龙是迷惑龙,也就是长脖子的大型食草恐龙。
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[A]:听完约翰·哈蒙德讲完公园来历后,会跟着哈蒙德前往公园内部,去见其他工作人员,正式开启后续的公园探索内容。
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