战地系列誓死坚守DLC评测:前线模式新地图与行动模式深度解析
玩了快十年战地,每次出新DLC我都第一时间更,这次《誓死坚守》刚上线我就泡在服务器里打了快四十小时,给大家说说实际体验到底怎么样,尤其是大家最关心的新前线地图和行动模式改动。
先得说,这个DLC的背景选的是二战后期的欧洲本土防御战,整体氛围和之前的《诺曼底登陆》那种开阔抢滩完全不一样,都是巷战和密林交错的地形,玩起来压迫感强太多。
先聊大家问得最多的前线模式新地图。这次一共更了三张全新的前线图,我挨个说实际手感。
第一张是叫“阿登森林村落”,听名字就知道,一半是密得看不见天的针叶林,一半是被炸得只剩残垣断壁的小村子。我刚进去的时候还没适应,原来在开阔图打惯了突击,进这图连敌人在哪都找不到。树林里蹲个侦察兵,不开望远镜根本瞅不见,村子里随便堵个楼梯口就能阴半个队。
这图的前线占点路线设计得很有意思,不是那种一条直线推过去,中间有个交叉路口的点位,拿到之后就能分两路包抄,不管是攻方还是守方都有得打。攻方可以绕树林偷后排,守方也能借着村口的废墟架重机枪卡死进攻路线,就算你被偷了点位,也能靠着密林慢慢摸回去反打,不会像有些图一崩到底直接没得玩。
第二张是“安特卫普港口”,全地图都是集装箱和废弃仓库,还有半塌的船坞轨道,算是纯纯的室内外交错巷战图。这图我个人最爱玩,因为空间紧凑,基本上每分钟都在交火,不会出现大半天碰不到人的情况。
占点区域大多在仓库和集装箱缝隙里,冲锋兵和医疗兵在这里优势特别大,霰弹枪和冲锋枪转点掏人都爽得不行。而且这图还有个设计很妙,就是港口的吊车可以爬上去,蹲个侦察兵在上面能覆盖大半个出生点附近的区域,当然你也容易被对面反狙,算是风险和收益都拉满。玩这图我最大的感受就是,根本不能停下来,你站在原地换弹超过三秒,大概率就被侧面摸过来的敌人掏了,全程神经都绷着,特别刺激。
第三张是“齐格飞防线”,这个图比较特殊,一半是德军挖的反坦克壕沟和碉堡群,另一半是起伏的丘陵野地,算是结合了开阔战和工事战。守方刚开局就能把所有碉堡的机枪口架好,攻方刚出出生点就会被压得抬不起头,必须靠着烟雾弹一步步推进,拔掉一个碉堡才能往前挪一步。我第一次玩攻方的时候,打了快二十分钟才拿下第一个点,那种一点点啃下对手防线的成就感,真的比乱杀十个人还爽。
聊完前线的新图,再说说这次大改的行动模式,很多老玩家都知道,之前战地的行动模式就是固定攻打掉防线,玩多了其实有点腻,这次《誓死坚守》改了不少东西,我觉得改到点子上了。
首先是动态防线的改动,原来的行动模式都是固定三个还是四个点位,攻下来直接推下一段,这次改成了可选择的突破路线。比如在“齐格飞防线”的行动局里,攻方拿下第一个区域之后,可以选走丘陵绕后,也可以选正面硬刚碉堡群,不同路线的防守压力完全不一样,你选绕后就要面临侦察兵的埋伏,选正面就要扛重机枪的火力,每次开黑都能选不同的路玩,完全不会腻。
然后是新增的“破城阶段”,这个我觉得是整个DLC最棒的设计。原来打到最后一个点,要么是攻方一波冲拿下,要么是守方守到时间结束,没什么变数。现在如果攻方打到最后一个区域,会触发破城阶段,攻方会获得专门的攻城载具,比如改装的装甲运兵车,还有额外的炸药包配额,守方则会把所有能用的工事都补起来,还能获得额外的火箭弹。
我打过最刺激的一局,最后破城阶段我们攻方就剩三分钟,全员抱着炸药包冲进去,最后十秒我贴在炸药包上炸死了守方最后一个机枪手,刚好拿下据点,那种心跳快到嗓子眼的感觉,好久没在战地玩到了。
还有载具的调整,行动模式里原来进攻方的载具都是固定给一两辆坦克,这次改成了可以用点数召唤突击炮,就算你的坦克被打掉了,只要队伍攒够点数就能再召,不会出现攻方没载具被守方压着打的情况。当然守方也有加强,现在可以在防线埋更多的反坦克地雷,还能部署可移动的反坦克炮,不是只能等着被坦克推,两边的平衡做得比之前好太多。
当然也不是说这个DLC全是优点,我玩了这么久也发现一些小问题。比如阿登森林那张图,树林实在太密了,配置不好的电脑掉帧挺明显的,我朋友1660显卡开中效,打团的时候能掉到三十多帧。还有就是匹配的时候,有时候新图会排到一半人都没满的局,毕竟刚上线热度还没完全起来,不过后续应该会慢慢好起来。
另外要说一下,这次DLC的枪械更新其实也不错,新增的那把德军突击步枪后坐力很小,近距离泼水特别舒服,不过这不是这次的主题,就不多说了。
总的来说,如果你是战地系列的老玩家,尤其是喜欢玩多人模式的,这个DLC绝对值得入。新的三张前线地图各有各的特色,不管你喜欢蹲点阴人还是正面刚枪,都能找到适合自己的打法。改完的行动模式比原来有意思太多,动态路线和破城阶段真的能让你每次玩都有新鲜感,不会打几局就腻了。
我现在每天下班还会喊上朋友开黑打两局,那种步步推进抢点的紧张感,真的就是战地最吸引人的地方,这次DLC没让人失望。
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[Q]:战地系列誓死坚守DLC新增了几张前线模式新地图?
[A]:本次誓死坚守DLC一共新增了三张全新的前线模式地图,分别是阿登森林村落、安特卫普港口、齐格飞防线,三张地图地形风格各不相同,适配不同的打法习惯。
[Q]:阿登森林村落这张新地图好玩吗?
[A]:这张图一半是茂密针叶林一半是残垣村落,地形复杂很适合伏击,占点路线设计灵活,攻方可以绕后偷点,守方可以依托工事卡点,可玩性很高,就是对低配电脑不太友好,容易出现掉帧问题。
[Q]:安特卫普港口地图是什么风格?适合什么兵种?
[A]:安特卫普港口是室内外交错的巷战地图,以集装箱、废弃仓库和船坞轨道为主,空间紧凑交火频率高,非常适合冲锋兵和医疗兵,霰弹枪、冲锋枪在这里发挥空间很大。
[Q]:齐格飞防线地图有什么特点?
[A]:这张图结合了开阔丘陵野地和工事碉堡群,属于典型的攻防拉锯战地图,攻方需要靠着烟雾弹逐步推进,一点点拔掉守方的碉堡防线,拿下点位的成就感很强。
[Q]:誓死坚守DLC对行动模式做了哪些改动?
[A]:这次改动主要加了动态突破路线,攻方拿下区域后可以选择不同的进攻方向;新增了最终阶段的破城机制,让最后攻防更有紧张感;同时调整了载具的获取逻辑,优化了攻防双方的平衡。
[Q]:什么是行动模式的破城阶段?
[A]:当攻方推进到最后一个据点区域时,就会触发破城阶段,攻方会获得额外的攻城载具和*额,守方也会补足工事、获得额外火箭弹,让最终攻防的变数更大,体验更刺激。
[Q]:动态突破路线是什么设计?
[A]:原来战地行动模式是固定的突破路线,这次改成可选择路线,比如攻方拿下第一个区域后,既可以选择绕后走丘陵,也可以选择正面硬刚碉堡群,不同路线体验不同,降低了重复游玩的枯燥感。
[Q]:战地誓死坚守DLC值得入手吗?
[A]:如果你是喜欢战地多人模式的老玩家,这个DLC非常值得入手,三张新地图风格各异可玩性高,改版后的行动模式新鲜感和紧张感都拉满,整体体验超出预期。
先得说,这个DLC的背景选的是二战后期的欧洲本土防御战,整体氛围和之前的《诺曼底登陆》那种开阔抢滩完全不一样,都是巷战和密林交错的地形,玩起来压迫感强太多。
先聊大家问得最多的前线模式新地图。这次一共更了三张全新的前线图,我挨个说实际手感。
第一张是叫“阿登森林村落”,听名字就知道,一半是密得看不见天的针叶林,一半是被炸得只剩残垣断壁的小村子。我刚进去的时候还没适应,原来在开阔图打惯了突击,进这图连敌人在哪都找不到。树林里蹲个侦察兵,不开望远镜根本瞅不见,村子里随便堵个楼梯口就能阴半个队。
这图的前线占点路线设计得很有意思,不是那种一条直线推过去,中间有个交叉路口的点位,拿到之后就能分两路包抄,不管是攻方还是守方都有得打。攻方可以绕树林偷后排,守方也能借着村口的废墟架重机枪卡死进攻路线,就算你被偷了点位,也能靠着密林慢慢摸回去反打,不会像有些图一崩到底直接没得玩。
第二张是“安特卫普港口”,全地图都是集装箱和废弃仓库,还有半塌的船坞轨道,算是纯纯的室内外交错巷战图。这图我个人最爱玩,因为空间紧凑,基本上每分钟都在交火,不会出现大半天碰不到人的情况。
占点区域大多在仓库和集装箱缝隙里,冲锋兵和医疗兵在这里优势特别大,霰弹枪和冲锋枪转点掏人都爽得不行。而且这图还有个设计很妙,就是港口的吊车可以爬上去,蹲个侦察兵在上面能覆盖大半个出生点附近的区域,当然你也容易被对面反狙,算是风险和收益都拉满。玩这图我最大的感受就是,根本不能停下来,你站在原地换弹超过三秒,大概率就被侧面摸过来的敌人掏了,全程神经都绷着,特别刺激。
第三张是“齐格飞防线”,这个图比较特殊,一半是德军挖的反坦克壕沟和碉堡群,另一半是起伏的丘陵野地,算是结合了开阔战和工事战。守方刚开局就能把所有碉堡的机枪口架好,攻方刚出出生点就会被压得抬不起头,必须靠着烟雾弹一步步推进,拔掉一个碉堡才能往前挪一步。我第一次玩攻方的时候,打了快二十分钟才拿下第一个点,那种一点点啃下对手防线的成就感,真的比乱杀十个人还爽。
聊完前线的新图,再说说这次大改的行动模式,很多老玩家都知道,之前战地的行动模式就是固定攻打掉防线,玩多了其实有点腻,这次《誓死坚守》改了不少东西,我觉得改到点子上了。
首先是动态防线的改动,原来的行动模式都是固定三个还是四个点位,攻下来直接推下一段,这次改成了可选择的突破路线。比如在“齐格飞防线”的行动局里,攻方拿下第一个区域之后,可以选走丘陵绕后,也可以选正面硬刚碉堡群,不同路线的防守压力完全不一样,你选绕后就要面临侦察兵的埋伏,选正面就要扛重机枪的火力,每次开黑都能选不同的路玩,完全不会腻。
然后是新增的“破城阶段”,这个我觉得是整个DLC最棒的设计。原来打到最后一个点,要么是攻方一波冲拿下,要么是守方守到时间结束,没什么变数。现在如果攻方打到最后一个区域,会触发破城阶段,攻方会获得专门的攻城载具,比如改装的装甲运兵车,还有额外的炸药包配额,守方则会把所有能用的工事都补起来,还能获得额外的火箭弹。
我打过最刺激的一局,最后破城阶段我们攻方就剩三分钟,全员抱着炸药包冲进去,最后十秒我贴在炸药包上炸死了守方最后一个机枪手,刚好拿下据点,那种心跳快到嗓子眼的感觉,好久没在战地玩到了。
还有载具的调整,行动模式里原来进攻方的载具都是固定给一两辆坦克,这次改成了可以用点数召唤突击炮,就算你的坦克被打掉了,只要队伍攒够点数就能再召,不会出现攻方没载具被守方压着打的情况。当然守方也有加强,现在可以在防线埋更多的反坦克地雷,还能部署可移动的反坦克炮,不是只能等着被坦克推,两边的平衡做得比之前好太多。
当然也不是说这个DLC全是优点,我玩了这么久也发现一些小问题。比如阿登森林那张图,树林实在太密了,配置不好的电脑掉帧挺明显的,我朋友1660显卡开中效,打团的时候能掉到三十多帧。还有就是匹配的时候,有时候新图会排到一半人都没满的局,毕竟刚上线热度还没完全起来,不过后续应该会慢慢好起来。
另外要说一下,这次DLC的枪械更新其实也不错,新增的那把德军突击步枪后坐力很小,近距离泼水特别舒服,不过这不是这次的主题,就不多说了。
总的来说,如果你是战地系列的老玩家,尤其是喜欢玩多人模式的,这个DLC绝对值得入。新的三张前线地图各有各的特色,不管你喜欢蹲点阴人还是正面刚枪,都能找到适合自己的打法。改完的行动模式比原来有意思太多,动态路线和破城阶段真的能让你每次玩都有新鲜感,不会打几局就腻了。
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[A]:本次誓死坚守DLC一共新增了三张全新的前线模式地图,分别是阿登森林村落、安特卫普港口、齐格飞防线,三张地图地形风格各不相同,适配不同的打法习惯。
[Q]:阿登森林村落这张新地图好玩吗?
[A]:这张图一半是茂密针叶林一半是残垣村落,地形复杂很适合伏击,占点路线设计灵活,攻方可以绕后偷点,守方可以依托工事卡点,可玩性很高,就是对低配电脑不太友好,容易出现掉帧问题。
[Q]:安特卫普港口地图是什么风格?适合什么兵种?
[A]:安特卫普港口是室内外交错的巷战地图,以集装箱、废弃仓库和船坞轨道为主,空间紧凑交火频率高,非常适合冲锋兵和医疗兵,霰弹枪、冲锋枪在这里发挥空间很大。
[Q]:齐格飞防线地图有什么特点?
[A]:这张图结合了开阔丘陵野地和工事碉堡群,属于典型的攻防拉锯战地图,攻方需要靠着烟雾弹逐步推进,一点点拔掉守方的碉堡防线,拿下点位的成就感很强。
[Q]:誓死坚守DLC对行动模式做了哪些改动?
[A]:这次改动主要加了动态突破路线,攻方拿下区域后可以选择不同的进攻方向;新增了最终阶段的破城机制,让最后攻防更有紧张感;同时调整了载具的获取逻辑,优化了攻防双方的平衡。
[Q]:什么是行动模式的破城阶段?
[A]:当攻方推进到最后一个据点区域时,就会触发破城阶段,攻方会获得额外的攻城载具和*额,守方也会补足工事、获得额外火箭弹,让最终攻防的变数更大,体验更刺激。
[Q]:动态突破路线是什么设计?
[A]:原来战地行动模式是固定的突破路线,这次改成可选择路线,比如攻方拿下第一个区域后,既可以选择绕后走丘陵,也可以选择正面硬刚碉堡群,不同路线体验不同,降低了重复游玩的枯燥感。
[Q]:战地誓死坚守DLC值得入手吗?
[A]:如果你是喜欢战地多人模式的老玩家,这个DLC非常值得入手,三张新地图风格各异可玩性高,改版后的行动模式新鲜感和紧张感都拉满,整体体验超出预期。
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