未来受电影影响的十大产业:电影IP联动下的游戏产业发展分析
提到现在的内容消费市场,电影绝对是最能带动跨产业联动的头部内容之一。一部爆款电影出来,不光能赚票房,还能顺着IP影响力拉着好几个行业一起涨流量涨收入,这里面最典型的就是游戏产业。这些年我们见过太多电影IP改游戏,也见过游戏改电影反过来带火游戏,双向联动早就成了常态。
最早的时候,电影IP和游戏的联动其实挺生硬的。很多片方赶在电影上映的点,仓促做一款换皮小游戏,就是想趁着热度多捞一笔,根本不管游戏品质。玩家玩两下就删,热度过去连痕迹都留不下。那时候大家对这种联动也没什么期待,觉得就是片方和游戏厂商联手割韭菜。
这几年不一样了,观众和玩家的口味都变刁了,市场也慢慢规范起来,大家开始认真做IP联动了。你随便想想就能举出好几个例子,比如《流浪地球》上映之后,不止出了联名的休闲手游,还和很多开放世界游戏做了联动内容,把流浪地球的装备、剧情放进 existing 游戏里,玩家本来就喜欢电影,进游戏看到熟悉的内容,新鲜感一下子就上来了。还有《哪吒之魔童降世》,电影爆了之后,和很多国民级手游做了角色联名皮肤,上线第一天就卖爆,不光游戏厂商赚了,电影的热度也延续了好几个月。
为什么电影IP和游戏产业能这么合得来?说穿了,两者都是内容产品,核心都是讲故事塑造角色,用户群体重叠度也很高。喜欢看科幻电影、奇幻电影的观众,本身就是游戏的核心用户。你把电影里大家喜欢的角色、世界观放到游戏里,等于给玩家省了重新了解内容的成本,用户接受度特别高。
对电影方来说,和游戏联动的好处也很多。电影的票房热度其实也就持续一两个月,下映之后影响力很快就降下来了。如果能做成游戏内容,或者把IP放到成熟游戏里,就能把IP的生命力拉长好几年。比如《哈利波特》,电影早就下映了,但是《哈利波特:魔法觉醒》上线之后,又带火了一波IP,新老粉丝都进去体验魔法世界,电影的周边版权收入也跟着涨。相当于电影把流量带给游戏,游戏反过来帮电影IP一直保持关注度,这是双赢的事。
现在常见的联动模式大概分几种,一种就是直接改编,拿到IP版权之后,从头到尾做一款全新的游戏。比如《指环王》出的《指环王:咕噜》,虽然口碑褒贬不一,但光是IP名头就吸引了无数老粉进去尝试。还有国内的《封神三部曲》第一部爆了之后,也官宣了要做同名开放世界游戏,光是预告就已经让很多玩家期待了。
另一种更常见的就是联动内容植入,不用做全新游戏,就是在已经运营很久的成熟大端游、手游里,加电影相关的角色、皮肤、限时活动。这种模式成本低,风险小,见效还快。比如《王者荣耀》《和平精英》这种国民级游戏,几乎每个月都有和不同电影的联动。去年《封神第一部》热映的时候,《王者荣耀》就出了妲己的九尾狐联名皮肤,很多本来不看电影的玩家,看到皮肤之后反而去买了电影票,双向导流的效果特别明显。还有今年的《芭比》电影,全球爆火之后,好多游戏都出了芭比联动外观,粉色风潮直接从电影院刮到了游戏里,不少玩家就冲着这股氛围感都愿意买单。
还有一种更轻的合作,就是电影宣发期和游戏合作引流,比如在游戏里开电影预售优惠券入口,电影片尾给游戏打广告,这种就是短期的宣传合作,不需要做太多内容开发,成本很低,主要就是互相换流量。
当然,现在这个领域也不是全都是好事,还是有很多坑。最常见的问题就是IP改编不走心,很多厂商拿了大IP,还是想着赚快钱,用换皮那一套,结果做出来的游戏质量太差,透支了IP的口碑。比如之前某部国产爆款科幻电影,赶在上映前出了一款同名手游,进去之后就是劣质换皮,BUG一堆,玩法完全照搬别的游戏,没几天就下架了,反而让观众对电影的好感都降了一点。
还有就是版权问题,很多IP的拆分授权比较乱,电影方有IP,原来的原作方又有另一部分版权,游戏开发做到一半才发现权益说不清楚,最后项目烂尾的情况也有。另外就是用户期待值的问题,电影爆了之后用户对游戏期待特别高,如果做出来的内容达不到预期,反而会挨骂,反而消耗IP价值。
往未来看,电影IP和游戏产业的绑定只会越来越深。现在AI技术发展起来,做游戏开发的成本降了很多,中小团队也能拿到电影IP做中小体量的游戏,不用大厂商垄断了。而且现在云游戏发展起来,不用下载就能玩,电影宣发的时候,观众扫个码就能直接在影院门口试玩IP游戏,体验完直接下载,转化效果会比现在好太多。
还有就是VR和沉浸式体验的结合,以后可能会出现电影IP的VR游戏,观众看完电影,直接去体验店玩一把同IP的VR游戏,亲身进电影的世界观里走一圈,这种体验是现在的模式给不了的,肯定会成为新的增长点。
对很多厂商来说,接下来要做的其实就是沉下心把内容做好,别再想着赚快钱割韭菜。用户的眼睛是雪亮的,你用心做内容,哪怕是小体量的游戏,玩家也会买账,反过来还能让电影IP更长久。毕竟不管是电影还是游戏,最终留得住人的还是内容本身。
这么看下来,电影IP联动对游戏产业来说,早就不是可有可无的营销噱头了,已经变成了新的内容增长点。电影提供世界观和用户基础,游戏提供更长线的体验和变现渠道,两者互相成就,未来肯定还会跑出更多双赢的案例,甚至会改变整个游戏产业的内容生产逻辑。
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[Q]:未来受电影影响最大的产业有哪些?
[A]:电影IP联动覆盖多个产业,其中游戏产业是受影响最深、联动最紧密的产业之一,另外还包括文旅、衍生品、餐饮、主题乐园、潮玩、新媒体内容、cosplay相关产业等。
[Q]:电影IP和游戏产业为什么能深度联动?
[A]:电影和游戏都属于内容产品,核心都是讲故事、塑造IP,核心用户群体重叠度很高,电影IP能给游戏带来现成的关注度和用户基础,游戏能延长电影IP的生命周期,双向都能受益,因此容易深度绑定。
[Q]:现在电影IP和游戏常见的联动模式有哪几种?
[A]:主要分三种,第一种是拿到IP版权后全新开发一款改编游戏;第二种是在成熟运营的热门游戏中植入电影相关的皮肤、角色、限时活动;第三种是短期宣发合作,互相导流,不涉及内容开发。
[Q]:早期电影IP联动游戏为什么口碑不好?
[A]:早期很多片方和厂商只想趁着电影热度赚快钱,仓促开发换皮劣质游戏,不重视游戏品质,玩家体验极差,因此整体口碑不好。
[Q]:电影IP联动游戏对电影方有什么好处?
[A]:电影的票房热度通常只持续1-2个月,下映后影响力会快速下降,和游戏联动可以拉长IP的生命力,持续获得关注度和版权收入,还能通过游戏导流获得更多票房。
[Q]:当前电影IP联动游戏存在哪些问题?
[A]:目前行业还存在不少厂商赚快钱、做劣质换皮游戏透支IP口碑的问题,同时还存在版权授权混乱、项目容易烂尾,以及游戏品质达不到用户期待反而消耗IP价值的问题。
[Q]:电影IP联动成熟游戏做内容植入,有什么优势?
[A]:这种模式开发成本低、风险小,见效快,成熟游戏本身有大量稳定用户,能快速把电影IP触达给海量用户,双向导流的效果十分明显。
[Q]:未来电影IP联动游戏会朝着什么方向发展?
[A]:未来随着AI、云游戏、VR技术的发展,开发成本会降低,会有更多中小团队参与,同时会出现云游戏即点即玩、VR沉浸式体验等新形式,联动会更深入,内容品质也会越来越高。
最早的时候,电影IP和游戏的联动其实挺生硬的。很多片方赶在电影上映的点,仓促做一款换皮小游戏,就是想趁着热度多捞一笔,根本不管游戏品质。玩家玩两下就删,热度过去连痕迹都留不下。那时候大家对这种联动也没什么期待,觉得就是片方和游戏厂商联手割韭菜。
这几年不一样了,观众和玩家的口味都变刁了,市场也慢慢规范起来,大家开始认真做IP联动了。你随便想想就能举出好几个例子,比如《流浪地球》上映之后,不止出了联名的休闲手游,还和很多开放世界游戏做了联动内容,把流浪地球的装备、剧情放进 existing 游戏里,玩家本来就喜欢电影,进游戏看到熟悉的内容,新鲜感一下子就上来了。还有《哪吒之魔童降世》,电影爆了之后,和很多国民级手游做了角色联名皮肤,上线第一天就卖爆,不光游戏厂商赚了,电影的热度也延续了好几个月。
为什么电影IP和游戏产业能这么合得来?说穿了,两者都是内容产品,核心都是讲故事塑造角色,用户群体重叠度也很高。喜欢看科幻电影、奇幻电影的观众,本身就是游戏的核心用户。你把电影里大家喜欢的角色、世界观放到游戏里,等于给玩家省了重新了解内容的成本,用户接受度特别高。
对电影方来说,和游戏联动的好处也很多。电影的票房热度其实也就持续一两个月,下映之后影响力很快就降下来了。如果能做成游戏内容,或者把IP放到成熟游戏里,就能把IP的生命力拉长好几年。比如《哈利波特》,电影早就下映了,但是《哈利波特:魔法觉醒》上线之后,又带火了一波IP,新老粉丝都进去体验魔法世界,电影的周边版权收入也跟着涨。相当于电影把流量带给游戏,游戏反过来帮电影IP一直保持关注度,这是双赢的事。
现在常见的联动模式大概分几种,一种就是直接改编,拿到IP版权之后,从头到尾做一款全新的游戏。比如《指环王》出的《指环王:咕噜》,虽然口碑褒贬不一,但光是IP名头就吸引了无数老粉进去尝试。还有国内的《封神三部曲》第一部爆了之后,也官宣了要做同名开放世界游戏,光是预告就已经让很多玩家期待了。
另一种更常见的就是联动内容植入,不用做全新游戏,就是在已经运营很久的成熟大端游、手游里,加电影相关的角色、皮肤、限时活动。这种模式成本低,风险小,见效还快。比如《王者荣耀》《和平精英》这种国民级游戏,几乎每个月都有和不同电影的联动。去年《封神第一部》热映的时候,《王者荣耀》就出了妲己的九尾狐联名皮肤,很多本来不看电影的玩家,看到皮肤之后反而去买了电影票,双向导流的效果特别明显。还有今年的《芭比》电影,全球爆火之后,好多游戏都出了芭比联动外观,粉色风潮直接从电影院刮到了游戏里,不少玩家就冲着这股氛围感都愿意买单。
还有一种更轻的合作,就是电影宣发期和游戏合作引流,比如在游戏里开电影预售优惠券入口,电影片尾给游戏打广告,这种就是短期的宣传合作,不需要做太多内容开发,成本很低,主要就是互相换流量。
当然,现在这个领域也不是全都是好事,还是有很多坑。最常见的问题就是IP改编不走心,很多厂商拿了大IP,还是想着赚快钱,用换皮那一套,结果做出来的游戏质量太差,透支了IP的口碑。比如之前某部国产爆款科幻电影,赶在上映前出了一款同名手游,进去之后就是劣质换皮,BUG一堆,玩法完全照搬别的游戏,没几天就下架了,反而让观众对电影的好感都降了一点。
还有就是版权问题,很多IP的拆分授权比较乱,电影方有IP,原来的原作方又有另一部分版权,游戏开发做到一半才发现权益说不清楚,最后项目烂尾的情况也有。另外就是用户期待值的问题,电影爆了之后用户对游戏期待特别高,如果做出来的内容达不到预期,反而会挨骂,反而消耗IP价值。
往未来看,电影IP和游戏产业的绑定只会越来越深。现在AI技术发展起来,做游戏开发的成本降了很多,中小团队也能拿到电影IP做中小体量的游戏,不用大厂商垄断了。而且现在云游戏发展起来,不用下载就能玩,电影宣发的时候,观众扫个码就能直接在影院门口试玩IP游戏,体验完直接下载,转化效果会比现在好太多。
还有就是VR和沉浸式体验的结合,以后可能会出现电影IP的VR游戏,观众看完电影,直接去体验店玩一把同IP的VR游戏,亲身进电影的世界观里走一圈,这种体验是现在的模式给不了的,肯定会成为新的增长点。
对很多厂商来说,接下来要做的其实就是沉下心把内容做好,别再想着赚快钱割韭菜。用户的眼睛是雪亮的,你用心做内容,哪怕是小体量的游戏,玩家也会买账,反过来还能让电影IP更长久。毕竟不管是电影还是游戏,最终留得住人的还是内容本身。
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[A]:电影IP联动覆盖多个产业,其中游戏产业是受影响最深、联动最紧密的产业之一,另外还包括文旅、衍生品、餐饮、主题乐园、潮玩、新媒体内容、cosplay相关产业等。
[Q]:电影IP和游戏产业为什么能深度联动?
[A]:电影和游戏都属于内容产品,核心都是讲故事、塑造IP,核心用户群体重叠度很高,电影IP能给游戏带来现成的关注度和用户基础,游戏能延长电影IP的生命周期,双向都能受益,因此容易深度绑定。
[Q]:现在电影IP和游戏常见的联动模式有哪几种?
[A]:主要分三种,第一种是拿到IP版权后全新开发一款改编游戏;第二种是在成熟运营的热门游戏中植入电影相关的皮肤、角色、限时活动;第三种是短期宣发合作,互相导流,不涉及内容开发。
[Q]:早期电影IP联动游戏为什么口碑不好?
[A]:早期很多片方和厂商只想趁着电影热度赚快钱,仓促开发换皮劣质游戏,不重视游戏品质,玩家体验极差,因此整体口碑不好。
[Q]:电影IP联动游戏对电影方有什么好处?
[A]:电影的票房热度通常只持续1-2个月,下映后影响力会快速下降,和游戏联动可以拉长IP的生命力,持续获得关注度和版权收入,还能通过游戏导流获得更多票房。
[Q]:当前电影IP联动游戏存在哪些问题?
[A]:目前行业还存在不少厂商赚快钱、做劣质换皮游戏透支IP口碑的问题,同时还存在版权授权混乱、项目容易烂尾,以及游戏品质达不到用户期待反而消耗IP价值的问题。
[Q]:电影IP联动成熟游戏做内容植入,有什么优势?
[A]:这种模式开发成本低、风险小,见效快,成熟游戏本身有大量稳定用户,能快速把电影IP触达给海量用户,双向导流的效果十分明显。
[Q]:未来电影IP联动游戏会朝着什么方向发展?
[A]:未来随着AI、云游戏、VR技术的发展,开发成本会降低,会有更多中小团队参与,同时会出现云游戏即点即玩、VR沉浸式体验等新形式,联动会更深入,内容品质也会越来越高。
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