炉石传说暴风城下的集结:新版本术士任务线潜力深度解析

每次炉石新版本上线,最受大家讨论的永远是新机制和特殊任务线。毕竟和普通直来直去的随从法术比,任务线这种从1费做到3阶段,做完还给超级大奖的设计,从推出开始就让玩家又爱又恨。暴风城下的集结这一期,术士拿到的这套任务线,上线初期其实没少被骂弱,不少人刚看牌就把它打进了冷板凳。结果打了这么多个版本,到现在还有人在天梯玩这套,甚至偶尔能冲个高分段,不得不说当初很多人都低估了它的潜力。

先给没接触过这套的朋友捋捋术士任务线到底是个啥。第一阶段任务是打三个灵魂残片,1费挂上去,做完给个2费的奖励,效果是打三回脸抽三张牌,其实这个进度要求真不算高。术士本身在这个版本就有不少和残片相关的牌,1费有出残片的,2费也能捡残片做任务,快的话两费就能做完第一阶段,节奏一点不亏。

第二阶段任务要求就变了,需要用残片给对方英雄打总共8点伤害,奖励是把你的英雄技能换成抽一张牌还给一张灵魂残片。很多人这里会踩坑,觉得残片本身只有2点伤害,要叠四次才能做完,是不是太拖了?其实不对,术士有不少牌能 buff 残片的伤害,比如那个3费的小鬼,能给所有残片加1攻,叠两次的话一个残片就有4点,两个就能做完第二阶段,真没你想的那么慢。

到最终任务完成,奖励是那把叫“詹迪斯的灵魂割刀”的3费武器,三攻三耐久,效果是你每用一个残片,就给对方英雄打一点伤害。到这里很多人又要说了,不就是个武器吗,能有多厉害?你得算一算,这把刀砍脸是3攻,每出一个残片额外打1,术士过牌又快,手里攒个四五个残片,一回合下来能直接打七八点甚至十几点斩杀,真没你想的这么平庸。

刚开版本的时候,大家都觉得术士任务线不行,主要是和其他职业的任务线比起来,它的奖励不够超模。比如战士任务线做完直接给一堆突袭大哥,法师任务线做完能一直搓火球砸脸,术士这个奖励看起来就是个凑数的武器,伤害不够又慢。结果打起来才发现,术士本身的过牌和残片体系配合任务线,比大家想的顺滑太多。

首先是任务线和残片体系天生契合,不用你额外塞很多奇怪的牌进去凑任务。本身残片术就需要带各种产残片、用残片的牌,任务线相当于给了你一条额外的赢点,做完了有斩杀,做不完你照样打正常的残片节奏,完全不亏卡也不亏节奏,这是很多其他任务线比不了的。很多任务线你为了做任务,不得不塞一堆没用的牌,卡手卡到死,术士这套完全不会,兼容性好得离谱。

然后是中期的持续能力,任务做完第二阶段换了英雄技能之后,你每回合都能稳定抽一张牌还拿一个残片,完全不会缺牌。术士本身本来就有掉血抽牌的技能,换了这个技能之后,你不用掉血就能过牌,血线稳了很多,打快攻也不怕掉血掉死,打慢速又能一直过牌找斩杀,两头都不耽误。

说到斩杀线,很多人算不清这套任务线术士的上限到底有多高。咱们举个实际的例子,牌打顺了,你到七八费做完任务,挂上刀之后,手里有六七个残片很正常,这时候你武器砍三刀是9,每个残片再打1,加起来就是十六七点伤害,要是手上有buff过残片伤害,那斩杀线能直接冲到二十多,满血牧师都能直接带走,真不是闹着玩的。

当然,这套也不是完美无缺,缺点其实也挺明显。最头疼的就是打快攻的时候,任务进度容易慢,对面抢脸抢得快,你忙着解场回血,就没时间攒残片打对面脸,第二阶段做不完,后面就没赢点。而且吃排序,要是你起手没找到产残片的牌,第一阶段都要拖个三四费才能做完,节奏直接被对面拉开,很难再追回来。

还有就是遇到带很多破坏牌库或者脏牌的牧师,真的挺难受,牧师把你核心牌偷走,或者给你塞一堆没用的牌,你过牌再快也找不到残片做任务,打着打着就没资源了。还有现在天梯流行的各种快攻德鲁伊,一费二费铺一堆,你解都解不过来,根本没空做任务,多半五六费就被推死了。

但是换个思路,打慢速卡组的时候,术士任务线真的太舒服了。现在很多控制卡组,比如控制战、控制牧,都是慢慢叠甲熬死你,术士任务线给的稳定斩杀,刚好克制这种喜欢拖后期的。你不用铺一堆大哥给对面解,就慢慢过牌攒残片,等斩杀线够了一波带走,对面叠甲都叠不赢。

而且这套卡组的造价其实不算高,除了任务线本身是传说,剩下的核心牌大部分都是普通稀有,就算新手刚入坑,攒点尘就能合出来玩,不用像其他主流卡组那样动不动十几张橙卡,合都合不起。这也是为什么这么久了还有人玩,门槛低,上下限差距大,玩起来也有乐趣,不是那种完全靠运气的卡组。

其实回头看暴风城下的集结这一套术士任务线,刚上线被低估真的挺正常的,毕竟当时大家都喜欢那种一眼就能看到的超模,这种需要慢慢组合,靠体系发力的设计,很容易被忽略。但打得多了就会发现,它的潜力其实都藏在和现有体系的配合里,不是那种靠一张牌打天下的任务,但是你玩好体系,它就能给你足够的回报。

现在就算退了几个版本,还有不少玩家在狂野模式玩这套任务术,偶尔还能打出一波精彩的满血斩杀,足以说明当初这个设计其实没那么弱。只能说有时候我们看新卡,真的不能只看单卡强度,多想想怎么和现有体系结合,说不定就能挖出不一样的惊喜。

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[Q]:暴风城下的集结术士任务线一共分为几个阶段?
[A]:一共分为三个阶段,第一阶段需要打出三个灵魂残片,第二阶段需要用残片对对手英雄造成总共8点伤害,第三阶段完成后即可获得最终奖励武器。
[Q]:术士任务线的最终奖励是什么?
[A]:最终奖励是3费武器詹迪斯的灵魂割刀,这把武器拥有3攻击力和3耐久,效果是每使用一个灵魂残片,就会对对手英雄额外造成1点伤害。
[Q]:为什么术士任务线刚上线时会被玩家低估?
[A]:刚上线时,和其他职业超模的任务线奖励对比,术士任务线的奖励看起来不够强力,而且伤害成长需要时间,所以很多玩家一眼看牌就觉得它强度不够,把它打进了冷板凳。
[Q]:术士任务线和哪个体系契合度最高?
[A]:和版本自带的灵魂残片体系契合度最高,本身残片体系就需要携带大量产残片、用残片的卡牌,任务线不需要额外凑进度塞废卡,相当于额外多了一个赢点,完全不亏节奏。
[Q]:术士任务线完成第二阶段后有什么提升?
[A]:完成第二阶段后,会把原本的术士英雄技能替换成"抽一张牌,获得一张灵魂残片",不用掉血就能稳定过牌,既稳住了血线,又能持续获得资源,续航能力提升很多。
[Q]:术士任务线的最高斩杀线能到多少?
[A]:牌运顺畅的情况下,叠过伤害buff、手里攒六七个残片时,斩杀线可以轻松超过20点,甚至能做到满血直接斩杀,克制很多喜欢拖后期叠甲的控制卡组。
[Q]:术士任务线有哪些明显缺点?
[A]:面对快攻时容易因为忙着解场拖慢任务进度,很容易被抢死;比较吃排序,起手找不到产残片的牌就会节奏落后;遇到脏牧这类带破坏资源的卡组,很容易断节奏没赢点。
[Q]:术士任务线卡组的造价高吗?
[A]:造价不算高,除了任务线本身是传说卡牌,其余核心卡牌大多是普通和稀有,新手攒少量尘就可以合成,比很多主流高分卡组门槛低很多。

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