《星际争霸2》神族全兵种输出数据一览 兵种伤害计算方法详解

玩《星际争霸2》这么多年,神族玩家是不是总搞不清自己手里各个兵种到底打多少伤害?不同目标甲防不同,伤害又该怎么算?今天咱们就把神族全兵种的输出数据理清楚,再把伤害计算讲明白,看完打天梯算伤害心里就有底了。

先从基础单位说起,就是开局就要造的那些。首先是探机,作为神族的农民,普攻是对空对地都是5点伤害,单次攻击,没有额外加成,打谁都是5点,除非对面有护甲减伤。
然后是狂热者,神族前期的地面近战主力,基础伤害是8点每下,每次攻击触发一次,升级了+1攻之后就是9点,要是打轻甲单位,额外加4点伤害,也就是说满攻的狂热者砍轻甲,一刀能有16点,前期砍枪兵狗都特别疼。
接下来是追踪者,龙骑士的换代版,对空对地都是14点基础伤害,没有额外加成,打重甲轻甲都一样,升级一次攻加1点,这个没什么花活,稳定输出。
然后是哨兵,这个单位辅助为主,普攻伤害不高,对空对地都是6点,也没有伤害加成,一般没事不会上去A人,这里也就提一下数据。

中期出的单位咱们接着说。首先是不朽者,神族中期打重甲的爸爸,基础对地伤害是20点,打重甲单位额外加30点!也就是说打重甲一下就是50点,升到满攻之后,算上加成能有56点,这一下下去,坦克都扛不住几下,可惜不朽不能对空,这点要记住。
然后是凤凰,神族的制空单位,基础对空伤害是10点,打轻甲额外加6点,满攻打轻甲凤凰一下就是19点,前期堆一堆凤凰,剃人族运输机或者虫族飞龙都特别快,对地只能挠痒痒,5点伤害聊胜于无。
接着是虚空辉光舰,虚空的伤害比较特殊,它打同一个目标的时候,伤害会随着攻击时间叠加,初始基础伤害是6点,最多能叠到24点,全都是对重甲额外加12点,所以叠满之后打重甲,一下能有36点,堆几个虚空集火阵地,就算是大和舰也扛不住。
然后是高阶圣堂武士,电兵本身普攻伤害也就8点,几乎没人用它A人,核心输出是灵能风暴,范围伤害,每次风暴跳伤害是80点,总共跳4次,总伤害能到320点,不管什么单位扎堆,吃满电直接蒸发,这个伤害是无视护甲的,计算的时候不用考虑对面防甲。

b
暗圣堂武士就是隐刀,近战对地,基础伤害是40点,没有额外加成,砍农民砍轻甲单位都是一刀秒,升级满攻就是45点,砍大部分非重甲中单位也只需要两刀,同样不能对空。
运输机也就是水晶船不对,是辉耀?不对,是仲裁者?哦不对,现在自由之翼之后的常规兵种是折跃棱镜,折跃棱镜本身没有输出,就不说了。然后是母舰,现在一局只能出一个的母舰,基础对空对地都是6点伤害,还有范围伤害,其实输出也不靠它,主要是技能,数据列一下就行。
还有闪电之后的,哦对,巨像,巨像是神族中期清地面近战扎堆的王牌,射程远,范围伤害,基础每次攻击是25点,打轻甲额外加15点,所以打轻甲一次就是40点,它是两次攻击间隔出两发,所以一轮总伤害打轻甲就是80点,清枪兵、刺蛇这种单位,一两轮就没了,可惜巨像不能对空,还怕对面空军集火。

后期的高级单位咱们说一下。首先是母舰核心,现在版本其实用的不多,普攻对空对地都是15点伤害,没加成,数据放这儿就行。然后是风暴战舰,神族后期的远程轰炸单位,对空对地都能打,基础伤害是30点,打重甲额外加20点,所以打重甲一下就是50点,射程超远,躲在后面轰基地轰大和都很舒服。
然后是净化者阵营的,哦对,还有合作单位?不对,今天说的是对战全兵种,哦对,还有使徒,现在对战常见的使徒,基础对空对地都是10点,打轻甲额外加8点,前期几个使徒穿矿偷农民贼疼,满攻打轻甲一下就是21点,农民18点血直接秒。
还有飓风?不对,那是人族的,神族的是解放者?不对不对,神族还有干扰者,就是圆盘,放电的那个,技能伤害是对范围内每个单位造成80点伤害,同样无视护甲,和闪电差不多,但是是一次性爆炸伤害。

说完了所有兵种的基础输出数据,接下来讲伤害到底怎么算,其实原理很简单,不是什么复杂的公式。《星际争霸2》的伤害计算逻辑是,先算兵种本身的基础伤害,加上对应目标类型的加成,再减去目标的护甲值,得出来的就是最终每次攻击的伤害。
举个例子,一阶攻的狂热者打一个没有升级防御的人族枪兵,狂热者基础伤害8,加1攻变成9,枪兵是轻甲,所以加4点伤害,总共是13点,然后枪兵基础护甲是0,所以最终伤害就是13,一枪兵45血,四刀带走,和我们实际玩的时候体验一样。
再举个例子,0攻不朽打0防的人族坦克,坦克是重甲,不朽基础伤害20,重甲加30就是50,坦克基础护甲是2,所以最终每次伤害就是50减2等于48,坦克满血150,四刀就能带走,是不是和你玩的时候对上了?
这里要注意几个特殊情况,第一个就是范围伤害和技能伤害,比如灵能风暴、干扰者的解离,这些技能伤害都是固定的,不会被目标的护甲减免,所以不管对面多少防,该炸多少血就是多少血,这个和普攻不一样。
第二个,虚空的叠加伤害,它每一层伤害都要算重甲加成,初始6点加12点加成就是18,叠满24点基础就是24加12等于36,这点别记错,很多人算的时候只给初始伤害加加成,那就错了。
第三个,升级攻防的计算,每次攻击升级,所有基础伤害都加1点,不管有没有加成,加成部分是不会变的,比如狂热者打轻甲,基础8加4点加成,一攻之后基础变成9,加成还是4,总伤害是13,不是8加(4加1),这点很多新手容易搞混。
还有一点,伤害计算出来如果是小于1,那最终伤害也会算1点,只要你能打得动,至少打1点血,不会出现零伤害的情况,除非你是打不了对空的单位去打空军,那才没伤害。

其实玩神族的时候,不用每次打都掏出计算器算,只要记住几个核心的,比如什么兵种克什么甲,大概几刀能带走关键单位就行。比如打虫族狗海,带几个巨像或者电兵,肯定比堆狂热者效率高,打人族重装机甲,多攒不朽比出一堆追踪者有用。
要是你打天梯总是算错伤害,对拼的时候觉得自己能赢结果打输,不妨对着这个数据过一遍,多打几次心里就有数了,什么时候该集火,什么时候该撤,比对面算得准,赢面就大很多。

星际争霸2, 神族兵种, 星际争霸2输出数据, 神族伤害计算, 星际争霸2神族, 神族输出数据, 兵种伤害计算, 星际争霸2攻略, 星际争霸2兵种数据, 神族全兵种

[Q]:《星际争霸2》中狂热者伤害怎么计算?
[A]:狂热者基础伤害8点,每升一级攻击加1点,对轻甲单位额外加4点伤害,最终伤害再减去目标护甲值就是实际伤害。比如1攻狂热者打0防轻甲枪兵,实际伤害是(8+1)+4-0=13点。
[Q]:不朽者打重甲到底有多少伤害?
[A]:0攻不朽者基础对地伤害20点,对重甲额外加30点伤害,打0防重甲单位时实际单次伤害是50点,每升一级攻击加1点总伤害。
[Q]:虚空辉光舰的叠加伤害怎么算?
[A]:虚空辉光舰攻击同一目标时伤害会从6点叠加到最高24点基础伤害,每一层基础伤害都享受对重甲额外加12点的加成,叠满后打重甲单次伤害为36点。
[Q]:灵能风暴的伤害吃护甲减免吗?
[A]:不吃,灵能风暴这类技能伤害是固定数值,总伤害320点,不会被目标的护甲减免,不管目标防御多高,伤害都是固定的。
[Q]:《星际争霸2》神族普攻伤害的通用计算方法是什么?
[A]:通用公式为:(基础伤害 + 攻击升级加成 + 目标类型伤害加成)- 目标护甲值 = 最终实际伤害,加成部分不随攻击升级变化,仅基础伤害会因为升级涨点。
[Q]:巨像清轻甲单位的伤害是多少?
[A]:巨像单次攻击基础伤害25点,对轻甲额外加15点,一次攻击轮次会射出两发,所以0攻打0防轻甲一轮总伤害能达到80点,清扎堆刺蛇、枪兵效率很高。
[Q]:风暴战舰打重甲有多少伤害?
[A]:风暴战舰基础伤害30点,对重甲额外加20点,0攻打0防重甲时单次伤害能达到50点,每升一级攻击加1点总伤害。
[Q]:使徒前期偷伤害的能力怎么样?
[A]:使徒基础伤害10点,对轻甲额外加8点,0攻打0防轻甲农民的实际伤害是18点,刚好能秒满血农民,前期穿矿偷效率非常高。

更多《星际争霸2》神族全兵种输出数据一览 兵种伤害计算方法详解相关问题

问题:《中世纪2全面战争》有没有大佬来个中世纪2的兵种图鉴啊?萌新刚玩一脸懵比

回答:发没发脾气不知道 但是这个是失误是绝对的 详情 >

问题:《战锤全面战争》为什么震旦垫底的言论是不正确的

回答:有可能华佗就是 北海人,一开局,肯定人还没跑掉,估计是最高概率。 详情 >

问题:《中世纪2全面战争》求摩尔攻略,早期。希望能看到摩尔兵种配置。早期摩尔该用什么兵

回答:三、不规律补氢本章前提:只讨论满黄带前只补1次氢。前面已经有楼层提到,“10+罐子+11可以稳定满黄带”,但我想说,13+8才是数值上的最优解。下面讲讲为什么当你有1个塔,其产氢期望是(1-0.99^1)*蓝带带速当你有2个塔,其产氢期望是(1-0.99^2)*蓝带带速当... 详情 >

问题:《列王的纷争》主骑兵守城怎么玩

回答:火牛,刚碰到时死了好几次,也不知道怎么拼刀,然后砍牛屁股直接被撞到自闭。 详情 >

问题:《十字军之王》兄弟萌那个文化的兵种好玩?

回答: 详情 >

share