街头霸王4冠军版格斗游戏集锦 杀意隆对战隆连招精彩操作展示
说起《街头霸王4》冠军版,老玩家脑子里第一反应肯定是各种神仙打架的操作。不管是蹲网吧搓摇杆的学生时代,还是现在闲下来打开模拟器摸两把,这个版本的格斗体验,至今都找不到能替代的感觉。尤其是杀意隆和原版隆的内战,绝对是赛事和集锦里最受欢迎的对局之一,两边都是同一个角色原型,技能逻辑差不多,但是打法风格差得老远,打起来张力拉满。
今天我们就挑一段高玩的对战集锦,拆拆里面那些让人拍大腿叫好的连招操作,看看高手对这个角色的理解到底有多深。先给没接触过的朋友简单说下,杀意隆是隆的黑化形态,在《街头霸王4》冠军版里作为隐藏角色出场,攻击伤害更高,招式带更多的不可逆压制,但是自身防守和续航比原版隆差不少。两边打起来,就是原版隆稳扎稳打找破绽,杀意隆拼进攻压血线,谁错一步直接没半血,观赏性拉满。
开头第一局就直接上了强度,开局双方都没急着出招,只是不停的小移动晃位置,找对面的起身习惯。毕竟同角色内战,你出什么对手基本都门清,骗不到第一个失误,很难打开局面。没晃几个回合,原版隆先忍不住,一个前走中拳压近距离,想接扫腿打下段。结果杀意隆这边反应快,直接往后撤了半步,升龙拳对空刚好卡在原版隆出招收招的间隙,直接把人打到空中。
这波升龙打中之后,一般玩家可能就是接个波动拳就拉开距离了,结果这个杀意隆玩家直接不走寻常路。升龙打飞之后立刻跟上去,空中一个中脚压落地,紧接着接站轻拳三段连打,直接取消出真空波动拳。这一套下来,原版隆直接掉了三分之一的血,关键是这个衔接速度快到离谱,慢放看都找不到僵直间隙,别说当时对战的对手了,我们看集锦都没反应过来连招已经打完了。
你以为这就完了?不对,接下来这个操作才是真的秀。被打了一套的原版隆显然有点急了,吃了亏之后开始主动压进攻,连续两个前跳压杀意隆的蹲防,然后突然落地出投技抓。这波其实已经骗到了,杀意隆当时确实按了防御没动,马上就要被抓投了。结果这个杀意隆操作太细,直接在被抓的前一瞬间出了EX百裂脚,刚好把投技顶出去,还把原版隆打了个僵直。
顶开之后立刻一个前滑步贴脸,轻拳点中接波动拳,然后直接取消出禁千二百十一式·八稚女?不对不对,搞错了,杀意隆的超必杀是灭·波动拳对吧。哦对,这里是接的EX波动拳,然后直接压起身,骗原版隆起跳,果然原版隆想跳出来,直接被预判好的升龙拳再次打飞。这一套连段血条直接掉了一半,看集锦的时候满屏都是“这反应还是人吗”的弹幕,确实,换一般玩家早就被抓投带走了,能反打出来真的太敢操作了。
再往后看,还有个我印象特别深的连招,是杀意隆被压在版边的反杀。那时候原版隆血线已经很低了,杀意隆也只剩不到五分之一的血,谁再中一套直接没。原版隆抓住机会压到版边,不停的用中拳加波动拳摸,就等杀意隆起跳或者出招收招。结果杀意隆硬是蹲防了快十秒,逮着原版隆出完波动拳的小僵直,直接一个EX闪前冲贴脸,这个技能用的太妙了,刚好躲过了下一个波动拳,还直接贴到了对面身后。
贴脸之后直接轻攻击起手,连三段,然后接空中百裂拳,落地再接升龙,最后一个大必杀灭·波动拳直接收尾。整套操作从版边反压到击杀,不到三秒钟,从绝对劣势直接变成赢下对局,看的时候我直接从椅子上坐起来了。很多人说同角色内战不好看,全是猜拳,但是这个对局告诉你,猜拳里全是细节,操作拉满的内战比不同角色打起来还要刺激。
其实看这些集锦,除了看连招爽,我们普通玩家也能学到不少东西。比如很多人玩杀意隆,就只会不停压进攻,往前冲,结果没打几下自己先被Counter带走。但是这个高手的打法里,能看出来他哪怕玩进攻型的杀意隆,也不会乱冲,该防的时候稳得一批,就等一个失误,抓住就直接带走一半血。还有就是对僵直的理解,一般玩家打中之后就只会按固定连招走,这个高手会根据对手的防御位置和血量,灵活换连招,该贪伤害的时候绝不手软,该稳一手拉开距离的时候也不冒进。
还有个细节特别有意思,整局打下来,杀意隆用的最多的不是大必杀,而是各种轻攻击取消。很多新手觉得轻攻击伤害低,没用,其实在《街头霸王4》里,轻攻击就是用来找破绽、连段起手的,尤其是近距离拼招的时候,轻攻击出得快收得快,你点对一下就能直接接大技能,伤害一点不比起手重拳低。这段集锦里好几个击杀,都是从一个点对的轻拳开始的,说白了,格斗游戏拼到最后,拼的就是这些基础细节,你基础越牢,操作空间就越大。
现在很多新出的格斗游戏,画面越来越好,系统越来越复杂,但是总找不到当年玩街霸4那种搓摇杆的爽感。这种同角色的高端对局,没有花里胡哨的特效,全是玩家对角色的理解,对距离的把控,每一次出招都有目的,每一次猜拳都有依据,看下来比看大片还过瘾。这段集锦里,还有好几个隐藏的小操作,比如杀意隆用空中波动拳压对手起身,刚好卡在对手不能动的那一瞬间落地,直接抓投,那个时机卡的,说提前练了一百遍我都信。
其实玩格斗游戏,不一定要去打职业拿成绩,闲下来看看这种高手集锦,学学操作,自己搓两把,舒服得很。尤其是这种杀意隆对隆的内战,两边都是玩家最熟悉的角色,能打出不一样的东西,才真的见功力。如果你也是街霸4的老粉,真的去找找这段原集锦看看,绝对会跟我一样,看完只想拿起摇杆搓两把升龙,找找当年的感觉。
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[Q]:街头霸王4冠军版中杀意隆和原版隆有什么区别?
[A]:杀意隆是隆的隐藏黑化形态,攻击伤害更高,进攻压制能力更强,但自身防守和续航能力比原版隆差,打法风格更偏向激进进攻。
[Q]:杀意隆对战隆的对局为什么观赏性高?
[A]:双方是同角色原型,技能逻辑相近但打法风格差异大,原版隆偏向稳扎稳打,杀意隆偏向拼进攻压血线,对局中谁失误就会付出巨大代价,对局张力拉满。
[Q]:这段集锦中最让人惊叹的操作是什么?
[A]:杀意隆在即将被原版隆抓投的前一瞬,用EX百裂脚顶开投技还打出对手僵直,随后连续操作反打带走半血,反应和操作精度都远超普通玩家。
[Q]:普通玩杀意隆有什么常见误区?
[A]:很多新手玩杀意隆只会一味往前冲进攻,不注意防守和找破绽,很容易被对手Counter带走,高手玩杀意隆也会稳守等待对手失误,抓住机会再打伤害。
[Q]:格斗游戏内战是不是都很无聊?
[A]:不是,高水平的同角色内战反而更考验玩家对角色的理解、对距离和时机的把控,细节拉满的内战比不同角色对局更有看点,观赏性更强。
[Q]:《街头霸王4》里轻攻击有什么作用?
[A]:很多新手觉得轻攻击伤害低没用,实际上轻攻击出招收招速度快,是近距离拼招、找破绽、连段起手的核心,点对一次轻攻击就能衔接高伤害技能。
[Q]:杀意隆在版边劣势怎么反打?
[A]:像集锦里的高手一样,先稳守蹲防不贸然出击,抓住对手出招后的小僵直,用EX闪前冲躲过攻击贴脸对手,再用轻攻击起手衔接高伤害连招完成反杀。
[Q]:为什么现在还有很多人喜欢看街头霸王4的操作集锦?
[A]:街霸4的格斗体验经典,高水平对局没有花里胡哨的特效,全是玩家对角色的理解和细节把控,观感比很多新格斗游戏更纯粹刺激,能唤起老玩家的青春回忆。
今天我们就挑一段高玩的对战集锦,拆拆里面那些让人拍大腿叫好的连招操作,看看高手对这个角色的理解到底有多深。先给没接触过的朋友简单说下,杀意隆是隆的黑化形态,在《街头霸王4》冠军版里作为隐藏角色出场,攻击伤害更高,招式带更多的不可逆压制,但是自身防守和续航比原版隆差不少。两边打起来,就是原版隆稳扎稳打找破绽,杀意隆拼进攻压血线,谁错一步直接没半血,观赏性拉满。
开头第一局就直接上了强度,开局双方都没急着出招,只是不停的小移动晃位置,找对面的起身习惯。毕竟同角色内战,你出什么对手基本都门清,骗不到第一个失误,很难打开局面。没晃几个回合,原版隆先忍不住,一个前走中拳压近距离,想接扫腿打下段。结果杀意隆这边反应快,直接往后撤了半步,升龙拳对空刚好卡在原版隆出招收招的间隙,直接把人打到空中。
这波升龙打中之后,一般玩家可能就是接个波动拳就拉开距离了,结果这个杀意隆玩家直接不走寻常路。升龙打飞之后立刻跟上去,空中一个中脚压落地,紧接着接站轻拳三段连打,直接取消出真空波动拳。这一套下来,原版隆直接掉了三分之一的血,关键是这个衔接速度快到离谱,慢放看都找不到僵直间隙,别说当时对战的对手了,我们看集锦都没反应过来连招已经打完了。
你以为这就完了?不对,接下来这个操作才是真的秀。被打了一套的原版隆显然有点急了,吃了亏之后开始主动压进攻,连续两个前跳压杀意隆的蹲防,然后突然落地出投技抓。这波其实已经骗到了,杀意隆当时确实按了防御没动,马上就要被抓投了。结果这个杀意隆操作太细,直接在被抓的前一瞬间出了EX百裂脚,刚好把投技顶出去,还把原版隆打了个僵直。
顶开之后立刻一个前滑步贴脸,轻拳点中接波动拳,然后直接取消出禁千二百十一式·八稚女?不对不对,搞错了,杀意隆的超必杀是灭·波动拳对吧。哦对,这里是接的EX波动拳,然后直接压起身,骗原版隆起跳,果然原版隆想跳出来,直接被预判好的升龙拳再次打飞。这一套连段血条直接掉了一半,看集锦的时候满屏都是“这反应还是人吗”的弹幕,确实,换一般玩家早就被抓投带走了,能反打出来真的太敢操作了。
再往后看,还有个我印象特别深的连招,是杀意隆被压在版边的反杀。那时候原版隆血线已经很低了,杀意隆也只剩不到五分之一的血,谁再中一套直接没。原版隆抓住机会压到版边,不停的用中拳加波动拳摸,就等杀意隆起跳或者出招收招。结果杀意隆硬是蹲防了快十秒,逮着原版隆出完波动拳的小僵直,直接一个EX闪前冲贴脸,这个技能用的太妙了,刚好躲过了下一个波动拳,还直接贴到了对面身后。
贴脸之后直接轻攻击起手,连三段,然后接空中百裂拳,落地再接升龙,最后一个大必杀灭·波动拳直接收尾。整套操作从版边反压到击杀,不到三秒钟,从绝对劣势直接变成赢下对局,看的时候我直接从椅子上坐起来了。很多人说同角色内战不好看,全是猜拳,但是这个对局告诉你,猜拳里全是细节,操作拉满的内战比不同角色打起来还要刺激。
其实看这些集锦,除了看连招爽,我们普通玩家也能学到不少东西。比如很多人玩杀意隆,就只会不停压进攻,往前冲,结果没打几下自己先被Counter带走。但是这个高手的打法里,能看出来他哪怕玩进攻型的杀意隆,也不会乱冲,该防的时候稳得一批,就等一个失误,抓住就直接带走一半血。还有就是对僵直的理解,一般玩家打中之后就只会按固定连招走,这个高手会根据对手的防御位置和血量,灵活换连招,该贪伤害的时候绝不手软,该稳一手拉开距离的时候也不冒进。
还有个细节特别有意思,整局打下来,杀意隆用的最多的不是大必杀,而是各种轻攻击取消。很多新手觉得轻攻击伤害低,没用,其实在《街头霸王4》里,轻攻击就是用来找破绽、连段起手的,尤其是近距离拼招的时候,轻攻击出得快收得快,你点对一下就能直接接大技能,伤害一点不比起手重拳低。这段集锦里好几个击杀,都是从一个点对的轻拳开始的,说白了,格斗游戏拼到最后,拼的就是这些基础细节,你基础越牢,操作空间就越大。
现在很多新出的格斗游戏,画面越来越好,系统越来越复杂,但是总找不到当年玩街霸4那种搓摇杆的爽感。这种同角色的高端对局,没有花里胡哨的特效,全是玩家对角色的理解,对距离的把控,每一次出招都有目的,每一次猜拳都有依据,看下来比看大片还过瘾。这段集锦里,还有好几个隐藏的小操作,比如杀意隆用空中波动拳压对手起身,刚好卡在对手不能动的那一瞬间落地,直接抓投,那个时机卡的,说提前练了一百遍我都信。
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[A]:杀意隆是隆的隐藏黑化形态,攻击伤害更高,进攻压制能力更强,但自身防守和续航能力比原版隆差,打法风格更偏向激进进攻。
[Q]:杀意隆对战隆的对局为什么观赏性高?
[A]:双方是同角色原型,技能逻辑相近但打法风格差异大,原版隆偏向稳扎稳打,杀意隆偏向拼进攻压血线,对局中谁失误就会付出巨大代价,对局张力拉满。
[Q]:这段集锦中最让人惊叹的操作是什么?
[A]:杀意隆在即将被原版隆抓投的前一瞬,用EX百裂脚顶开投技还打出对手僵直,随后连续操作反打带走半血,反应和操作精度都远超普通玩家。
[Q]:普通玩杀意隆有什么常见误区?
[A]:很多新手玩杀意隆只会一味往前冲进攻,不注意防守和找破绽,很容易被对手Counter带走,高手玩杀意隆也会稳守等待对手失误,抓住机会再打伤害。
[Q]:格斗游戏内战是不是都很无聊?
[A]:不是,高水平的同角色内战反而更考验玩家对角色的理解、对距离和时机的把控,细节拉满的内战比不同角色对局更有看点,观赏性更强。
[Q]:《街头霸王4》里轻攻击有什么作用?
[A]:很多新手觉得轻攻击伤害低没用,实际上轻攻击出招收招速度快,是近距离拼招、找破绽、连段起手的核心,点对一次轻攻击就能衔接高伤害技能。
[Q]:杀意隆在版边劣势怎么反打?
[A]:像集锦里的高手一样,先稳守蹲防不贸然出击,抓住对手出招后的小僵直,用EX闪前冲躲过攻击贴脸对手,再用轻攻击起手衔接高伤害连招完成反杀。
[Q]:为什么现在还有很多人喜欢看街头霸王4的操作集锦?
[A]:街霸4的格斗体验经典,高水平对局没有花里胡哨的特效,全是玩家对角色的理解和细节把控,观感比很多新格斗游戏更纯粹刺激,能唤起老玩家的青春回忆。
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