《三国志13》好感度与军粮玩法心得分享 新手入门攻略讲解
玩《三国志13》也有快五年了,从最开始连好感度怎么涨都搞不懂,到现在能随便开档统一天下,踩过不少坑,也攒了不少实用的小经验。今天就把新手最容易懵的两个点——好感度和军粮,拆开给大家讲一讲,都是实打实玩出来的心得,不是网上抄的那种套话。
先来说好感度吧,很多刚入坑的新手,上来就想招名臣猛将,结果发现人家根本不理你,派去拜访几次,好感度涨得龟慢,甚至还会掉。其实这里头有个小细节很多人没注意,好感度不是光靠送礼堆出来的,不同身份玩法完全不一样。
如果你是君主或者太守,想涨跟手下武将的好感,其实最简单的办法不是砸钱送宝物,是给他们干活。比如手下有武将闲着,你给他派个任务,不管是登庸在野,还是侦查地形,任务完成之后,不光加功绩,还会自动涨五点好感,运气好触发随机事件,还能再多涨。比你送个便宜宝物加的还多,关键不花钱,前期没钱的时候特别好用。
如果是你玩的是在野武将,或者想挖别的势力的墙角,那就要换方法了。首先,第一次见面前,先看看对方的喜好,每个人都有自己喜欢的物品类型,比如有的爱书籍,有的爱珠宝,投其所好送对了,比你送错东西多涨一倍好感。
还有很多新手不知道,同道这个功能太重要了。好感度到80之后就能结拜成同道,同道不光能一起干活,之后每次你涨能力,或者解锁新的羁绊,好感度还能接着涨。而且要是你想登庸对方,必须得先成同道,不然好感满了人家也不会跟你走。我刚玩的时候不知道这点,跟赵云好感刷满了100,结果人家死活不跟我走,纠结了快一个小时才搞明白,差了一步结同道。
另外还有个涨好感的小技巧,就是一起出去打仗。只要你跟对方在同一支队伍里,打赢一场仗,每个人之间都会涨不少好感。如果你是君主,把想拉拢的武将跟自己放一队,打个两三场,好感直接就上去了,比在家送礼快多了。还有遇到单挑或者舌战的时候,如果你赢了对方,好感也会涨,输了反而也不会掉,所以放心去接就行,大不了输了重来,不亏。
说完好感度,再来说说新手最容易翻车的军粮玩法。我刚开档玩的时候,好几次都是打着打着,前线没粮了,几十万大军直接溃散,人家打过来城门都守不住,直接被灭国,那叫一个憋屈。后来摸清楚规律了,才知道军粮不是越多越好,也不是一直囤着就对了,得会周转。
首先说最基础的,军粮从哪来?最主要的来源就是土地产粮,每个城的农业开发上去了,产粮自然就多。所以新手开档,不管你是什么势力,前两年优先把核心城的农业拉上去,别上来就狂扩军,兵越多吃粮越多,你农业没跟上,用不了三个月就断粮。
我见过很多新手,上来就招兵买马,一口气招十几万兵,结果一个季度下来粮就空了,商人那里买粮价格涨得飞起,没钱买只能看着兵跑,太可惜了。其实前期势力小,兵够守得住城就行,先把农业和商业拉起来,有了钱有了粮,再慢慢扩军,稳得很。
然后说买卖粮的技巧,这个很多老玩家都不一定用得好。《三国志13》里粮价是会波动的,秋天收粮的时候,粮价会降到最低,这个时候你有余钱就多买,存起来。等到春天或者夏天,或者你这边刚打完仗缺粮的时候,粮价会涨到最高,这个时候如果你存得多,可以卖掉一部分换钱,周转起来特别灵活。
我一般玩的时候,都会在核心城存个几十万粮,每年秋天收完粮,就把商业赚来的钱全部拿去买粮,等到第二年粮价涨了,卖个十几万粮,就能赚一大笔钱,再拿去开发或者造装备,比你光靠城市收税快多了。这个方法哪怕是小势力用,不出三四年就能攒下丰厚的家底,根本不会缺粮缺钱。
还有就是打仗的时候的军粮调度,很多新手会犯一个错,就是把所有粮都运到前线,结果后方城空了,人家绕后偷袭你,后方没兵没粮,直接被断了后路,整个攻势就崩了。其实不用运太多,你算一下,一万兵一个月大概吃多少粮,按照你预估的打仗时间,多留个两成的余量就行,剩下的存在后方城里,随时能调运,不用一次全拉出去。
另外如果你是出兵打别人,城离得远,一定要先建个粮台,粮台不光能存粮,还能减少士兵的耗粮量,打持久战特别有用。我之前打官渡,跟袁绍对峙了大半年,靠着粮台存粮,愣是没断过供,反过来袁绍自己先断粮了,轻轻松松就赢了。
还有一种情况,就是你打下来别人的空城,那个城基本上没什么粮,你要是直接往里面堆兵,很快就会吃完,最好先运点粮过去,然后赶紧开发农业,等个一两个月产粮跟上了,再增兵,稳很多。
其实不管是好感度还是军粮,核心都是一个“预”字,好感度提前刷,别等到要用的时候才临时抱佛脚,军粮提前囤,别等到打起来了才到处买粮。《三国志13》这个游戏,其实并不难,难的是新手刚上来找不到重点,把钱和精力花在没用的地方。
我刚玩的时候,把所有宝物都送给君主涨好感,结果自己啥好处没捞着,后来才知道,跟同僚涨好感才是最重要的,能帮你升官,还能拉你进同道,一起做事方便太多。还有军粮那块,之前我总觉得钱比粮重要,一直卖粮换钱,结果打起仗来直接懵了,现在反过来,手里有粮心里不慌,哪怕输个一两次,也能慢慢缓过来。
总的来说,这两个系统是《三国志13》里最基础也最重要的,新手把这两块玩明白了,不管玩什么身份,什么势力,都能玩得顺风顺水,不会动不动就翻车。毕竟你要招名将,得先有好感,要打天下,得先有粮吃,把这两个基础打牢了,剩下的就是慢慢开疆拓土,统一天下只是时间问题了。
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[Q]:新手玩《三国志13》怎么快速涨武将好感度?
[A]:不同身份方法不同,君主/太守可以给武将派任务,完成后就能涨好感;想拉拢他人可以投其所好送对应喜好的宝物,一起出战打胜仗也能快速涨好感,好感到80后记得结成同道方便后续操作。
[Q]:为什么武将好感满了还是没法登庸?
[A]:《三国志13》里想要登庸对方,需要先把好感刷到80以上结成同道,没结成同道哪怕好感满100,对方也不会同意加入你的阵营。
[Q]:《三国志13》军粮不够用怎么办?
[A]:前期不要盲目扩军,优先开发核心城市的农业提升产粮;学会利用粮价波动,秋天收粮低价买入存粮,缺粮时高价卖出周转,就能稳定供应军粮。
[Q]:《三国志13》打仗的时候怎么调度军粮更合理?
[A]:提前按照出兵数量和预估作战时间,预留两成左右的余量即可,不用把所有军粮都运到前线,留一部分在后方备用;远距离作战记得建造粮台存粮减耗,打持久战更轻松。
[Q]:在野武将怎么涨好感挖其他势力的武将?
[A]:见面先对应对方喜好送礼物,能更快涨好感,多找对方触发互动,一起完成任务或者联手出战,好感到80就结为同道,之后就能尝试登庸了。
[Q]:《三国志13》新手前期应该优先发展农业还是扩军?
[A]:新手前期势力小,优先发展核心城市的农业和商业,先保证军粮和资金稳定,再逐步扩军,上来就狂招兵很容易因为耗粮太多快速断粮翻车。
[Q]:《三国志13》占领空城之后要怎么处理军粮问题?
[A]:刚打下来的空城存粮很少,不要立刻往城中堆大量兵力,先运输少量粮过去支撑,快速开发当地农业,等产粮稳定后再增兵就不会出问题。
[Q]:《三国志13》买卖军粮有什么技巧吗?
[A]:每年秋天收粮后粮价会降到最低,此时用余钱多买入存粮;春天夏季或者缺粮时期粮价会上涨,此时卖出多余粮食换钱,低买高卖能快速攒下资源。
先来说好感度吧,很多刚入坑的新手,上来就想招名臣猛将,结果发现人家根本不理你,派去拜访几次,好感度涨得龟慢,甚至还会掉。其实这里头有个小细节很多人没注意,好感度不是光靠送礼堆出来的,不同身份玩法完全不一样。
如果你是君主或者太守,想涨跟手下武将的好感,其实最简单的办法不是砸钱送宝物,是给他们干活。比如手下有武将闲着,你给他派个任务,不管是登庸在野,还是侦查地形,任务完成之后,不光加功绩,还会自动涨五点好感,运气好触发随机事件,还能再多涨。比你送个便宜宝物加的还多,关键不花钱,前期没钱的时候特别好用。
如果是你玩的是在野武将,或者想挖别的势力的墙角,那就要换方法了。首先,第一次见面前,先看看对方的喜好,每个人都有自己喜欢的物品类型,比如有的爱书籍,有的爱珠宝,投其所好送对了,比你送错东西多涨一倍好感。
还有很多新手不知道,同道这个功能太重要了。好感度到80之后就能结拜成同道,同道不光能一起干活,之后每次你涨能力,或者解锁新的羁绊,好感度还能接着涨。而且要是你想登庸对方,必须得先成同道,不然好感满了人家也不会跟你走。我刚玩的时候不知道这点,跟赵云好感刷满了100,结果人家死活不跟我走,纠结了快一个小时才搞明白,差了一步结同道。
另外还有个涨好感的小技巧,就是一起出去打仗。只要你跟对方在同一支队伍里,打赢一场仗,每个人之间都会涨不少好感。如果你是君主,把想拉拢的武将跟自己放一队,打个两三场,好感直接就上去了,比在家送礼快多了。还有遇到单挑或者舌战的时候,如果你赢了对方,好感也会涨,输了反而也不会掉,所以放心去接就行,大不了输了重来,不亏。
说完好感度,再来说说新手最容易翻车的军粮玩法。我刚开档玩的时候,好几次都是打着打着,前线没粮了,几十万大军直接溃散,人家打过来城门都守不住,直接被灭国,那叫一个憋屈。后来摸清楚规律了,才知道军粮不是越多越好,也不是一直囤着就对了,得会周转。
首先说最基础的,军粮从哪来?最主要的来源就是土地产粮,每个城的农业开发上去了,产粮自然就多。所以新手开档,不管你是什么势力,前两年优先把核心城的农业拉上去,别上来就狂扩军,兵越多吃粮越多,你农业没跟上,用不了三个月就断粮。
我见过很多新手,上来就招兵买马,一口气招十几万兵,结果一个季度下来粮就空了,商人那里买粮价格涨得飞起,没钱买只能看着兵跑,太可惜了。其实前期势力小,兵够守得住城就行,先把农业和商业拉起来,有了钱有了粮,再慢慢扩军,稳得很。
然后说买卖粮的技巧,这个很多老玩家都不一定用得好。《三国志13》里粮价是会波动的,秋天收粮的时候,粮价会降到最低,这个时候你有余钱就多买,存起来。等到春天或者夏天,或者你这边刚打完仗缺粮的时候,粮价会涨到最高,这个时候如果你存得多,可以卖掉一部分换钱,周转起来特别灵活。
我一般玩的时候,都会在核心城存个几十万粮,每年秋天收完粮,就把商业赚来的钱全部拿去买粮,等到第二年粮价涨了,卖个十几万粮,就能赚一大笔钱,再拿去开发或者造装备,比你光靠城市收税快多了。这个方法哪怕是小势力用,不出三四年就能攒下丰厚的家底,根本不会缺粮缺钱。
还有就是打仗的时候的军粮调度,很多新手会犯一个错,就是把所有粮都运到前线,结果后方城空了,人家绕后偷袭你,后方没兵没粮,直接被断了后路,整个攻势就崩了。其实不用运太多,你算一下,一万兵一个月大概吃多少粮,按照你预估的打仗时间,多留个两成的余量就行,剩下的存在后方城里,随时能调运,不用一次全拉出去。
另外如果你是出兵打别人,城离得远,一定要先建个粮台,粮台不光能存粮,还能减少士兵的耗粮量,打持久战特别有用。我之前打官渡,跟袁绍对峙了大半年,靠着粮台存粮,愣是没断过供,反过来袁绍自己先断粮了,轻轻松松就赢了。
还有一种情况,就是你打下来别人的空城,那个城基本上没什么粮,你要是直接往里面堆兵,很快就会吃完,最好先运点粮过去,然后赶紧开发农业,等个一两个月产粮跟上了,再增兵,稳很多。
其实不管是好感度还是军粮,核心都是一个“预”字,好感度提前刷,别等到要用的时候才临时抱佛脚,军粮提前囤,别等到打起来了才到处买粮。《三国志13》这个游戏,其实并不难,难的是新手刚上来找不到重点,把钱和精力花在没用的地方。
我刚玩的时候,把所有宝物都送给君主涨好感,结果自己啥好处没捞着,后来才知道,跟同僚涨好感才是最重要的,能帮你升官,还能拉你进同道,一起做事方便太多。还有军粮那块,之前我总觉得钱比粮重要,一直卖粮换钱,结果打起仗来直接懵了,现在反过来,手里有粮心里不慌,哪怕输个一两次,也能慢慢缓过来。
总的来说,这两个系统是《三国志13》里最基础也最重要的,新手把这两块玩明白了,不管玩什么身份,什么势力,都能玩得顺风顺水,不会动不动就翻车。毕竟你要招名将,得先有好感,要打天下,得先有粮吃,把这两个基础打牢了,剩下的就是慢慢开疆拓土,统一天下只是时间问题了。
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[Q]:《三国志13》打仗的时候怎么调度军粮更合理?
[A]:提前按照出兵数量和预估作战时间,预留两成左右的余量即可,不用把所有军粮都运到前线,留一部分在后方备用;远距离作战记得建造粮台存粮减耗,打持久战更轻松。
[Q]:在野武将怎么涨好感挖其他势力的武将?
[A]:见面先对应对方喜好送礼物,能更快涨好感,多找对方触发互动,一起完成任务或者联手出战,好感到80就结为同道,之后就能尝试登庸了。
[Q]:《三国志13》新手前期应该优先发展农业还是扩军?
[A]:新手前期势力小,优先发展核心城市的农业和商业,先保证军粮和资金稳定,再逐步扩军,上来就狂招兵很容易因为耗粮太多快速断粮翻车。
[Q]:《三国志13》占领空城之后要怎么处理军粮问题?
[A]:刚打下来的空城存粮很少,不要立刻往城中堆大量兵力,先运输少量粮过去支撑,快速开发当地农业,等产粮稳定后再增兵就不会出问题。
[Q]:《三国志13》买卖军粮有什么技巧吗?
[A]:每年秋天收粮后粮价会降到最低,此时用余钱多买入存粮;春天夏季或者缺粮时期粮价会上涨,此时卖出多余粮食换钱,低买高卖能快速攒下资源。
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