魔兽世界9.0周年庆职业调整:各专精强度变化及冰DK加强解析
魔兽世界每个大版本更新,周年庆的职业调整总能牵动所有玩家的神经。毕竟版本不同,就算你是玩了五六年的老专精,也可能一夜之间从登顶神坛变成下水道,本来准备好的开荒路线全乱套。9.0这次周年庆调整,不少专精都动了刀子,也有几个一直没人玩的冷门专精得到了真加强,今天咱们就聊聊这次调整里,各专精的强度变化,重点说下大家最关心的冰DK加强到底实不实用。
先从大家最熟悉的近战输出说吧。战士这次改动不算大,武器战原本的数值就不算低,这次只是微调了几个技能的伤害加成,大概提升了5%左右,整体强度还是中游,没有质变,打大秘境或者团本都能用,但也挤不进第一梯队。狂暴战反而砍了一点点,原本靠AOE吃饭的狂暴战,这次多目标伤害被削了大概8%,打那种小怪多的本,整体秒降要掉不少,之前跟风玩狂暴战的玩家,估计不少要转回武器战了。
然后是猎人,三系里变化最大的是生存猎。之前生存猎一直卡在一个很尴尬的位置,单体伤害够看,但AOE总是打不出来,这次调整直接把戳刺的范围伤害倍率提上去了,现在打多目标,伤害直接比之前高了一截,整体强度直接从T2跳到T1上游,不少猎人玩家已经开始转生存了。兽王猎基本没动,还是那个新手友好的休闲专精,打本强度不高不低,适合休闲玩家玩。射击猎砍了一点点远程单体伤害,影响不大,毕竟喜欢远程风筝的玩家还是会玩。
说到改动幅度大,肯定要提术士。三系术士里,恶魔术这次直接加强了一波,宠物的整体伤害提了10%还多,而且天赋里的冷却缩减也改了,现在召唤大哥的频率更高,打团本单体伤害已经能摸到第一梯队的门槛了。痛苦术没怎么改,还是原来的样子,适合磨血,但是打快节奏本不行。毁灭术砍了爆发伤害,原来那种起手秒怪的快感没了,整体强度掉了一点,但是日常玩还是没问题。
治疗位的改动其实不算多,大部分都是微调。神牧这次抬了一点群疗的能力,之前神牧单奶强群奶弱,现在群疗补上了,打团本更吃香了。萨满祭司的恢复萨,削了一点点过量治疗的转化率,其实对正常玩没影响,只是不让你靠过量刷数据了,奶量还是够的。圣骑士的奶骑,整体加强了一点自保能力,原来奶骑打高层大秘境容易暴毙,现在自己硬了不少,新手奶骑更容易上手了。
坦克位这边,改动最明显的是熊德,原来熊德的减伤被不少玩家吐槽太看脸,这次调整把减伤的触发概率稳定了,现在扛boss不会突然掉血暴毙,整体硬度提升了很多,已经是现在团本的前排坦克选择了。防战砍了一点点护甲加成,其实也只是削了过度膨胀的硬度,正常玩还是没问题,不会变成不能用的程度。DK坦克其实没怎么改,还是那个稳字当头的选择,适合开荒的时候用。
说了一圈,最让玩家惊喜的其实就是冰DK的这次加强。之前好几个版本,冰DK都处于一个没人玩的状态,不说完全下水道,但是不管单体还是AOE,都比不过邪DK,团本求职的时候,冰DK进组率比邪DK低了快一半,大部分玩家都是信仰才玩冰DK。
这次9.0周年庆调整,冰DK改了好几个核心机制,不是随便给你涨点伤害就完事的。首先是核心技能湮没,伤害直接提了15%,而且符文冷却的时间缩短了0.5秒,别小看这半秒,对于冰DK这种靠符文打循环的专精来说,半秒就能让你多打一个技能,整个输出循环流畅了不止一点。
然后是冰冻之刃这个天赋,原来这个天赋加的是暴击伤害,这次改成了直接加所有技能的伤害,触发概率也从原来的30%改成了稳定触发,等于直接给冰DK加了一个常驻的10%伤害提升,对于整体输出的提升太实在了。还有AOE技能冰龙吐息,原来消耗符文能量太多,打几波小怪就空能量了,这次把消耗降了三分之一,现在冰DK拉个三四波小怪,也能一直喷冰龙,AOE伤害直接起飞。
我自己去测试服和正式服都试了一下,现在冰DK单体打boss,秒伤比之前高了快20%,AOE伤害比之前高了快30%,整体强度直接从T2下游摸到了T1中游,比起邪DK也不差多少了。而且冰DK的输出循环比邪DK简单太多,新手也能上手,不用记一堆dot的时间,就是打符文放技能,手感比之前好太多了。
当然也不是说冰DK现在就完美了,还是有一点小问题。比如转火的时候,伤害掉的还是比别的专精快一点,还有单体爆发的峰值还是不如一些顶流专精,但是比起之前的处境,已经好太多了。原来那些因为强度弃坑冰DK的老玩家,现在完全可以捡回来玩,体验真的不一样。
这次9.0周年庆的职业调整,整体来看还是比较合理的,没有把某个职业直接砍废,也没有把某个专精直接改到超模,主要是抬一下冷门专精,让玩家有更多的选择,不用整个服务器全是那两三个专精打本。如果你是冰DK的老玩家,真的建议你上线试试,现在的冰DK,真的能打出你想不到的伤害。
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[Q]:魔兽世界9.0周年庆职业调整里,冰DK有没有真加强?
[A]:这次调整对冰DK是实打实的加强,核心技能伤害提升、循环流畅度优化、AOE能耗降低,整体秒伤提升超过15%,强度从T2下游升到了T1中游。
[Q]:这次调整里哪个专精强度提升最明显?
[A]:除了冰DK之外,生存猎和恶魔术的提升也很明显,生存猎AOE伤害补齐后直接跻身T1,恶魔术单体伤害也摸到了第一梯队门槛。
[Q]:狂暴战在这次调整里被削弱了吗?
[A]:是的,狂暴战的多目标AOE伤害被削减了大概8%,打小怪多的副本秒伤会有明显下降,不少玩家已经转回武器战。
[Q]:坦克位在这次调整里哪个变化最大?
[A]:熊德的变化最大,原来减伤触发不稳定容易暴毙,这次调整后减伤触发更稳定,硬度提升明显,现在已经是团本前排坦克的热门选择。
[Q]:冰DK这次加强后,和邪DK比哪个更值得玩?
[A]:如果是新手或者喜欢简单输出循环的玩家,冰DK现在更值得玩,强度不比邪DK差多少,循环比邪DK简单很多,上手门槛更低。
[Q]:治疗位在这次调整里有大变动吗?
[A]:治疗位基本都是微调,神牧提升了群疗能力,奶骑提升了自保能力,恢复萨只是砍了过量治疗的数据,整体没有太大的强度波动。
[Q]:生存猎调整后强度怎么样?
[A]:之前生存猎单体够但AOE偏弱,这次提升了多目标伤害后,整体强度从T2升到T1上游,不管大秘境还是团本都很好用。
[Q]:这次9.0周年庆职业调整整体偏向什么方向?
[A]:整体是抬冷门专精,优化弱势专精的游戏体验,没有砍废热门专精,也没有出现超模专精,给了玩家更多职业选择。
先从大家最熟悉的近战输出说吧。战士这次改动不算大,武器战原本的数值就不算低,这次只是微调了几个技能的伤害加成,大概提升了5%左右,整体强度还是中游,没有质变,打大秘境或者团本都能用,但也挤不进第一梯队。狂暴战反而砍了一点点,原本靠AOE吃饭的狂暴战,这次多目标伤害被削了大概8%,打那种小怪多的本,整体秒降要掉不少,之前跟风玩狂暴战的玩家,估计不少要转回武器战了。
然后是猎人,三系里变化最大的是生存猎。之前生存猎一直卡在一个很尴尬的位置,单体伤害够看,但AOE总是打不出来,这次调整直接把戳刺的范围伤害倍率提上去了,现在打多目标,伤害直接比之前高了一截,整体强度直接从T2跳到T1上游,不少猎人玩家已经开始转生存了。兽王猎基本没动,还是那个新手友好的休闲专精,打本强度不高不低,适合休闲玩家玩。射击猎砍了一点点远程单体伤害,影响不大,毕竟喜欢远程风筝的玩家还是会玩。
说到改动幅度大,肯定要提术士。三系术士里,恶魔术这次直接加强了一波,宠物的整体伤害提了10%还多,而且天赋里的冷却缩减也改了,现在召唤大哥的频率更高,打团本单体伤害已经能摸到第一梯队的门槛了。痛苦术没怎么改,还是原来的样子,适合磨血,但是打快节奏本不行。毁灭术砍了爆发伤害,原来那种起手秒怪的快感没了,整体强度掉了一点,但是日常玩还是没问题。
治疗位的改动其实不算多,大部分都是微调。神牧这次抬了一点群疗的能力,之前神牧单奶强群奶弱,现在群疗补上了,打团本更吃香了。萨满祭司的恢复萨,削了一点点过量治疗的转化率,其实对正常玩没影响,只是不让你靠过量刷数据了,奶量还是够的。圣骑士的奶骑,整体加强了一点自保能力,原来奶骑打高层大秘境容易暴毙,现在自己硬了不少,新手奶骑更容易上手了。
坦克位这边,改动最明显的是熊德,原来熊德的减伤被不少玩家吐槽太看脸,这次调整把减伤的触发概率稳定了,现在扛boss不会突然掉血暴毙,整体硬度提升了很多,已经是现在团本的前排坦克选择了。防战砍了一点点护甲加成,其实也只是削了过度膨胀的硬度,正常玩还是没问题,不会变成不能用的程度。DK坦克其实没怎么改,还是那个稳字当头的选择,适合开荒的时候用。
说了一圈,最让玩家惊喜的其实就是冰DK的这次加强。之前好几个版本,冰DK都处于一个没人玩的状态,不说完全下水道,但是不管单体还是AOE,都比不过邪DK,团本求职的时候,冰DK进组率比邪DK低了快一半,大部分玩家都是信仰才玩冰DK。
这次9.0周年庆调整,冰DK改了好几个核心机制,不是随便给你涨点伤害就完事的。首先是核心技能湮没,伤害直接提了15%,而且符文冷却的时间缩短了0.5秒,别小看这半秒,对于冰DK这种靠符文打循环的专精来说,半秒就能让你多打一个技能,整个输出循环流畅了不止一点。
然后是冰冻之刃这个天赋,原来这个天赋加的是暴击伤害,这次改成了直接加所有技能的伤害,触发概率也从原来的30%改成了稳定触发,等于直接给冰DK加了一个常驻的10%伤害提升,对于整体输出的提升太实在了。还有AOE技能冰龙吐息,原来消耗符文能量太多,打几波小怪就空能量了,这次把消耗降了三分之一,现在冰DK拉个三四波小怪,也能一直喷冰龙,AOE伤害直接起飞。
我自己去测试服和正式服都试了一下,现在冰DK单体打boss,秒伤比之前高了快20%,AOE伤害比之前高了快30%,整体强度直接从T2下游摸到了T1中游,比起邪DK也不差多少了。而且冰DK的输出循环比邪DK简单太多,新手也能上手,不用记一堆dot的时间,就是打符文放技能,手感比之前好太多了。
当然也不是说冰DK现在就完美了,还是有一点小问题。比如转火的时候,伤害掉的还是比别的专精快一点,还有单体爆发的峰值还是不如一些顶流专精,但是比起之前的处境,已经好太多了。原来那些因为强度弃坑冰DK的老玩家,现在完全可以捡回来玩,体验真的不一样。
这次9.0周年庆的职业调整,整体来看还是比较合理的,没有把某个职业直接砍废,也没有把某个专精直接改到超模,主要是抬一下冷门专精,让玩家有更多的选择,不用整个服务器全是那两三个专精打本。如果你是冰DK的老玩家,真的建议你上线试试,现在的冰DK,真的能打出你想不到的伤害。
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[Q]:魔兽世界9.0周年庆职业调整里,冰DK有没有真加强?
[A]:这次调整对冰DK是实打实的加强,核心技能伤害提升、循环流畅度优化、AOE能耗降低,整体秒伤提升超过15%,强度从T2下游升到了T1中游。
[Q]:这次调整里哪个专精强度提升最明显?
[A]:除了冰DK之外,生存猎和恶魔术的提升也很明显,生存猎AOE伤害补齐后直接跻身T1,恶魔术单体伤害也摸到了第一梯队门槛。
[Q]:狂暴战在这次调整里被削弱了吗?
[A]:是的,狂暴战的多目标AOE伤害被削减了大概8%,打小怪多的副本秒伤会有明显下降,不少玩家已经转回武器战。
[Q]:坦克位在这次调整里哪个变化最大?
[A]:熊德的变化最大,原来减伤触发不稳定容易暴毙,这次调整后减伤触发更稳定,硬度提升明显,现在已经是团本前排坦克的热门选择。
[Q]:冰DK这次加强后,和邪DK比哪个更值得玩?
[A]:如果是新手或者喜欢简单输出循环的玩家,冰DK现在更值得玩,强度不比邪DK差多少,循环比邪DK简单很多,上手门槛更低。
[Q]:治疗位在这次调整里有大变动吗?
[A]:治疗位基本都是微调,神牧提升了群疗能力,奶骑提升了自保能力,恢复萨只是砍了过量治疗的数据,整体没有太大的强度波动。
[Q]:生存猎调整后强度怎么样?
[A]:之前生存猎单体够但AOE偏弱,这次提升了多目标伤害后,整体强度从T2升到T1上游,不管大秘境还是团本都很好用。
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[A]:整体是抬冷门专精,优化弱势专精的游戏体验,没有砍废热门专精,也没有出现超模专精,给了玩家更多职业选择。
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