幼儿游戏中教师应该做什么 探究幼儿园游戏教学里教师的定位与职责
很多刚接触幼教行业的老师,都会被一个问题困住——幼儿游戏的时候,我到底该站在哪里?是一直跟着孩子纠正动作,还是干脆放手让他们随便玩?不少老师要么怕管多了限制孩子 creativity,要么怕放太开出安全问题,分寸一直拿捏不好。
其实这个问题的核心,就是没搞清楚老师在幼儿游戏里到底是什么定位,该做哪些具体的事。我们不妨从日常的幼儿园场景里找答案。
我之前听过一节公开的区域游戏课,整个教室分了积木区、角色扮演区、美工区三个地方,老师一开始没有急着说话,只是站在教室后门的角落,拿个小本子默默观察。玩了大概十分钟,积木区的几个小朋友因为抢一块大积木吵了起来,谁都不肯让。这时候老师才慢悠悠走过去,没有直接把积木抢过来分给谁,只是蹲下来问,你们都想要这块积木,有没有什么办法能一起用呀?
几个孩子想了两分钟,最后决定用这块大积木当公园的大门,各自搭自己的部分,很快就和好了。整个过程老师没插手做决定,只是帮孩子理清了思路,引导他们自己解决问题。
很多老师会有一个误区,觉得游戏就是让孩子放松,老师只要看着别出事就行。其实不对,游戏本身就是幼儿学习最重要的方式,老师的观察,是所有工作的起点。
你得先看清每个孩子的特点,比如有的孩子慢热,刚进新游戏组不敢说话;有的孩子精力旺,总喜欢打乱别人的玩法;有的孩子创造力强,能想出很多新奇点子,但坚持性不够,玩五分钟就换方向。这些细节,只有你沉下心观察才能发现,不是站在讲台喊两句就能知道的。
观察也不是瞎看,你要记下来孩子遇到了什么困难,他们自己尝试了哪些方法解决,哪些地方是真的卡住,需要老师帮忙,哪些其实孩子自己就能搞定。很多时候老师忍不住伸手帮忙,反而剥夺了孩子自己试错的机会。
之前我认识一个中班老师,她们班玩挖宝游戏,孩子找不到藏在沙池里的塑料小宝藏,老师一开始没动,看着孩子换不同的铲子挖,还自己分组分工,找了二十多分钟才找全所有宝藏。整个过程孩子吵过闹过,但最后一起欢呼的时候,那种成就感是老师直接告诉地点给不了的。
那什么时候老师该出手呢?就是孩子真的遇到自己解决不了的问题,或者游戏已经没法往下推进的时候。比如玩角色扮演医院游戏,孩子只知道挂号看病,玩两次就觉得没意思了,没人想继续玩。这时候老师就可以换个身份加入,比如当一个不小心受伤的病人,问护士有没有绷带可以包扎,问医生能不能开止疼药,把新的游戏内容带进去,孩子很快就能找到新的玩法,兴趣又提上来了。
这种介入不是干预,是“搭脚手架”,帮孩子把游戏往上推一层。还有一种情况必须老师介入,就是孩子的玩法有安全风险的时候,比如拿着积木当刀对着别人扔,这时候不能犹豫,立刻停下来纠正,给孩子讲清楚为什么不能这么玩,再引导他们换安全的玩法。
除了观察和适时介入,老师还要做一件很重要的事,就是给孩子准备合适的游戏环境和材料。很多幼儿园现在都要求低结构材料,不是说买越贵的玩具越好,反而是纸箱、矿泉水瓶、布料这些随处可见的东西,孩子能玩出更多花样。
准备材料也不是一次摆好就不管了,你要根据孩子游戏的进展换材料。比如孩子一开始玩娃娃家,只有锅碗瓢盆,玩久了他们想玩给娃娃过生日,这时候你就要悄悄补充一些彩纸、小盒子,让孩子能做蛋糕做礼物,不用孩子开口要,你观察到需求就提前准备好,这就是合格的支持者。
还有环境,游戏的空间要留够,不能摆得满满当当让孩子跑不开,也要考虑不同孩子的需求,有的孩子喜欢热闹,和大家一起玩集体游戏,有的孩子喜欢安静,自己一个人玩拼图搭乐高,你就要给孩子留出不同的空间,让他们能选自己喜欢的游戏方式,不用强迫每个人都玩一样的。
说到这里可能有人会问,那游戏结束之后,老师还要做什么吗?当然要。很多幼儿园游戏结束就是赶紧收拾东西去吃饭,其实游戏后的分享,也是孩子学习很重要的一环。
不用搞成严肃的总结会,就让孩子围坐在一起,聊聊今天玩得开心吗,遇到了什么好玩的事,有没有碰到解决不了的问题。比如今天谁搭了一个特别大的城堡,就让他上来给大家讲讲,你是怎么搭得这么稳不会倒的,别的孩子也能学到经验。
这个过程老师还是不要抢话,多让孩子说,你只要帮孩子把说不清楚的地方理清楚就行。哪怕孩子说的乱七八糟,也没关系,能表达自己的想法,就是很大的进步。
我之前见过不少老师,为了做给园长看的公开课,提前把游戏演练好多遍,孩子该说什么话该做什么动作都安排好,看起来整整齐齐,其实根本不是孩子自己的游戏,完全失去了游戏本身的意义。
其实好的幼儿游戏,本来就是乱中有序的,孩子会有争吵,会有玩不下去的时候,会有奇奇怪怪的想法,这些都是正常的。老师不用追求完美的游戏过程,只要孩子在游戏里能玩得开心,能学到东西,能锻炼自己的能力,就是好的游戏。
总结来说,老师在幼儿游戏里,从来不是掌控者,也不是旁观者,是支持者、观察者和引导者。你要做的,就是管住手管住嘴,多看多想,在孩子需要的时候再伸手,不用时时刻刻都刷存在感。给孩子足够的空间去试错去探索,他们能给你的惊喜,远比你安排好的多得多。
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[Q]:幼儿游戏过程中教师只需要保证孩子安全就可以吗?
[A]:不对,安全只是教师职责的一部分,游戏本身是幼儿重要的学习方式,教师还需要做好观察、适时引导,支持孩子在游戏中探索学习。
[Q]:幼儿游戏里教师最核心的定位是什么?
[A]:教师不是游戏的掌控者,也不是完全的旁观者,核心定位是幼儿游戏的支持者、观察者与引导者,给孩子留出自主探索的空间。
[Q]:幼儿游戏时什么时候教师需要介入?
[A]:当孩子遇到自己无法解决的困难、游戏无法继续推进,或是孩子的玩法存在安全风险时,教师就需要及时介入引导。
[Q]:教师介入幼儿游戏时要注意什么?
[A]:介入时不要直接替孩子做决定,尽量引导孩子自己思考解决问题,只做游戏的推动者,不做游戏的控制者。
[Q]:幼儿游戏前教师需要做哪些准备?
[A]:教师需要提前准备合适的游戏环境与游戏材料,根据幼儿的年龄和游戏需求准备材料,还要预留不同的空间满足不同孩子的游戏偏好。
[Q]:幼儿游戏后教师需要做什么?
[A]:可以组织孩子做轻松的分享,让孩子聊聊游戏中的收获和遇到的问题,多让孩子表达,教师只做梳理引导即可。
[Q]:准备幼儿游戏材料越贵越复杂越好吗?
[A]:不是的,低结构的日常材料反而更能激发孩子的创造力,比如纸箱、矿泉水瓶这类常见材料,孩子能玩出更多不同的花样。
[Q]:为什么不提倡教师提前安排好幼儿游戏的所有流程?
[A]:提前安排好流程的游戏会剥夺孩子自主探索、试错的机会,失去了游戏本身的教育意义,孩子也没法从游戏中获得真正的成长。
其实这个问题的核心,就是没搞清楚老师在幼儿游戏里到底是什么定位,该做哪些具体的事。我们不妨从日常的幼儿园场景里找答案。
我之前听过一节公开的区域游戏课,整个教室分了积木区、角色扮演区、美工区三个地方,老师一开始没有急着说话,只是站在教室后门的角落,拿个小本子默默观察。玩了大概十分钟,积木区的几个小朋友因为抢一块大积木吵了起来,谁都不肯让。这时候老师才慢悠悠走过去,没有直接把积木抢过来分给谁,只是蹲下来问,你们都想要这块积木,有没有什么办法能一起用呀?
几个孩子想了两分钟,最后决定用这块大积木当公园的大门,各自搭自己的部分,很快就和好了。整个过程老师没插手做决定,只是帮孩子理清了思路,引导他们自己解决问题。
很多老师会有一个误区,觉得游戏就是让孩子放松,老师只要看着别出事就行。其实不对,游戏本身就是幼儿学习最重要的方式,老师的观察,是所有工作的起点。
你得先看清每个孩子的特点,比如有的孩子慢热,刚进新游戏组不敢说话;有的孩子精力旺,总喜欢打乱别人的玩法;有的孩子创造力强,能想出很多新奇点子,但坚持性不够,玩五分钟就换方向。这些细节,只有你沉下心观察才能发现,不是站在讲台喊两句就能知道的。
观察也不是瞎看,你要记下来孩子遇到了什么困难,他们自己尝试了哪些方法解决,哪些地方是真的卡住,需要老师帮忙,哪些其实孩子自己就能搞定。很多时候老师忍不住伸手帮忙,反而剥夺了孩子自己试错的机会。
之前我认识一个中班老师,她们班玩挖宝游戏,孩子找不到藏在沙池里的塑料小宝藏,老师一开始没动,看着孩子换不同的铲子挖,还自己分组分工,找了二十多分钟才找全所有宝藏。整个过程孩子吵过闹过,但最后一起欢呼的时候,那种成就感是老师直接告诉地点给不了的。
那什么时候老师该出手呢?就是孩子真的遇到自己解决不了的问题,或者游戏已经没法往下推进的时候。比如玩角色扮演医院游戏,孩子只知道挂号看病,玩两次就觉得没意思了,没人想继续玩。这时候老师就可以换个身份加入,比如当一个不小心受伤的病人,问护士有没有绷带可以包扎,问医生能不能开止疼药,把新的游戏内容带进去,孩子很快就能找到新的玩法,兴趣又提上来了。
这种介入不是干预,是“搭脚手架”,帮孩子把游戏往上推一层。还有一种情况必须老师介入,就是孩子的玩法有安全风险的时候,比如拿着积木当刀对着别人扔,这时候不能犹豫,立刻停下来纠正,给孩子讲清楚为什么不能这么玩,再引导他们换安全的玩法。
除了观察和适时介入,老师还要做一件很重要的事,就是给孩子准备合适的游戏环境和材料。很多幼儿园现在都要求低结构材料,不是说买越贵的玩具越好,反而是纸箱、矿泉水瓶、布料这些随处可见的东西,孩子能玩出更多花样。
准备材料也不是一次摆好就不管了,你要根据孩子游戏的进展换材料。比如孩子一开始玩娃娃家,只有锅碗瓢盆,玩久了他们想玩给娃娃过生日,这时候你就要悄悄补充一些彩纸、小盒子,让孩子能做蛋糕做礼物,不用孩子开口要,你观察到需求就提前准备好,这就是合格的支持者。
还有环境,游戏的空间要留够,不能摆得满满当当让孩子跑不开,也要考虑不同孩子的需求,有的孩子喜欢热闹,和大家一起玩集体游戏,有的孩子喜欢安静,自己一个人玩拼图搭乐高,你就要给孩子留出不同的空间,让他们能选自己喜欢的游戏方式,不用强迫每个人都玩一样的。
说到这里可能有人会问,那游戏结束之后,老师还要做什么吗?当然要。很多幼儿园游戏结束就是赶紧收拾东西去吃饭,其实游戏后的分享,也是孩子学习很重要的一环。
不用搞成严肃的总结会,就让孩子围坐在一起,聊聊今天玩得开心吗,遇到了什么好玩的事,有没有碰到解决不了的问题。比如今天谁搭了一个特别大的城堡,就让他上来给大家讲讲,你是怎么搭得这么稳不会倒的,别的孩子也能学到经验。
这个过程老师还是不要抢话,多让孩子说,你只要帮孩子把说不清楚的地方理清楚就行。哪怕孩子说的乱七八糟,也没关系,能表达自己的想法,就是很大的进步。
我之前见过不少老师,为了做给园长看的公开课,提前把游戏演练好多遍,孩子该说什么话该做什么动作都安排好,看起来整整齐齐,其实根本不是孩子自己的游戏,完全失去了游戏本身的意义。
其实好的幼儿游戏,本来就是乱中有序的,孩子会有争吵,会有玩不下去的时候,会有奇奇怪怪的想法,这些都是正常的。老师不用追求完美的游戏过程,只要孩子在游戏里能玩得开心,能学到东西,能锻炼自己的能力,就是好的游戏。
总结来说,老师在幼儿游戏里,从来不是掌控者,也不是旁观者,是支持者、观察者和引导者。你要做的,就是管住手管住嘴,多看多想,在孩子需要的时候再伸手,不用时时刻刻都刷存在感。给孩子足够的空间去试错去探索,他们能给你的惊喜,远比你安排好的多得多。
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[Q]:幼儿游戏过程中教师只需要保证孩子安全就可以吗?
[A]:不对,安全只是教师职责的一部分,游戏本身是幼儿重要的学习方式,教师还需要做好观察、适时引导,支持孩子在游戏中探索学习。
[Q]:幼儿游戏里教师最核心的定位是什么?
[A]:教师不是游戏的掌控者,也不是完全的旁观者,核心定位是幼儿游戏的支持者、观察者与引导者,给孩子留出自主探索的空间。
[Q]:幼儿游戏时什么时候教师需要介入?
[A]:当孩子遇到自己无法解决的困难、游戏无法继续推进,或是孩子的玩法存在安全风险时,教师就需要及时介入引导。
[Q]:教师介入幼儿游戏时要注意什么?
[A]:介入时不要直接替孩子做决定,尽量引导孩子自己思考解决问题,只做游戏的推动者,不做游戏的控制者。
[Q]:幼儿游戏前教师需要做哪些准备?
[A]:教师需要提前准备合适的游戏环境与游戏材料,根据幼儿的年龄和游戏需求准备材料,还要预留不同的空间满足不同孩子的游戏偏好。
[Q]:幼儿游戏后教师需要做什么?
[A]:可以组织孩子做轻松的分享,让孩子聊聊游戏中的收获和遇到的问题,多让孩子表达,教师只做梳理引导即可。
[Q]:准备幼儿游戏材料越贵越复杂越好吗?
[A]:不是的,低结构的日常材料反而更能激发孩子的创造力,比如纸箱、矿泉水瓶这类常见材料,孩子能玩出更多不同的花样。
[Q]:为什么不提倡教师提前安排好幼儿游戏的所有流程?
[A]:提前安排好流程的游戏会剥夺孩子自主探索、试错的机会,失去了游戏本身的教育意义,孩子也没法从游戏中获得真正的成长。
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