刺客信条3含解放全同步全成就吐槽 热门单机游戏精彩解析
作为一个刷了三次刺客信条3,最后硬生生把全同步全成就都啃下来的老玩家,这次终于能好好聊聊这款当年争议不小,现在回头看其实被低估的作品了。
我第一次玩刺客信条3的时候还是高中,那时候刚玩完刺客信条2三部曲,对艾吉奥的传奇人生念念不忘,上来就对康纳这个新主角有点不习惯。那时候满脑子都是“为什么主角不帅了?为什么跑酷感觉跟之前不一样了?”,瞎玩一通下来同步率不到30%,成就更是没解锁几个,玩到一半就删了。
后来工作闲下来,想补一下老刺客的坑,重新捡起来玩,这次沉下心跟着剧情走,才发现自己当年错的有多离谱。
先说说全同步这个事儿吧,刺客信条3的全同步要求,说实话比前几代刁钻太多了。别的不说,就说那个猎杀动物的任务,要求你不能用枪,必须潜行用陷阱或者暗杀,我那时候在雪地里蹲了十分钟,就为了等一只黑熊走到陷阱范围里,结果刚走近我不小心踩断了树枝,给人吓跑了,又得重新等。还有几个海战任务,要求你不能受损超过多少,那时候操控风帆转弯真的别扭,我连续翻了五次车,差点把鼠标扔了。
康纳的跑酷也是槽点,很多老玩家应该都懂,这哥们跑起来真的有点“楞”,不像艾吉奥那么丝滑,想爬个楼经常往奇怪的地方蹦,有时候明明想抓屋檐,他非得往旁边墙撞,做那种限时全同步任务的时候,真的能给你急出一头汗。
但吐槽归吐槽,真把这些坎都熬过去,全同步跳出来那个成就的时候,成就感真的比别的游戏都强。而且你慢慢玩就会发现,刺客信条3的很多设计其实是在给后来的作品铺路。比如家园系统,我当年第一次玩根本没在意,这次全收集的时候慢慢经营,看着从小木屋变成一个热闹的小镇,各个村民都有自己的故事,还能给你做装备做药,这种归属感真的很少有游戏能做出来。
再说说解放,刺客信条3的解放是跟着本体一起的,当年很多人把它当做附属小游戏,其实刷完全成就你会发现,解放的内容真的不水。尤其是Aveline这个主角,性格真的太讨喜了,敢爱敢恨,做事果决,比很多同类型游戏的女性主角塑造都立体。解放的全同步也不轻松,比如几个刺杀总督的任务,要求你不能被发现,还得伪装进去,我那时候为了全同步,反复读档十几次,就为了找对那条潜行路线。
全成就这个事儿,刺客信条3最麻烦的其实是收集品,满地图的羽毛、宝箱、碎片,还有刺客印记,很多都藏在你根本想不到的犄角旮旯。我印象最深的是那个藏在波士顿某栋楼屋顶烟囱后面的宝箱,我跟着攻略找都找了十分钟,真的忍耐力都给磨没了。还有那个多人模式的成就,当年玩的时候服务器还没那么凉,现在想刷全成就还得找好友一起凑人,真的挺折腾的。
但折腾完回头看,刺客信条3的剧情真的值得你这么折腾。很多人骂康纳愣,说他只会傻冲,其实你结合那个时代背景看,康纳本来就是成长在荒野里的孩子,他没艾吉奥那种世家出身的圆滑,他就是想保护自己的家园,想给族人争一块立足的地方。你看着他从一个天真的孩子,一步步看着身边的人离开,看着自己信任的人利用自己,最后慢慢看清这个世界的真相,这种成长线其实比一直开金手指的主角更戳人。
而且刺客信条3把美国独立战争那个背景揉的真的很好,你不是一个旁观者,你真的能跟着康纳参与到那些大事件里,遇见华盛顿、富兰克林这些历史人物,不是那种挂个名的客串,是真的跟剧情结合在一起。这种沉浸感,放在十年后,依然比很多开放世界游戏做的好。
当然槽点还是要吐的,除了之前说的跑酷和全同步难度,还有那个装备系统,刚玩的时候真的摸不着头脑,不如二代那种清晰的升级线,还有骑马的手感,真的挺奇怪的,有时候马走着走着就卡树里了,做任务赶时间的时候真的能气死。还有很多人吐槽的家园任务触发太隐蔽,不看攻略你根本不知道哪里接任务,很多人玩一遍下来都不知道家园居然能攒这么多人。
但就算有这么多槽点,刺客信条3依然是我心里刺客系列里排名前三的作品。它不像艾吉奥三部曲那么完美,每一步都踩在你爽点上,它有很多笨拙的尝试,有很多没打磨好的地方,但就是这些不完美,让它显得特别真实。
你想想,十年前谁能想到刺客信条能做这么大的开放世界,能做海战,能做家园经营?现在刺客信条瓦尔哈拉那些玩法,其实很多根子都在刺客信条3这里。
我刷完全同步全成就那天,坐在电脑前看康纳站在家园的山顶上,看着下面热闹的村镇,突然就懂了为什么这款游戏这么多年还有这么多人念着。它讲的不是一个刺客征服世界的故事,是一个普通人在大时代里,守住自己初心的故事。
如果你也是老刺客粉丝,或者从来没玩过刺客信条3,真的可以沉下心玩一遍,哪怕不刷全同步全成就,慢慢走一遍康纳的路,你也能发现这款被低估的作品,到底好在哪里。毕竟能让你刷完一遍还想再刷一遍,还能愿意花十几个小时啃完全成就,本身就说明它的魅力了。
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[Q]:刺客信条3的全同步难度高吗?
[A]:刺客信条3全同步难度比前几代更高,不少任务要求刁钻,比如潜行猎杀、限定海战受损程度,加上跑酷手感不流畅,很容易因为操作失误反复重开,对耐心要求比较高。
[Q]:刺客信条3的解放内容值得玩吗?
[A]:很多人把解放当成本体附属小游戏,其实它内容并不水,主角Aveline塑造立体鲜活,剧情完整,就算单独拿出来玩也有不错的体验,全同步挑战也能给老玩家带来成就感。
[Q]:刺客信条3刷全成就最大的难点是什么?
[A]:最大的难点一是全地图分散的收集品,很多收集品藏在非常隐蔽的位置,找起来十分耗时间;二是部分多人成就现在需要凑齐好友才能解锁,对单独玩的玩家门槛很高。
[Q]:刺客信条3的主角康纳塑造的怎么样?
[A]:很多玩家一开始不习惯康纳的愣直性格,但结合时代背景来看,康纳成长于荒野,本性就是单纯直接,他的成长线真实动人,从天真少年到看清现实,比开金手指的主角更有感染力。
[Q]:刺客信条3的家园系统好玩吗?
[A]:刺客信条3的家园系统很有特色,玩家可以慢慢从小木屋发展成热闹村镇,解锁不同村民的故事,还能制作装备药品,经营过程中很容易产生归属感,是很容易被低估的玩法。
[Q]:刺客信条3的背景设定有什么特点?
[A]:它把剧情和美国独立战争的背景结合得非常好,玩家不是历史的旁观者,会亲身参与大事件,还能和华盛顿、富兰克林等真实历史人物互动,沉浸感很强。
[Q]:刺客信条3有哪些公认的槽点?
[A]:主要槽点集中在跑酷手感僵硬,容易误操作,骑马手感怪异,装备升级逻辑不清晰,还有很多支线任务触发隐蔽,不看攻略很容易错过内容。
[Q]:没玩过刺客信条3的新手值得尝试吗?
[A]:如果喜欢刺客系列或者开放世界游戏,非常值得尝试,哪怕不刷全同步全成就,慢慢体验康纳的剧情也很有收获,这款作品其实被很多人低估了,内容质量本身并不差。
我第一次玩刺客信条3的时候还是高中,那时候刚玩完刺客信条2三部曲,对艾吉奥的传奇人生念念不忘,上来就对康纳这个新主角有点不习惯。那时候满脑子都是“为什么主角不帅了?为什么跑酷感觉跟之前不一样了?”,瞎玩一通下来同步率不到30%,成就更是没解锁几个,玩到一半就删了。
后来工作闲下来,想补一下老刺客的坑,重新捡起来玩,这次沉下心跟着剧情走,才发现自己当年错的有多离谱。
先说说全同步这个事儿吧,刺客信条3的全同步要求,说实话比前几代刁钻太多了。别的不说,就说那个猎杀动物的任务,要求你不能用枪,必须潜行用陷阱或者暗杀,我那时候在雪地里蹲了十分钟,就为了等一只黑熊走到陷阱范围里,结果刚走近我不小心踩断了树枝,给人吓跑了,又得重新等。还有几个海战任务,要求你不能受损超过多少,那时候操控风帆转弯真的别扭,我连续翻了五次车,差点把鼠标扔了。
康纳的跑酷也是槽点,很多老玩家应该都懂,这哥们跑起来真的有点“楞”,不像艾吉奥那么丝滑,想爬个楼经常往奇怪的地方蹦,有时候明明想抓屋檐,他非得往旁边墙撞,做那种限时全同步任务的时候,真的能给你急出一头汗。
但吐槽归吐槽,真把这些坎都熬过去,全同步跳出来那个成就的时候,成就感真的比别的游戏都强。而且你慢慢玩就会发现,刺客信条3的很多设计其实是在给后来的作品铺路。比如家园系统,我当年第一次玩根本没在意,这次全收集的时候慢慢经营,看着从小木屋变成一个热闹的小镇,各个村民都有自己的故事,还能给你做装备做药,这种归属感真的很少有游戏能做出来。
再说说解放,刺客信条3的解放是跟着本体一起的,当年很多人把它当做附属小游戏,其实刷完全成就你会发现,解放的内容真的不水。尤其是Aveline这个主角,性格真的太讨喜了,敢爱敢恨,做事果决,比很多同类型游戏的女性主角塑造都立体。解放的全同步也不轻松,比如几个刺杀总督的任务,要求你不能被发现,还得伪装进去,我那时候为了全同步,反复读档十几次,就为了找对那条潜行路线。
全成就这个事儿,刺客信条3最麻烦的其实是收集品,满地图的羽毛、宝箱、碎片,还有刺客印记,很多都藏在你根本想不到的犄角旮旯。我印象最深的是那个藏在波士顿某栋楼屋顶烟囱后面的宝箱,我跟着攻略找都找了十分钟,真的忍耐力都给磨没了。还有那个多人模式的成就,当年玩的时候服务器还没那么凉,现在想刷全成就还得找好友一起凑人,真的挺折腾的。
但折腾完回头看,刺客信条3的剧情真的值得你这么折腾。很多人骂康纳愣,说他只会傻冲,其实你结合那个时代背景看,康纳本来就是成长在荒野里的孩子,他没艾吉奥那种世家出身的圆滑,他就是想保护自己的家园,想给族人争一块立足的地方。你看着他从一个天真的孩子,一步步看着身边的人离开,看着自己信任的人利用自己,最后慢慢看清这个世界的真相,这种成长线其实比一直开金手指的主角更戳人。
而且刺客信条3把美国独立战争那个背景揉的真的很好,你不是一个旁观者,你真的能跟着康纳参与到那些大事件里,遇见华盛顿、富兰克林这些历史人物,不是那种挂个名的客串,是真的跟剧情结合在一起。这种沉浸感,放在十年后,依然比很多开放世界游戏做的好。
当然槽点还是要吐的,除了之前说的跑酷和全同步难度,还有那个装备系统,刚玩的时候真的摸不着头脑,不如二代那种清晰的升级线,还有骑马的手感,真的挺奇怪的,有时候马走着走着就卡树里了,做任务赶时间的时候真的能气死。还有很多人吐槽的家园任务触发太隐蔽,不看攻略你根本不知道哪里接任务,很多人玩一遍下来都不知道家园居然能攒这么多人。
但就算有这么多槽点,刺客信条3依然是我心里刺客系列里排名前三的作品。它不像艾吉奥三部曲那么完美,每一步都踩在你爽点上,它有很多笨拙的尝试,有很多没打磨好的地方,但就是这些不完美,让它显得特别真实。
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[A]:很多人把解放当成本体附属小游戏,其实它内容并不水,主角Aveline塑造立体鲜活,剧情完整,就算单独拿出来玩也有不错的体验,全同步挑战也能给老玩家带来成就感。
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[A]:最大的难点一是全地图分散的收集品,很多收集品藏在非常隐蔽的位置,找起来十分耗时间;二是部分多人成就现在需要凑齐好友才能解锁,对单独玩的玩家门槛很高。
[Q]:刺客信条3的主角康纳塑造的怎么样?
[A]:很多玩家一开始不习惯康纳的愣直性格,但结合时代背景来看,康纳成长于荒野,本性就是单纯直接,他的成长线真实动人,从天真少年到看清现实,比开金手指的主角更有感染力。
[Q]:刺客信条3的家园系统好玩吗?
[A]:刺客信条3的家园系统很有特色,玩家可以慢慢从小木屋发展成热闹村镇,解锁不同村民的故事,还能制作装备药品,经营过程中很容易产生归属感,是很容易被低估的玩法。
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[A]:它把剧情和美国独立战争的背景结合得非常好,玩家不是历史的旁观者,会亲身参与大事件,还能和华盛顿、富兰克林等真实历史人物互动,沉浸感很强。
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[A]:主要槽点集中在跑酷手感僵硬,容易误操作,骑马手感怪异,装备升级逻辑不清晰,还有很多支线任务触发隐蔽,不看攻略很容易错过内容。
[Q]:没玩过刺客信条3的新手值得尝试吗?
[A]:如果喜欢刺客系列或者开放世界游戏,非常值得尝试,哪怕不刷全同步全成就,慢慢体验康纳的剧情也很有收获,这款作品其实被很多人低估了,内容质量本身并不差。
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