# 英雄无敌5墓地阵营幽灵兵种特性详解 无实体特技效果攻略
玩过英雄无敌5的老玩家都知道,墓地阵营一直是个很特别的存在,主打亡灵军团堆数量拖死对手,而幽灵作为墓地前中期就能出的核心兵种,很多新手刚接触的时候摸不透它的特性,尤其是那个无实体特技,好多人都没搞明白到底怎么用。今天就把幽灵的所有特性和无实体的用法拆解开讲清楚,帮大家少走点弯路。
首先先说说幽灵最基础的属性面板,对比同级别的其他兵种,你会发现幽灵的基础攻防其实不算高,血量也只有两位数,看起来好像没什么威胁。但它作为亡灵单位,天生就带所有亡灵都有的免疫特性,比如不害怕心智魔法,不会中毒,不需要补给,还不怕士气崩溃,这些基础特性就已经让它在战场上比很多活单位灵活多了。
很多人不知道,幽灵其实是飞行单位,这点在早期扩张的时候特别有用。你不用怕地形挡住路,抄小路绕路偷资源点,或者绕到对手后排切法师弓箭手都很方便。早期开荒的时候,野外的远程怪根本拦不住你的幽灵,飞过去直接贴脸,比步兵省心太多。
接下来就是核心的无实体特技,这也是幽灵区别于其他低级亡灵兵的关键。很多新手刚看到这个特技的描述,只知道它有概率闪避伤害,到底概率多少,哪些伤害能躲哪些不能躲,完全搞不清。其实无实体的效果很直白,就是敌方攻击幽灵的时候,有50%的概率完全打不到它,伤害直接无效。
这里要划个重点,这个闪避不是只针对物理伤害,魔法伤害一样能躲。也就是说不管对手是弓箭手射箭,还是法师放闪电,打幽灵都只有一半的概率能造成伤害,等于幽灵的实际血量相当于翻了一倍。我自己玩的时候,经常遇到对手一堆输出砸过来,结果三四个攻击全被闪避,愣是没打死我残血的幽灵,那种翻盘的感觉真的爽。
不过无实体也不是万能的,有几种情况它是不起作用的。比如带特技的必中攻击,还有一些特殊的全屏伤害,比如神器的范围攻击,或者某些英雄的终极技能,这些是没法闪避的。还有就是,如果你用幽灵去守城门,或者堵住路口,对手冲脸打的时候,无实体依然生效,这点很多人都搞错了,别担心站位影响特技触发。
除了无实体,幽灵升级成怨灵之后还有个额外的特技,就是吸取魔法。这个技能很多人说不如无实体重要,但其实用对了特别恶心人。吸取魔法的效果就是,幽灵每攻击一次对手,就能吸走对手英雄2点魔法值,不管有没有打死对面的兵,只要打中了就吸。
打那种靠魔法输出的英雄,比如元素的魔法师或者人类的牧师,带一队怨灵去贴脸,打个两三次对手就没魔法放技能了,直接变成白板英雄,只能平A,优势一下子就出来了。尤其是后期对局,双方英雄都靠大招翻盘,你直接把对面魔法吸光,对面连放技能的机会都没有。
那幽灵到底怎么用才对呢?早期开荒的时候,一般你出骷髅兵之后很快就能出幽灵,这时候幽灵就是你的核心输出和机动点。野外的小怪点,比如放了一堆弓箭手的资源点,你可以直接让幽灵飞过去贴脸,弓箭手打幽灵一半概率miss,就算打中几下也死不了,你慢慢砍就能清完,损失特别小。
我自己开荒的时候,一般会把幽灵放在队伍后排,等开战了直接飞出去切对面远程,对面远程要么打不着幽灵,要么就算打中也没什么,切完远程之后再回来切对面的输出核心,节奏特别好。
中期打对战的时候,幽灵的用法分两种情况,如果是打步兵多的阵地战,你可以把幽灵当成骚扰单位,来回飞着切对面的后排,对手想要打幽灵还要浪费输出,还不一定打的死。如果是打机动战,幽灵可以用来追逃兵,或者抢战场的宝箱,飞行单位的优势就体现出来了。
很多人会问,幽灵要不要升满级?肯定要啊,升级之后不仅攻防血量涨了,多了那个吸取魔法的特技,打法师英雄真的太好用了。而且升级之后无实体特技保留,等于保留了核心的闪避能力,性价比特别高,只要资源够,第一时间把幽灵升级成怨灵绝对不亏。
还有个很多人都忽略的小技巧,就是幽灵无实体触发闪避之后,对手的攻击就算浪费了,对手一回合只能攻击一次,等于对面一个高级兵一回合啥都没干,直接亏了一回合输出。如果你有一队幽灵,刚好能吸引对面好几个高级兵的火力,全闪避的话,等于对面直接亏了好几轮输出,你其他部队就能安心输出了。
比如对面带了一个大天使,过来砍你的幽灵,结果触发了无实体,一刀砍空,那一回合大天使就白给了,你其他兵团上来集火大天使,赚的不要太多。这种恶心人的用法,很多老玩家打对战的时候都爱用,对面打也不是不打也不是,特别难受。
还有就是打AI的时候,AI特别喜欢优先打血少的单位,你把残血的幽灵放在外面,AI就会一窝蜂去打幽灵,结果全miss,你主力部队趁机把AI的输出都清完,这招骗火力真的百试百灵。很多新手不知道这点,把幽灵藏在后面,完全浪费了它无实体的优势。
当然幽灵也不是没有缺点,它的基础伤害确实不高,单打独斗肯定打不过同等级的其他高级兵种,所以别把幽灵当主力输出用,它的定位就是骚扰、切后排、骗火力、吸魔法,把它放在合适的位置才能发挥最大作用。你要是让幽灵去硬刚对面的天使巨人,那肯定是送菜,发挥不出来它的特性。
还有就是,面对那种带范围攻击的兵种,比如泰坦的闪电,或者红龙的吐息,幽灵最好别扎堆站,分开站的话,就算一个被打中了,其他的还能继续输出,而且每一个都能触发无实体闪避,扎堆被AOE一起打,就算有闪避也容易一起死,分开站位更稳妥。
总的来说,幽灵作为墓地阵营前中期的核心兵种,性价比真的很高,只要用好无实体的闪避特性,不管是开荒还是后期对战,都能给你带来意想不到的效果。很多人觉得墓地前期弱,其实就是没把幽灵用好,学会了这些用法,你用墓地阵营打起来会顺手很多。
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[Q]:英雄无敌5墓地阵营的幽灵是飞行单位吗?
[A]:是的,幽灵属于飞行单位,开荒时可以无视地形绕路,也能直接飞到对手后排切远程单位,机动性很强。
[Q]:幽灵的无实体特技具体有什么效果?
[A]:无实体特技可以让敌方攻击幽灵时,有50%概率完全闪避伤害,不管是物理攻击还是魔法攻击都能触发闪避。
[Q]:无实体特技可以闪避所有伤害吗?
[A]:不是,必中类攻击、特殊全屏伤害、部分英雄终极技能这类特殊伤害,无实体特技是无法闪避的。
[Q]:升级后的怨灵比幽灵多了什么能力?
[A]:怨灵保留了幽灵的无实体特技,还额外新增了吸取魔法的能力,每次攻击命中后都能吸走对手英雄2点魔法值。
[Q]:吸取魔法技能有什么实战用处?
[A]:面对依赖魔法输出的英雄时,怨灵贴脸攻击几次就能把对手的魔法值吸干,让对手无法释放技能,直接变成白板英雄,非常克制魔法型对手。
[Q]:幽灵前期开荒的时候该怎么用?
[A]:前期开荒可以用幽灵直接飞过去贴脸野外远程怪,利用无实体闪避伤害,降低清野的损失,是前中期扩张的核心机动单位。
[Q]:能不能用幽灵骗对手的火力?
[A]:当然可以,AI本身会优先攻击低血量单位,把残血幽灵放在外吸引火力,对手攻击很容易被无实体闪避,相当于白白浪费一回合输出,能给我方主力创造输出空间。
[Q]:幽灵适合当主力输出硬刚对手高级兵种吗?
[A]:不适合,幽灵基础伤害较低,定位是骚扰、切后排、骗火力、吸魔法,硬刚同等级高级兵种很容易被击杀,无法发挥自身特性优势。
首先先说说幽灵最基础的属性面板,对比同级别的其他兵种,你会发现幽灵的基础攻防其实不算高,血量也只有两位数,看起来好像没什么威胁。但它作为亡灵单位,天生就带所有亡灵都有的免疫特性,比如不害怕心智魔法,不会中毒,不需要补给,还不怕士气崩溃,这些基础特性就已经让它在战场上比很多活单位灵活多了。
很多人不知道,幽灵其实是飞行单位,这点在早期扩张的时候特别有用。你不用怕地形挡住路,抄小路绕路偷资源点,或者绕到对手后排切法师弓箭手都很方便。早期开荒的时候,野外的远程怪根本拦不住你的幽灵,飞过去直接贴脸,比步兵省心太多。
接下来就是核心的无实体特技,这也是幽灵区别于其他低级亡灵兵的关键。很多新手刚看到这个特技的描述,只知道它有概率闪避伤害,到底概率多少,哪些伤害能躲哪些不能躲,完全搞不清。其实无实体的效果很直白,就是敌方攻击幽灵的时候,有50%的概率完全打不到它,伤害直接无效。
这里要划个重点,这个闪避不是只针对物理伤害,魔法伤害一样能躲。也就是说不管对手是弓箭手射箭,还是法师放闪电,打幽灵都只有一半的概率能造成伤害,等于幽灵的实际血量相当于翻了一倍。我自己玩的时候,经常遇到对手一堆输出砸过来,结果三四个攻击全被闪避,愣是没打死我残血的幽灵,那种翻盘的感觉真的爽。
不过无实体也不是万能的,有几种情况它是不起作用的。比如带特技的必中攻击,还有一些特殊的全屏伤害,比如神器的范围攻击,或者某些英雄的终极技能,这些是没法闪避的。还有就是,如果你用幽灵去守城门,或者堵住路口,对手冲脸打的时候,无实体依然生效,这点很多人都搞错了,别担心站位影响特技触发。
除了无实体,幽灵升级成怨灵之后还有个额外的特技,就是吸取魔法。这个技能很多人说不如无实体重要,但其实用对了特别恶心人。吸取魔法的效果就是,幽灵每攻击一次对手,就能吸走对手英雄2点魔法值,不管有没有打死对面的兵,只要打中了就吸。
打那种靠魔法输出的英雄,比如元素的魔法师或者人类的牧师,带一队怨灵去贴脸,打个两三次对手就没魔法放技能了,直接变成白板英雄,只能平A,优势一下子就出来了。尤其是后期对局,双方英雄都靠大招翻盘,你直接把对面魔法吸光,对面连放技能的机会都没有。
那幽灵到底怎么用才对呢?早期开荒的时候,一般你出骷髅兵之后很快就能出幽灵,这时候幽灵就是你的核心输出和机动点。野外的小怪点,比如放了一堆弓箭手的资源点,你可以直接让幽灵飞过去贴脸,弓箭手打幽灵一半概率miss,就算打中几下也死不了,你慢慢砍就能清完,损失特别小。
我自己开荒的时候,一般会把幽灵放在队伍后排,等开战了直接飞出去切对面远程,对面远程要么打不着幽灵,要么就算打中也没什么,切完远程之后再回来切对面的输出核心,节奏特别好。
中期打对战的时候,幽灵的用法分两种情况,如果是打步兵多的阵地战,你可以把幽灵当成骚扰单位,来回飞着切对面的后排,对手想要打幽灵还要浪费输出,还不一定打的死。如果是打机动战,幽灵可以用来追逃兵,或者抢战场的宝箱,飞行单位的优势就体现出来了。
很多人会问,幽灵要不要升满级?肯定要啊,升级之后不仅攻防血量涨了,多了那个吸取魔法的特技,打法师英雄真的太好用了。而且升级之后无实体特技保留,等于保留了核心的闪避能力,性价比特别高,只要资源够,第一时间把幽灵升级成怨灵绝对不亏。
还有个很多人都忽略的小技巧,就是幽灵无实体触发闪避之后,对手的攻击就算浪费了,对手一回合只能攻击一次,等于对面一个高级兵一回合啥都没干,直接亏了一回合输出。如果你有一队幽灵,刚好能吸引对面好几个高级兵的火力,全闪避的话,等于对面直接亏了好几轮输出,你其他部队就能安心输出了。
比如对面带了一个大天使,过来砍你的幽灵,结果触发了无实体,一刀砍空,那一回合大天使就白给了,你其他兵团上来集火大天使,赚的不要太多。这种恶心人的用法,很多老玩家打对战的时候都爱用,对面打也不是不打也不是,特别难受。
还有就是打AI的时候,AI特别喜欢优先打血少的单位,你把残血的幽灵放在外面,AI就会一窝蜂去打幽灵,结果全miss,你主力部队趁机把AI的输出都清完,这招骗火力真的百试百灵。很多新手不知道这点,把幽灵藏在后面,完全浪费了它无实体的优势。
当然幽灵也不是没有缺点,它的基础伤害确实不高,单打独斗肯定打不过同等级的其他高级兵种,所以别把幽灵当主力输出用,它的定位就是骚扰、切后排、骗火力、吸魔法,把它放在合适的位置才能发挥最大作用。你要是让幽灵去硬刚对面的天使巨人,那肯定是送菜,发挥不出来它的特性。
还有就是,面对那种带范围攻击的兵种,比如泰坦的闪电,或者红龙的吐息,幽灵最好别扎堆站,分开站的话,就算一个被打中了,其他的还能继续输出,而且每一个都能触发无实体闪避,扎堆被AOE一起打,就算有闪避也容易一起死,分开站位更稳妥。
总的来说,幽灵作为墓地阵营前中期的核心兵种,性价比真的很高,只要用好无实体的闪避特性,不管是开荒还是后期对战,都能给你带来意想不到的效果。很多人觉得墓地前期弱,其实就是没把幽灵用好,学会了这些用法,你用墓地阵营打起来会顺手很多。
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[A]:是的,幽灵属于飞行单位,开荒时可以无视地形绕路,也能直接飞到对手后排切远程单位,机动性很强。
[Q]:幽灵的无实体特技具体有什么效果?
[A]:无实体特技可以让敌方攻击幽灵时,有50%概率完全闪避伤害,不管是物理攻击还是魔法攻击都能触发闪避。
[Q]:无实体特技可以闪避所有伤害吗?
[A]:不是,必中类攻击、特殊全屏伤害、部分英雄终极技能这类特殊伤害,无实体特技是无法闪避的。
[Q]:升级后的怨灵比幽灵多了什么能力?
[A]:怨灵保留了幽灵的无实体特技,还额外新增了吸取魔法的能力,每次攻击命中后都能吸走对手英雄2点魔法值。
[Q]:吸取魔法技能有什么实战用处?
[A]:面对依赖魔法输出的英雄时,怨灵贴脸攻击几次就能把对手的魔法值吸干,让对手无法释放技能,直接变成白板英雄,非常克制魔法型对手。
[Q]:幽灵前期开荒的时候该怎么用?
[A]:前期开荒可以用幽灵直接飞过去贴脸野外远程怪,利用无实体闪避伤害,降低清野的损失,是前中期扩张的核心机动单位。
[Q]:能不能用幽灵骗对手的火力?
[A]:当然可以,AI本身会优先攻击低血量单位,把残血幽灵放在外吸引火力,对手攻击很容易被无实体闪避,相当于白白浪费一回合输出,能给我方主力创造输出空间。
[Q]:幽灵适合当主力输出硬刚对手高级兵种吗?
[A]:不适合,幽灵基础伤害较低,定位是骚扰、切后排、骗火力、吸魔法,硬刚同等级高级兵种很容易被击杀,无法发挥自身特性优势。
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