从《侏罗纪世界:重生》看好莱坞商业电影的固化与傲慢弊病分析

最近《侏罗纪世界:重生》放出了首支预告,刚上线就霸占了好几天的热搜。点进去看评论,一半是怀旧的老粉喊着「我的恐龙青春回来了」,另一半是已经审美疲劳的观众吐槽,怎么又是换汤不换药的老路子。
其实仔细想想,这不是侏罗纪系列第一次这么干了。从1993年斯皮尔伯格拍出第一部《侏罗纪公园》开始,这个IP火了快三十年,到现在已经拍了六部。但套路翻来覆去就是那几个:野心科学家乱改基因,有钱老板瞎搞商业开发,然后恐龙失控跑出来追人,最后主角团死里逃生,留下个尾巴给下一部挖坑。
《侏罗纪世界:重生》这次也没跳出这个框。预告里能看到,又是新的基因改造恐龙,又是主角团跑到荒岛上求生,追车、逃跑、躲恐龙的桥段,和前几部《侏罗纪世界》几乎一模一样。很多观众看完预告都说,把这个预告的logo换成三年前的《侏罗纪世界3》,好像也没什么违和感。
这种固化其实不是侏罗纪一个IP的问题,是现在好莱坞商业片的通病。你去翻最近几年的好莱坞大片,超级英雄电影是「主角遇到危机,然后团结起来打败反派,顺便卖个新角色的周边」,怪兽电影是「怪兽苏醒搞破坏,人类主角一边跑路一边找弱点,最后干掉怪兽」,探险电影更是「找宝物,遇机关,坏人抢宝物,最后宝物没了坏人死了」。
为什么会变成这样?说穿了就是资本求稳。好莱坞现在大片的制作成本越来越高,随便一部爆米花电影的成本都要超过一亿美金,大制作的IP片甚至能到两三亿。投资方不敢赌创新,谁都不愿意把钱砸在一个没人试过的新故事新结构上。IP已经有了固定的粉丝群,按老套路拍,哪怕口碑不好,票房也不会差到哪里去。就拿侏罗纪系列来说,前几部《侏罗纪世界》口碑都不算好,烂番茄新鲜度经常跌到一半以下,但全球票房每部都能超过十亿美金。稳赚不赔的生意,为什么要改呢?
比固化更让人不舒服的,是好莱坞藏在这些商业片里的傲慢。最明显的一点,就是吃老本还要看不起老观众的情怀。《侏罗纪世界》之前几部,非要把老版的三位主角请回来,结果就是打了个酱油,戏份还没新出道的小鲜肉多,纯粹就是拿老一辈演员的名气骗老粉丝买票。
还有就是对观众审美判断力的傲慢。好莱坞的制片人们好像默认,观众就喜欢看大场面炸炸炸,就喜欢看恐龙追人,不需要动脑子的剧情,不需要复杂的人物。所以他们把所有钱都砸在特效上,剧情随便凑一凑,人物立不起来也没关系,只要每十五分钟给你放一段恐龙追人的戏,刺激一下感官就够了。
之前《侏罗纪世界3》就是这样,为了凑宏大场面,把恐龙放到人类城市里,结果剧情乱得一塌糊涂,人物动机说不通,逻辑bug到处都是,最后全靠特效撑着。观众骂归骂,票房还是卖得好,就更让制片方觉得,我的思路没错,你们就是吃这一套。
这种傲慢还延伸到对其他市场的态度上。为了赚全球票房,好莱坞大片现在总想加一点符合其他市场的元素,但又懒得用心做,随便塞点符号进去就觉得万事大吉了。比如之前很多大片硬加亚裔角色,连个完整的背景故事都没有,就是个凑数的工具人,美其名曰「多元化」,实际上就是走个形式,想捞点好感而已。
放到侏罗纪这个IP上,这种傲慢更明显。斯皮尔伯格当年拍第一部《侏罗纪公园》,核心根本不是恐龙追人,是在讲「人类不要妄图挑战自然,不要狂妄到改写自然法则」,那个内核是有深度的,能引发人思考。结果到了现在的侏罗纪世界系列,内核完全丢了,剩下的只有恐龙追着人类跑的爽感,连最基本的对自然的敬畏都没了,只剩下一遍又一遍重复的快感刺激。
有人说,商业片不就是给人找乐子的吗?要那么多深度干什么?其实不是说商业片不能拍爽片,是现在这种固化和傲慢,已经把商业片做成了工业流水线产品,就像肯德基的汉堡,不管你什么时候去吃,味道都一样,吃多了肯定腻。
你想想,第一次在电影院看到恐龙出来的时候,那种震撼是无与伦比的。1993年第一部《侏罗纪公园》出来,观众第一次在大银幕上看到和真的一样的恐龙,很多人吓得不敢睁眼,那种新鲜感是没法复制的。现在三十年过去了,特效越来越好,恐龙做得越来越逼真,但观众已经看过几百次恐龙追人了,再怎么升级特效,也找不回第一次的感觉了。这个时候好莱坞还在拿同一个套路骗钱,不是傲慢是什么?
其实也不是没有成功突破固化的例子。同样是老IP,《蜘蛛侠:平行宇宙》就跳出了超级英雄的固化套路,用全新的画风和故事,讲了不一样的蜘蛛侠,不管口碑还是票房都爆了。说明观众不是不爱看老IP,是不爱看不走心的老IP。观众愿意为新意买单,只是好莱坞很多投资方不愿意冒这个险而已。
回到《侏罗纪世界:重生》,现在还没正式上映,不好说最终成片到底怎么样,但从预告就能看出,制片方还是没打算跳出原来的舒适圈。哪怕观众已经喊了好多年审美疲劳,他们还是愿意继续走老路,反正总能卖出去票,总有怀旧的粉丝愿意买单。
这种情况继续下去,其实对IP消耗特别大。一个经典IP,一遍一遍用同一个套路,再好的情怀也会被消耗完。现在已经有很多观众对好莱坞大片不感冒了,原来好莱坞大片进中国市场,随便都能卖十几个亿票房,现在好多大片连五个亿都卖不到,就是因为观众看腻了这些换汤不换药的东西。
好莱坞的制片人们什么时候才能明白,观众进电影院,不是只要看大场面就行。再好的特效,也撑不起一个没灵魂的故事。再火的IP,也经不住几十年一遍又一遍的消耗。一直躺在功劳簿上吃老本,还觉得观众就该买账,这种傲慢最后只会把自己的路走死。
不知道《侏罗纪世界:重生》上映之后票房会怎么样,但哪怕这一部又赚了钱,再下一部呢?总不能一直靠侏罗纪这三个字骗下去吧。恐龙再吓人,看多了也就不怕了。

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[Q]:《侏罗纪世界:重生》目前能看出什么创作问题?
[A]:从放出的预告来看,《侏罗纪世界:重生》依然没跳出侏罗纪系列延续多年的固化叙事套路,还是基因改造恐龙失控、主角团求生的老桥段,和前作差异很小,属于换汤不换药的创作。
[Q]:好莱坞商业电影为什么会出现创作固化的问题?
[A]:核心原因是资本追求稳定收益,现在好莱坞大制作成本极高,投资方不敢冒险尝试创新的故事结构,成熟IP有固定粉丝群,按老套路拍摄哪怕口碑一般也能保证基本票房,所以越来越倾向于走固化路线。
[Q]:好莱坞商业电影的傲慢主要体现在哪些方面?
[A]:首先是消耗情怀,消费老IP和老牌演员的影响力却不给出匹配的内容;其次是低估观众审美,认为观众只需要感官刺激不需要合格剧情;另外就是做多元化等内容时敷衍了事,只是走形式捞市场而非用心创作。
[Q]:老版《侏罗纪公园》和现在的《侏罗纪世界》系列有什么区别?
[A]:老版《侏罗纪公园》除了震撼的恐龙特效外,还有“人类不要狂妄挑战自然法则”的深度内核,能引发观众思考;现在的《侏罗纪世界》系列已经丢掉了原有内核,只剩下恐龙追逐的感官刺激。
[Q]:固化和傲慢对好莱坞商业片会有什么影响?
[A]:长期固化创作会持续消耗经典IP的情怀价值,让观众逐渐产生审美疲劳,傲慢的创作态度也会让观众对好莱坞大片失去兴趣,最终影响票房表现,收缩自身的市场空间。
[Q]:有没有老IP打破固化创作的成功例子?
[A]:比如《蜘蛛侠:平行宇宙》,它跳出了传统超级英雄电影的固化套路,用全新的画风和原创性的故事塑造了不一样的蜘蛛侠,既获得了超高口碑也拿下了优异票房,证明老IP创新是可行的。
[Q]:观众真的只需要好莱坞商业片的感官刺激吗?
[A]:当然不是,观众愿意为优质创新内容买单,只是很多好莱坞投资方错误认为观众只喜欢大场面炸炸炸,不需要深度和新意,这种错误认知才导致了大量固化套路作品出现。
[Q]:为什么现在很多观众对好莱坞大片越来越不感兴趣?
[A]:最主要的原因就是大量好莱坞大片都是换汤不换药的固化产品,一直靠老IP和老套路吸引观众,缺乏走心的创新,观众长期观看后自然会产生审美疲劳,慢慢失去兴趣。

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