游戏史上的今天:精神病杀手与暴力狂的亡命故事《凯恩与林奇2》
提到IO Interactive这个名字,很多玩家第一反应肯定是《杀手47》系列。光头吴克穿西装潜行走哪哪死人的桥段,早就是刻进玩家DNA里的游戏记忆了。但你不知道的是,这家靠潜入暗杀火出圈的工作室,在2007年推出过一对疯批主角,还在2010年出了续作,就是今天要聊的《凯恩与林奇2:伏天》。
先给没接触过的新朋友补个前情。一代里,凯恩是个走背运的雇佣兵,因为抢银行失手被判死刑,结果被另一个疯子林奇劫了法场。这俩人一个贪财冷血一个精神分裂,凑在一起就是标准的亡命鸳鸯,一路抢钱火拼卖队友,把整个黑道搅得天翻地覆。
到了二代,故事直接挪到了中国上海,这也是当年这款游戏惹出最大争议的地方。
你没看错,整个游戏的舞台就是真实感拉满的上海街头,不光有霓虹闪烁的南京路,还有弄堂小巷、城郊的工地,甚至还有贴满小广告的电线杆。IO Interactive当年敢直接把现实中国城市搬进步戏,在那个年代真的挺敢玩。不过这大胆的尝试,也给他们引来了大麻烦。
先说说这两个主角,和一代比,疯批属性一点没减。凯恩还是那个只认钱的老炮,一辈子刀口舔血,心里除了自己那点私事,谁都能卖。林奇呢,精神病一点没好,时不时就发病,眼前开始闪雪花,耳边全是幻听,分不清谁是敌人谁是自己人,动手的时候比谁都狠。
这俩人本来在东南亚躲风头,结果被当地黑帮忽悠来上海,帮人抢一批货。本来以为就是走个过场赚点快钱,哪想到刚下船就翻了车,货没拿到还把上海本地的黑道、甚至外国雇佣兵都给得罪了。俩人为了活命,只能顺着线索一路打下去,一边打一边拆穿背后的阴谋,越挖越觉得,原来从一开始他们就是被人当棋子卖了。
玩过的玩家应该都记得这款游戏的画面风格,整个游戏全程都是手持DV拍摄的伪纪录片风格,镜头一直晃来晃去,时不时还会有对焦模糊、色彩失真的效果。有人说这风格代入感超强,就像你自己跟着俩疯子在上海街头逃命,打起来的时候镜头跟着主角的动作晃,心脏都跟着突突跳。也有人说晃得想吐,玩半小时就晕得不行,直接删游戏退款。
这种风格确实挺讨巧,把两个主角的疯狂劲儿放大了好几倍。尤其是林奇发病的时候,整个屏幕都开始花,声音也变调,你隔着屏幕都能感觉到他那种分不清现实的绝望和狂躁。
当年这款游戏最出圈的,其实不是玩法,是争议。除了把上海直接放进游戏,更惹麻烦的是内容里的暴力元素,还有对中国的刻画。当时国内媒体直接点名批评,说游戏里把上海拍得跟黑帮窝点一样,到处都是杀人放火,还恶意丑化中国人形象。那段时间这个新闻闹得挺大,很多没玩过游戏的人都听说了这款“坏游戏”。
平心而论,现在回头看,这个争议其实挺复杂。IO Interactive作为欧洲工作室,当年对中国的理解本来就带着刻板印象,他们眼里的上海就是“东方魔法都市”,有高楼也有藏污纳垢的角落,加上本身做的就是暴力犯罪游戏,肯定会往夸张了做。但要说他们就是故意恶意抹黑,其实也有点过,核心还是游戏类型需要,加上文化偏差。
抛开争议说玩法,《凯恩与林奇2》其实是一款挺扎实的第三人称射击。它最大的亮点就是双人合作,你和朋友可以分别选凯恩和林奇,两个人一起从街头一路杀到码头,配合着打敌人比单人玩有意思太多。毕竟两个疯子本来就不是什么正义主角,玩的时候你甚至可以抢队友的装备,卖队友挡子弹,完全没有传统合作游戏的条条框框,这种疯疯癫癫的感觉反而很对胃口。
它的武器系统也挺有意思,没有那么多花里胡哨的改装,你捡起来什么就能用什么,从手枪到霰弹枪甚至RPG,上海街头的混混用砍刀,黑帮用AK,打起来就是乱中有序,突突突的爽感够足。唯一被玩家骂的就是AI,有时候队友AI蠢得要死,站着不动挨枪子,敌人AI又准得离谱,隔着半个地图就能一枪爆你头,这点确实挺影响体验。
其实当年IO Interactive做这个系列,就是想跳出《杀手47》的舒适圈,做一个不一样的犯罪游戏。不讲什么英雄主义,就讲两个彻头彻尾的坏人,在大城市里亡命奔逃的故事。没有正义战胜邪恶,也没有什么深刻的人生哲理,就是一路打一路跑,活着就是唯一的目标。
这种创作思路其实挺酷的,不是所有游戏都得有个伟光正的主角。凯恩和林奇,一个是贪财的老杀手,一个是控制不住自己的精神病,他们身上没有什么闪光点,全是人性的阴暗面,但就是这种真实的坏,反而让很多玩家记住了他们。
可惜的是,二代销量和口碑都没达到IO的预期,加上当年的争议缠身,这个系列就这么没了下文,到现在十几年过去,也没传出做三代的消息。现在回头看,《凯恩与林奇2》其实算不上神作,它有很多毛病,晃镜头的风格有人接受不了,AI拉胯,剧情也不算特别严谨,还有当年那堆扯不清的争议。
但它就是这么一款让人忘不了的游戏,你想起2010年的游戏圈,总会想起这两个疯子在上海街头开枪火拼的样子,想起那个晃来晃去的DV镜头,想起那种没心没肺只管杀出去的爽感。
很多老玩家偶尔还会翻出来玩两把,不是因为它有多完美,就是因为这种不讲规矩、只讲疯狂的犯罪游戏,现在真的太少了。现在的3A大作,一个个都追求完美的剧情,精致的画面,正能量的主角,反而少了这种带着点糙劲儿、带着点疯狂的野路子作品。
回头再看游戏史上的今天,《凯恩与林奇2》算不上浓墨重彩的一笔,但它绝对是足够特别的那一个。两个神经病杀手的亡命故事,放到今天,还是比很多四平八稳的新游戏更有劲儿。
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[Q]:《凯恩与林奇2》是哪个工作室开发的?
[A]:《凯恩与林奇2》是由曾开发《杀手47》系列的IO Interactive工作室开发的。
[Q]:《凯恩与林奇2》的故事舞台设定在哪里?
[A]:《凯恩与林奇2》的故事舞台设定在了中国上海,还原了不少上海标志性的城市场景。
[Q]:《凯恩与林奇2》的两个主角分别是什么身份?
[A]:主角之一凯恩是贪财冷血的雇佣兵,另一个主角林奇是患有精神分裂的暴力狂,两个人都是不走正道的亡命之徒。
[Q]:《凯恩与林奇2》采用了什么特殊的画面风格?
[A]:《凯恩与林奇2》采用了伪纪录片的手持DV风格,镜头会随行动晃动,还会出现对焦模糊、色彩失真的效果,主打强代入感。
[Q]:《凯恩与林奇2》当年为什么引发巨大争议?
[A]:一方面是游戏将上海刻画为充斥暴力黑帮的城市,存在对中国形象的不当刻画,被国内媒体批评,另一方面本身游戏包含大量暴力元素,也引发了很多争议。
[Q]:《凯恩与林奇2》的核心玩法亮点是什么?
[A]:这款游戏支持双人合作游玩,玩家可以分别操控凯恩和林奇一起闯关,没有太多规则限制,甚至可以卖队友,体验感很独特,同时它作为第三人称射击,枪战爽感比较充足。
[Q]:《凯恩与林奇2》推出后为什么没有续作了?
[A]:《凯恩与林奇2》的销量和口碑都没有达到开发商的预期,再加上当年的争议缠身,这个系列就没有了后续开发的消息。
[Q]:《凯恩与林奇2》的游戏剧情核心讲了什么?
[A]:故事讲两个逃到东南亚躲风头的主角,被黑帮忽悠到上海抢货,失手后得罪了黑白两道,只能一路打一路逃,最后发现自己从一开始就被当成棋子利用的亡命故事。
先给没接触过的新朋友补个前情。一代里,凯恩是个走背运的雇佣兵,因为抢银行失手被判死刑,结果被另一个疯子林奇劫了法场。这俩人一个贪财冷血一个精神分裂,凑在一起就是标准的亡命鸳鸯,一路抢钱火拼卖队友,把整个黑道搅得天翻地覆。
到了二代,故事直接挪到了中国上海,这也是当年这款游戏惹出最大争议的地方。
你没看错,整个游戏的舞台就是真实感拉满的上海街头,不光有霓虹闪烁的南京路,还有弄堂小巷、城郊的工地,甚至还有贴满小广告的电线杆。IO Interactive当年敢直接把现实中国城市搬进步戏,在那个年代真的挺敢玩。不过这大胆的尝试,也给他们引来了大麻烦。
先说说这两个主角,和一代比,疯批属性一点没减。凯恩还是那个只认钱的老炮,一辈子刀口舔血,心里除了自己那点私事,谁都能卖。林奇呢,精神病一点没好,时不时就发病,眼前开始闪雪花,耳边全是幻听,分不清谁是敌人谁是自己人,动手的时候比谁都狠。
这俩人本来在东南亚躲风头,结果被当地黑帮忽悠来上海,帮人抢一批货。本来以为就是走个过场赚点快钱,哪想到刚下船就翻了车,货没拿到还把上海本地的黑道、甚至外国雇佣兵都给得罪了。俩人为了活命,只能顺着线索一路打下去,一边打一边拆穿背后的阴谋,越挖越觉得,原来从一开始他们就是被人当棋子卖了。
玩过的玩家应该都记得这款游戏的画面风格,整个游戏全程都是手持DV拍摄的伪纪录片风格,镜头一直晃来晃去,时不时还会有对焦模糊、色彩失真的效果。有人说这风格代入感超强,就像你自己跟着俩疯子在上海街头逃命,打起来的时候镜头跟着主角的动作晃,心脏都跟着突突跳。也有人说晃得想吐,玩半小时就晕得不行,直接删游戏退款。
这种风格确实挺讨巧,把两个主角的疯狂劲儿放大了好几倍。尤其是林奇发病的时候,整个屏幕都开始花,声音也变调,你隔着屏幕都能感觉到他那种分不清现实的绝望和狂躁。
当年这款游戏最出圈的,其实不是玩法,是争议。除了把上海直接放进游戏,更惹麻烦的是内容里的暴力元素,还有对中国的刻画。当时国内媒体直接点名批评,说游戏里把上海拍得跟黑帮窝点一样,到处都是杀人放火,还恶意丑化中国人形象。那段时间这个新闻闹得挺大,很多没玩过游戏的人都听说了这款“坏游戏”。
平心而论,现在回头看,这个争议其实挺复杂。IO Interactive作为欧洲工作室,当年对中国的理解本来就带着刻板印象,他们眼里的上海就是“东方魔法都市”,有高楼也有藏污纳垢的角落,加上本身做的就是暴力犯罪游戏,肯定会往夸张了做。但要说他们就是故意恶意抹黑,其实也有点过,核心还是游戏类型需要,加上文化偏差。
抛开争议说玩法,《凯恩与林奇2》其实是一款挺扎实的第三人称射击。它最大的亮点就是双人合作,你和朋友可以分别选凯恩和林奇,两个人一起从街头一路杀到码头,配合着打敌人比单人玩有意思太多。毕竟两个疯子本来就不是什么正义主角,玩的时候你甚至可以抢队友的装备,卖队友挡子弹,完全没有传统合作游戏的条条框框,这种疯疯癫癫的感觉反而很对胃口。
它的武器系统也挺有意思,没有那么多花里胡哨的改装,你捡起来什么就能用什么,从手枪到霰弹枪甚至RPG,上海街头的混混用砍刀,黑帮用AK,打起来就是乱中有序,突突突的爽感够足。唯一被玩家骂的就是AI,有时候队友AI蠢得要死,站着不动挨枪子,敌人AI又准得离谱,隔着半个地图就能一枪爆你头,这点确实挺影响体验。
其实当年IO Interactive做这个系列,就是想跳出《杀手47》的舒适圈,做一个不一样的犯罪游戏。不讲什么英雄主义,就讲两个彻头彻尾的坏人,在大城市里亡命奔逃的故事。没有正义战胜邪恶,也没有什么深刻的人生哲理,就是一路打一路跑,活着就是唯一的目标。
这种创作思路其实挺酷的,不是所有游戏都得有个伟光正的主角。凯恩和林奇,一个是贪财的老杀手,一个是控制不住自己的精神病,他们身上没有什么闪光点,全是人性的阴暗面,但就是这种真实的坏,反而让很多玩家记住了他们。
可惜的是,二代销量和口碑都没达到IO的预期,加上当年的争议缠身,这个系列就这么没了下文,到现在十几年过去,也没传出做三代的消息。现在回头看,《凯恩与林奇2》其实算不上神作,它有很多毛病,晃镜头的风格有人接受不了,AI拉胯,剧情也不算特别严谨,还有当年那堆扯不清的争议。
但它就是这么一款让人忘不了的游戏,你想起2010年的游戏圈,总会想起这两个疯子在上海街头开枪火拼的样子,想起那个晃来晃去的DV镜头,想起那种没心没肺只管杀出去的爽感。
很多老玩家偶尔还会翻出来玩两把,不是因为它有多完美,就是因为这种不讲规矩、只讲疯狂的犯罪游戏,现在真的太少了。现在的3A大作,一个个都追求完美的剧情,精致的画面,正能量的主角,反而少了这种带着点糙劲儿、带着点疯狂的野路子作品。
回头再看游戏史上的今天,《凯恩与林奇2》算不上浓墨重彩的一笔,但它绝对是足够特别的那一个。两个神经病杀手的亡命故事,放到今天,还是比很多四平八稳的新游戏更有劲儿。
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[A]:《凯恩与林奇2》的故事舞台设定在了中国上海,还原了不少上海标志性的城市场景。
[Q]:《凯恩与林奇2》的两个主角分别是什么身份?
[A]:主角之一凯恩是贪财冷血的雇佣兵,另一个主角林奇是患有精神分裂的暴力狂,两个人都是不走正道的亡命之徒。
[Q]:《凯恩与林奇2》采用了什么特殊的画面风格?
[A]:《凯恩与林奇2》采用了伪纪录片的手持DV风格,镜头会随行动晃动,还会出现对焦模糊、色彩失真的效果,主打强代入感。
[Q]:《凯恩与林奇2》当年为什么引发巨大争议?
[A]:一方面是游戏将上海刻画为充斥暴力黑帮的城市,存在对中国形象的不当刻画,被国内媒体批评,另一方面本身游戏包含大量暴力元素,也引发了很多争议。
[Q]:《凯恩与林奇2》的核心玩法亮点是什么?
[A]:这款游戏支持双人合作游玩,玩家可以分别操控凯恩和林奇一起闯关,没有太多规则限制,甚至可以卖队友,体验感很独特,同时它作为第三人称射击,枪战爽感比较充足。
[Q]:《凯恩与林奇2》推出后为什么没有续作了?
[A]:《凯恩与林奇2》的销量和口碑都没有达到开发商的预期,再加上当年的争议缠身,这个系列就没有了后续开发的消息。
[Q]:《凯恩与林奇2》的游戏剧情核心讲了什么?
[A]:故事讲两个逃到东南亚躲风头的主角,被黑帮忽悠到上海抢货,失手后得罪了黑白两道,只能一路打一路逃,最后发现自己从一开始就被当成棋子利用的亡命故事。
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