暗黑破坏神4公测体验评测:暴雪终于做马了 但还没完全做好?
作为从 Diablo2 时代就追着暴雪玩的老粉,知道暗黑破坏神4开放公测那会,我直接提前三天就守在客户端前等着开服。毕竟之前三代的口碑大家都懂,除了掉率和后期内容拉胯,当年那个拍卖行机制更是寒了老玩家的心。等了这么多年出四代,说实话我期待又忐忑,就怕暴雪又整什么烂活。
这次公测开放的内容不多,也就第一章到大概25级封顶,地图也就开放了碎骨岭那块区域,刚好够体验完基础的职业机制和核心玩法。我四个职业都分别玩到了15级左右,主玩的是野蛮人,先给大家聊聊最直观的感受。
先说画面,这次暗黑4没有走三代那种亮瞎眼的卡通渲染风,又改回了暗黑系列原本该有的阴暗哥特风。走在野外的森林里,雾气裹着远处的废墟,偶尔蹦出来的僵尸从泥地里爬出来,那个压迫感一下就回来了。我开的最高画质,人物的装备纹理,怪物被砍烂之后的血迹溅射,细节都做得够到位。唯一有点不舒服的就是,阴暗场景下有时候确实看不清路,好几次我走着走着就掉进悬崖了,只能说风格到位,但是对路痴玩家不太友好。
然后说大家最关心的玩法和掉率。这次暗黑4改回了全随机的地图和事件,走在路上随便就能碰到散落的地下城和随机世界事件,不用跟着主线死走,这点真的比三代舒服太多。我玩野蛮人砍怪的手感真的顶,重斧头劈在骷髅身上,那种沉甸甸的卡顿反馈,砍出暴击直接把怪物劈成两半的爽感,好久没在ARPG里找到了。
掉率这块这次暴雪确实改了,不会像三代刚开服那样出门就给你一身高装,也不会像后期那样难出东西。我玩到25级,大概出了三四个暗金,还有好几个黄色传奇,大部分都是刷随机事件和地下城出的,那种刷半小时出个货的惊喜感,真的找回来了当年刷墨菲斯托的感觉。
但是问题也不是没有,很多老玩家吐槽的服务器问题,我这次公测真碰到了。开服第一天我挤了整整四十分钟才进去,进去之后打世界BOSS打到一半直接掉线,再上来BOSS已经没了,奖励也没拿到,心态真的有点炸。后面几天情况好一点,但是偶尔还是会有小卡顿和延迟,不知道正式服开了之后暴雪能不能把服务器搞定,毕竟要是刷高层秘境掉线,那真的要砸键盘。
还有就是职业平衡的问题,公测四个职业里,游侠和 Sorceress 明显比野蛮人舒服太多。游侠远程风筝,暴击伤害拉满,打同等级怪比野蛮人快一倍还多。我玩野蛮人要近身贴砍,血线掉的飞快,稍微不注意就被怪围死,前期没装备的时候真的寸步难行。虽然说野蛮人后期起来可能会猛,但是公测这个前期体验,真的有点劝退新手选这个职业。
另外就是主线剧情的节奏,这次暗黑4的主线其实讲了一个挺不错的故事,莉莉丝的出场铺垫的很好,那种恶魔入侵世界的绝望感做出来了。但是第一章里的跑腿任务真的太多了,一会让我去东边拿个东西,一会让我去西边找个人,跑大半个地图就为了拿个道具,体验真的不太好。而且开放世界虽然大,但是除了随机事件和地下城,其实能互动的东西不多,很多地方就是空的草地,跑图跑久了还是会觉得有点无聊。
还有那个商城系统,这次公测虽然没开放完整商城,但是已经能看到外观界面了。暴雪明确说了商城只卖外观和坐骑皮肤,不卖属性,这点其实大家都能接受,毕竟现在免费游戏都卖外观,暗黑4卖三百多门票钱再卖点外观,只要不碰属性,其实没人会说什么。但是现在放出来的皮肤,大部分都挺丑的,没几个设计得好看的,希望正式服能多整点好看的外观,不然谁愿意花钱买啊。
说实话,玩完整轮公测,我最大的感受就是,暴雪这次终于摸到暗黑系列的正确方向了。之前三代想要讨好新玩家,改了太多不符合暗黑内核的东西,结果两边不讨好。这次暗黑4又走回了老暗黑的路子,强调刷装备的爽感,随机掉落的惊喜,还有阴暗哥特的风格,这些都是老玩家想要的东西。
但是不可否认,现在还有很多小问题,服务器、职业平衡、跑图任务,这些都还需要调整。说暴雪终于做对了,但还没完全做好,其实真的很贴切。
我作为一个老粉,其实要求真的不高,只要正式服别整拍卖行那种幺蛾子,别搞pay to win,把后期的秘境和天梯内容做好,掉率别太离谱,我就能一直刷下去。这次公测给我的信心还是够的,至少比我之前预期的好太多。
如果你是老暗黑玩家,不用犹豫,正式发售直接冲就完事了,这个味儿对了。如果你是没玩过暗黑系列的新玩家,也可以试试,这次的入门难度不算高,四个职业总有适合你的,就是选职业的时候记得避开前期拉胯的野蛮人,等正式服改了平衡再玩也不迟。
总的来说,这次暗黑4的公测,算是给所有期待它的玩家交了一份合格的预习卷,及格分肯定有,剩下的就看暴雪正式发售的时候能不能把这些问题都修好了,我们这些老粉丝也已经等了这么多年,就差最后一步了。
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[Q]:暗黑破坏神4公测的整体体验怎么样?
[A]:本次公测整体符合老玩家预期,找回了暗黑系列原本的刷装爽感与阴暗风格,但是仍存在服务器卡顿、职业不平衡、跑腿任务多等问题,算是合格但不完美。
[Q]:暗黑破坏神4的画面风格是什么样的?
[A]:暗黑4放弃了三代的亮卡通渲染风格,改回了暗黑系列经典的阴暗哥特风,细节表现力强,氛围感到位,只是阴暗场景容易看不清路,对路痴玩家不太友好。
[Q]:暗黑破坏神4的掉率设计合理吗?
[A]:本次公测的掉率设计比较适中,不会开局就满场神装,也不会长时间不出货,体验下来到25级能获得3-4件暗金装备,能保留刷装备的惊喜感。
[Q]:暗黑破坏神4公测存在服务器问题吗?
[A]:开服首日服务器拥挤,排队时间长,还容易出现打BOSS中途掉线的情况,后续几天情况有所好转,但仍偶尔有卡顿延迟,要看正式服能否优化。
[Q]:暗黑破坏神4公测的职业平衡做得怎么样?
[A]:目前公测的职业平衡有明显问题,游侠、法师的前期体验远好于野蛮人,野蛮人前期没装备寸步难行,容易劝退新手玩家。
[Q]:暗黑破坏神4的商城会卖影响属性的道具吗?
[A]:暴雪已经明确说明暗黑4商城只售卖外观、坐骑皮肤这类不影响属性的道具,不会做付费变强的设计,只要外观设计过关,大部分玩家都能接受。
[Q]:暗黑破坏神4的主线剧情体验怎么样?
[A]:暗黑4主线的故事铺垫到位,莉莉丝的塑造很好,做出了恶魔入侵的绝望感,但是第一章跑腿任务太多,跑图体验不佳,开放世界可互动内容也不算多。
[Q]:普通玩家值得入手暗黑破坏神4吗?
[A]:如果是老暗黑玩家,本次公测体验已经足够值得入手正式版;如果是新玩家,只要避开前期体验较差的野蛮人,也可以尝试,整体可玩性过关。
这次公测开放的内容不多,也就第一章到大概25级封顶,地图也就开放了碎骨岭那块区域,刚好够体验完基础的职业机制和核心玩法。我四个职业都分别玩到了15级左右,主玩的是野蛮人,先给大家聊聊最直观的感受。
先说画面,这次暗黑4没有走三代那种亮瞎眼的卡通渲染风,又改回了暗黑系列原本该有的阴暗哥特风。走在野外的森林里,雾气裹着远处的废墟,偶尔蹦出来的僵尸从泥地里爬出来,那个压迫感一下就回来了。我开的最高画质,人物的装备纹理,怪物被砍烂之后的血迹溅射,细节都做得够到位。唯一有点不舒服的就是,阴暗场景下有时候确实看不清路,好几次我走着走着就掉进悬崖了,只能说风格到位,但是对路痴玩家不太友好。
然后说大家最关心的玩法和掉率。这次暗黑4改回了全随机的地图和事件,走在路上随便就能碰到散落的地下城和随机世界事件,不用跟着主线死走,这点真的比三代舒服太多。我玩野蛮人砍怪的手感真的顶,重斧头劈在骷髅身上,那种沉甸甸的卡顿反馈,砍出暴击直接把怪物劈成两半的爽感,好久没在ARPG里找到了。
掉率这块这次暴雪确实改了,不会像三代刚开服那样出门就给你一身高装,也不会像后期那样难出东西。我玩到25级,大概出了三四个暗金,还有好几个黄色传奇,大部分都是刷随机事件和地下城出的,那种刷半小时出个货的惊喜感,真的找回来了当年刷墨菲斯托的感觉。
但是问题也不是没有,很多老玩家吐槽的服务器问题,我这次公测真碰到了。开服第一天我挤了整整四十分钟才进去,进去之后打世界BOSS打到一半直接掉线,再上来BOSS已经没了,奖励也没拿到,心态真的有点炸。后面几天情况好一点,但是偶尔还是会有小卡顿和延迟,不知道正式服开了之后暴雪能不能把服务器搞定,毕竟要是刷高层秘境掉线,那真的要砸键盘。
还有就是职业平衡的问题,公测四个职业里,游侠和 Sorceress 明显比野蛮人舒服太多。游侠远程风筝,暴击伤害拉满,打同等级怪比野蛮人快一倍还多。我玩野蛮人要近身贴砍,血线掉的飞快,稍微不注意就被怪围死,前期没装备的时候真的寸步难行。虽然说野蛮人后期起来可能会猛,但是公测这个前期体验,真的有点劝退新手选这个职业。
另外就是主线剧情的节奏,这次暗黑4的主线其实讲了一个挺不错的故事,莉莉丝的出场铺垫的很好,那种恶魔入侵世界的绝望感做出来了。但是第一章里的跑腿任务真的太多了,一会让我去东边拿个东西,一会让我去西边找个人,跑大半个地图就为了拿个道具,体验真的不太好。而且开放世界虽然大,但是除了随机事件和地下城,其实能互动的东西不多,很多地方就是空的草地,跑图跑久了还是会觉得有点无聊。
还有那个商城系统,这次公测虽然没开放完整商城,但是已经能看到外观界面了。暴雪明确说了商城只卖外观和坐骑皮肤,不卖属性,这点其实大家都能接受,毕竟现在免费游戏都卖外观,暗黑4卖三百多门票钱再卖点外观,只要不碰属性,其实没人会说什么。但是现在放出来的皮肤,大部分都挺丑的,没几个设计得好看的,希望正式服能多整点好看的外观,不然谁愿意花钱买啊。
说实话,玩完整轮公测,我最大的感受就是,暴雪这次终于摸到暗黑系列的正确方向了。之前三代想要讨好新玩家,改了太多不符合暗黑内核的东西,结果两边不讨好。这次暗黑4又走回了老暗黑的路子,强调刷装备的爽感,随机掉落的惊喜,还有阴暗哥特的风格,这些都是老玩家想要的东西。
但是不可否认,现在还有很多小问题,服务器、职业平衡、跑图任务,这些都还需要调整。说暴雪终于做对了,但还没完全做好,其实真的很贴切。
我作为一个老粉,其实要求真的不高,只要正式服别整拍卖行那种幺蛾子,别搞pay to win,把后期的秘境和天梯内容做好,掉率别太离谱,我就能一直刷下去。这次公测给我的信心还是够的,至少比我之前预期的好太多。
如果你是老暗黑玩家,不用犹豫,正式发售直接冲就完事了,这个味儿对了。如果你是没玩过暗黑系列的新玩家,也可以试试,这次的入门难度不算高,四个职业总有适合你的,就是选职业的时候记得避开前期拉胯的野蛮人,等正式服改了平衡再玩也不迟。
总的来说,这次暗黑4的公测,算是给所有期待它的玩家交了一份合格的预习卷,及格分肯定有,剩下的就看暴雪正式发售的时候能不能把这些问题都修好了,我们这些老粉丝也已经等了这么多年,就差最后一步了。
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[A]:暗黑4放弃了三代的亮卡通渲染风格,改回了暗黑系列经典的阴暗哥特风,细节表现力强,氛围感到位,只是阴暗场景容易看不清路,对路痴玩家不太友好。
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[A]:本次公测的掉率设计比较适中,不会开局就满场神装,也不会长时间不出货,体验下来到25级能获得3-4件暗金装备,能保留刷装备的惊喜感。
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[A]:目前公测的职业平衡有明显问题,游侠、法师的前期体验远好于野蛮人,野蛮人前期没装备寸步难行,容易劝退新手玩家。
[Q]:暗黑破坏神4的商城会卖影响属性的道具吗?
[A]:暴雪已经明确说明暗黑4商城只售卖外观、坐骑皮肤这类不影响属性的道具,不会做付费变强的设计,只要外观设计过关,大部分玩家都能接受。
[Q]:暗黑破坏神4的主线剧情体验怎么样?
[A]:暗黑4主线的故事铺垫到位,莉莉丝的塑造很好,做出了恶魔入侵的绝望感,但是第一章跑腿任务太多,跑图体验不佳,开放世界可互动内容也不算多。
[Q]:普通玩家值得入手暗黑破坏神4吗?
[A]:如果是老暗黑玩家,本次公测体验已经足够值得入手正式版;如果是新玩家,只要避开前期体验较差的野蛮人,也可以尝试,整体可玩性过关。
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