# 游戏《她时代》深度解析:女孩们的游戏江湖满足了怎样的心理需求?
不知道从什么时候开始,游戏圈里关于「女生玩什么游戏」的讨论越来越多。很多主打女性向的游戏,要么是把恋爱当唯一主线,要么就是把女性当成只会买单的消费群体,做出来的内容全是模板化的甜宠和颜值堆砌。
直到《她时代》这款主打「女孩们的游戏江湖」的作品出来,才突然戳中了很多女生的点,上线没多久就攒了一堆好评,不少玩家说,这才是我们真正想玩的东西。
我抱着好奇心去玩了半个多月,最大的感受是,它能火,根本不是碰巧。它刚好踩中了很多女生在其他游戏里没被满足的心理缺口。
第一个最明显的,就是终于不用围着男人转了。
你打开绝大多数女性向游戏,基本进去第一件事就是选攻略对象,今天跟这个霸总撞个满怀,明天跟那个王爷谈个宿命恋爱,你的所有成长、所有剧情分支,全都是为了跟不同男主发展关系服务的。哪怕有些游戏加了一点事业线,也不过是给恋爱搭的背景板,你升多少级,开多少店,本质上都是为了能接触到更优质的男主。
但《她时代》不一样,它的核心就是女生们自己的江湖。你进去选身份,可以当闯荡江湖的游侠,可以开一家自己的小店,也可以组队跟其他女孩子一起打副本闯秘境。你遇到的其他女性玩家,不是跟你抢男人的情敌,而是可以一起组队刷怪、互相帮忙做任务的伙伴。
我见过很多玩家在评论区说,终于能痛痛快快玩游戏,不用被迫看恋爱剧情了。那种不用把魅力值用来解锁男主剧情,而是用来提升自己的技能,那种感觉真的太爽了。
说白了,很多女生玩游戏,就是想找个地方当自己的主角,不是谁的附属,也不是为了给谁当女主角,我就是我自己人生的主角。《她时代》刚好把这个空间给出来了。
第二个戳中大家的点,就是它接住了女生对「情绪共鸣」的需求。
我们平时玩大部分网游,不管是竞技类还是开放世界,舆论环境总带着点对女玩家的偏见。比如打排位输了,第一反应就是「队里是不是有女的」;打副本操作失误一点,就会被说女生果然不适合玩这类游戏。哪怕你真的玩得很好,也会被说「肯定是带上来的」。
时间长了,很多女玩家打游戏都放不开,怕出错怕被骂,玩得一点都不开心。
但《她时代》的游戏江湖里,大部分玩家都是女生,大家都是抱着轻松交友的心态来玩的。你新手任务不会做,在世界频道喊一声,马上就有老玩家过来带你,还给你整理好攻略笔记,不会有人嘲笑你笨。你打副本失误了,队友也不会喷你,只会说没关系我们再来一次。
这种氛围,对很多女生来说真的太重要了。我们玩游戏本来就是为了放松,不是为了来挨骂,也不是为了跟人争个你死我活。能在一个没有偏见的环境里,跟志同道合的人一起玩,这种情绪价值,是很多其他游戏给不了的。
还有一点,就是它满足了大家对「多元成长」的期待。
之前我玩过不少女性向经营游戏,所有成长路径都是固定的:你开咖啡店,就只能一步步升店面,招固定的员工,解锁固定的菜单,玩到最后跟其他玩家的店铺也没什么区别,玩着玩着就腻了。
但《她时代》里,你想怎么活全看你自己。你喜欢安静,就可以开一家小杂货铺,每天蹲在店里收材料做手工,卖给其他玩家,没事就去河边钓钓鱼,看看风景,一样能玩得很开心。你喜欢热闹爱闯荡,就可以拉着朋友一起去闯地图上的未知秘境,找宝藏打BOSS,攒了材料换更好的装备,继续往更深的地方走。你喜欢社交,还可以建自己的帮派,跟其他帮派一起办活动,组织大家一起做任务,认识一堆新朋友。
没有说你必须做成什么样才叫成功,你想选什么生活方式都可以。这种不被定义的成长,刚好戳中了现在很多女生的心态——我们的人生本来就不该只有一种标准答案,游戏里当然也一样。
我还注意到一个很有意思的细节,《她时代》里很多外观设计,不是只有「白幼瘦」一种审美。你可以选高挑酷飒的御姐体型,也可以选娇小可爱的软妹体型,衣服风格有干练的劲装,有温柔的裙装,还有中性风的短打,不管你喜欢什么风格,都能找到适合自己的外观。
这点说起来好像很小,但其实很戳人。很多游戏做女性外观,只会盯着男生的审美做,清一色的露腰露腿,仿佛只有这样才叫好看。但《她时代》是真的站在女生的角度想,我们自己喜欢什么,才最重要,不用讨好任何人的眼光。
当然,《她时代》也不是说完美无缺,比如有时候服务器会有点卡,一些支线剧情的bug修复得有点慢,但是不妨碍大家喜欢它。
毕竟对很多女生来说,我们玩游戏要的真的不多。不用非要给我们做一堆恋爱套路,不用把我们当成只会冲颜值的冤大头,不用进来就要求我们跟别人卷战力卷排名。我们只是想要一个属于我们自己的江湖,在这里我们能当自己的主角,能跟朋友一起开心玩,不用被偏见,不用被定义,想怎么玩就怎么玩。
《她时代》能火,说白了就是它把女生这些没被满足的小需求,当真了。它没有把女生玩家当成一个流量标签,而是真的站在我们的角度,做我们想要的内容。
之前总有人说,女性向游戏就是做恋爱就完了,市场大得很。但其实女生的需求早就变了,我们不只想在游戏里谈恋爱,我们还想在游戏里做自己,想要一个能放松能喘气的地方,想要一群志同道合的朋友。
希望以后能多一点像《她时代》这样的游戏吧,毕竟,女孩们的游戏江湖,早就该来了。
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[Q]:《她时代》是什么类型的游戏?
[A]:《她时代》是一款主打女孩们的游戏江湖的女性向游戏,核心围绕女生自身的成长与社交,不把恋爱作为唯一主线,给玩家提供多元的游戏玩法。
[Q]:《她时代》和传统女性向游戏最大的区别是什么?
[A]:传统女性向游戏大多以恋爱攻略为核心,所有剧情和成长都围绕男性角色展开,《她时代》则以女生自身为游戏主角,支持多元成长路径,不需要玩家围着男人转。
[Q]:《她时代》满足了女生玩游戏的哪些心理需求?
[A]:主要满足了三点:一是做自己人生主角的需求,不需要依附男性角色;二是情绪共鸣的需求,游戏内大多是女玩家,没有针对女玩家的偏见,氛围轻松友好;三是多元成长的需求,玩家可以自由选择自己喜欢的游戏玩法,不被固定成长路径限制。
[Q]:为什么很多女生讨厌传统女性向游戏的设定?
[A]:多数传统女性向游戏把恋爱作为唯一核心,事业线只是恋爱的背景板,还习惯模板化的甜宠和颜值堆砌,把女性玩家当成只会买单的消费群体,不符合当下很多女生的游戏需求。
[Q]:《她时代》的游戏氛围有什么特别之处?
[A]:《她时代》的玩家以女生为主,没有普通网游里常见的对女玩家的偏见,新手玩家求助会有老玩家主动带飞,失误也不会被指责,整体氛围轻松友好,能让女玩家放松玩游戏。
[Q]:《她时代》的成长路径是固定的吗?
[A]:不是,《她时代》支持多元成长,喜欢安静可以开小店钓鱼看风景,喜欢闯荡可以组队打副本找宝藏,喜欢社交可以建帮派认识新朋友,没有固定的成功标准,玩家可以自由选择生活方式。
[Q]:《她时代》的外观审美有什么特点?
[A]:它不只有「白幼瘦」一种审美,支持不同体型选择,覆盖了劲装、裙装、中性风等多种风格,满足不同女生的审美喜好,不需要讨好男性眼光。
[Q]:《她时代》为什么能收获很多女生的好评?
[A]:因为它真正抓住了女生未被满足的游戏需求,没有把女性玩家当成流量标签,而是站在女生的角度做内容,给女生提供了一个能做自己、自由放松的游戏空间。
直到《她时代》这款主打「女孩们的游戏江湖」的作品出来,才突然戳中了很多女生的点,上线没多久就攒了一堆好评,不少玩家说,这才是我们真正想玩的东西。
我抱着好奇心去玩了半个多月,最大的感受是,它能火,根本不是碰巧。它刚好踩中了很多女生在其他游戏里没被满足的心理缺口。
第一个最明显的,就是终于不用围着男人转了。
你打开绝大多数女性向游戏,基本进去第一件事就是选攻略对象,今天跟这个霸总撞个满怀,明天跟那个王爷谈个宿命恋爱,你的所有成长、所有剧情分支,全都是为了跟不同男主发展关系服务的。哪怕有些游戏加了一点事业线,也不过是给恋爱搭的背景板,你升多少级,开多少店,本质上都是为了能接触到更优质的男主。
但《她时代》不一样,它的核心就是女生们自己的江湖。你进去选身份,可以当闯荡江湖的游侠,可以开一家自己的小店,也可以组队跟其他女孩子一起打副本闯秘境。你遇到的其他女性玩家,不是跟你抢男人的情敌,而是可以一起组队刷怪、互相帮忙做任务的伙伴。
我见过很多玩家在评论区说,终于能痛痛快快玩游戏,不用被迫看恋爱剧情了。那种不用把魅力值用来解锁男主剧情,而是用来提升自己的技能,那种感觉真的太爽了。
说白了,很多女生玩游戏,就是想找个地方当自己的主角,不是谁的附属,也不是为了给谁当女主角,我就是我自己人生的主角。《她时代》刚好把这个空间给出来了。
第二个戳中大家的点,就是它接住了女生对「情绪共鸣」的需求。
我们平时玩大部分网游,不管是竞技类还是开放世界,舆论环境总带着点对女玩家的偏见。比如打排位输了,第一反应就是「队里是不是有女的」;打副本操作失误一点,就会被说女生果然不适合玩这类游戏。哪怕你真的玩得很好,也会被说「肯定是带上来的」。
时间长了,很多女玩家打游戏都放不开,怕出错怕被骂,玩得一点都不开心。
但《她时代》的游戏江湖里,大部分玩家都是女生,大家都是抱着轻松交友的心态来玩的。你新手任务不会做,在世界频道喊一声,马上就有老玩家过来带你,还给你整理好攻略笔记,不会有人嘲笑你笨。你打副本失误了,队友也不会喷你,只会说没关系我们再来一次。
这种氛围,对很多女生来说真的太重要了。我们玩游戏本来就是为了放松,不是为了来挨骂,也不是为了跟人争个你死我活。能在一个没有偏见的环境里,跟志同道合的人一起玩,这种情绪价值,是很多其他游戏给不了的。
还有一点,就是它满足了大家对「多元成长」的期待。
之前我玩过不少女性向经营游戏,所有成长路径都是固定的:你开咖啡店,就只能一步步升店面,招固定的员工,解锁固定的菜单,玩到最后跟其他玩家的店铺也没什么区别,玩着玩着就腻了。
但《她时代》里,你想怎么活全看你自己。你喜欢安静,就可以开一家小杂货铺,每天蹲在店里收材料做手工,卖给其他玩家,没事就去河边钓钓鱼,看看风景,一样能玩得很开心。你喜欢热闹爱闯荡,就可以拉着朋友一起去闯地图上的未知秘境,找宝藏打BOSS,攒了材料换更好的装备,继续往更深的地方走。你喜欢社交,还可以建自己的帮派,跟其他帮派一起办活动,组织大家一起做任务,认识一堆新朋友。
没有说你必须做成什么样才叫成功,你想选什么生活方式都可以。这种不被定义的成长,刚好戳中了现在很多女生的心态——我们的人生本来就不该只有一种标准答案,游戏里当然也一样。
我还注意到一个很有意思的细节,《她时代》里很多外观设计,不是只有「白幼瘦」一种审美。你可以选高挑酷飒的御姐体型,也可以选娇小可爱的软妹体型,衣服风格有干练的劲装,有温柔的裙装,还有中性风的短打,不管你喜欢什么风格,都能找到适合自己的外观。
这点说起来好像很小,但其实很戳人。很多游戏做女性外观,只会盯着男生的审美做,清一色的露腰露腿,仿佛只有这样才叫好看。但《她时代》是真的站在女生的角度想,我们自己喜欢什么,才最重要,不用讨好任何人的眼光。
当然,《她时代》也不是说完美无缺,比如有时候服务器会有点卡,一些支线剧情的bug修复得有点慢,但是不妨碍大家喜欢它。
毕竟对很多女生来说,我们玩游戏要的真的不多。不用非要给我们做一堆恋爱套路,不用把我们当成只会冲颜值的冤大头,不用进来就要求我们跟别人卷战力卷排名。我们只是想要一个属于我们自己的江湖,在这里我们能当自己的主角,能跟朋友一起开心玩,不用被偏见,不用被定义,想怎么玩就怎么玩。
《她时代》能火,说白了就是它把女生这些没被满足的小需求,当真了。它没有把女生玩家当成一个流量标签,而是真的站在我们的角度,做我们想要的内容。
之前总有人说,女性向游戏就是做恋爱就完了,市场大得很。但其实女生的需求早就变了,我们不只想在游戏里谈恋爱,我们还想在游戏里做自己,想要一个能放松能喘气的地方,想要一群志同道合的朋友。
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[A]:传统女性向游戏大多以恋爱攻略为核心,所有剧情和成长都围绕男性角色展开,《她时代》则以女生自身为游戏主角,支持多元成长路径,不需要玩家围着男人转。
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[A]:主要满足了三点:一是做自己人生主角的需求,不需要依附男性角色;二是情绪共鸣的需求,游戏内大多是女玩家,没有针对女玩家的偏见,氛围轻松友好;三是多元成长的需求,玩家可以自由选择自己喜欢的游戏玩法,不被固定成长路径限制。
[Q]:为什么很多女生讨厌传统女性向游戏的设定?
[A]:多数传统女性向游戏把恋爱作为唯一核心,事业线只是恋爱的背景板,还习惯模板化的甜宠和颜值堆砌,把女性玩家当成只会买单的消费群体,不符合当下很多女生的游戏需求。
[Q]:《她时代》的游戏氛围有什么特别之处?
[A]:《她时代》的玩家以女生为主,没有普通网游里常见的对女玩家的偏见,新手玩家求助会有老玩家主动带飞,失误也不会被指责,整体氛围轻松友好,能让女玩家放松玩游戏。
[Q]:《她时代》的成长路径是固定的吗?
[A]:不是,《她时代》支持多元成长,喜欢安静可以开小店钓鱼看风景,喜欢闯荡可以组队打副本找宝藏,喜欢社交可以建帮派认识新朋友,没有固定的成功标准,玩家可以自由选择生活方式。
[Q]:《她时代》的外观审美有什么特点?
[A]:它不只有「白幼瘦」一种审美,支持不同体型选择,覆盖了劲装、裙装、中性风等多种风格,满足不同女生的审美喜好,不需要讨好男性眼光。
[Q]:《她时代》为什么能收获很多女生的好评?
[A]:因为它真正抓住了女生未被满足的游戏需求,没有把女性玩家当成流量标签,而是站在女生的角度做内容,给女生提供了一个能做自己、自由放松的游戏空间。
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