《教团1886》一周目通关体验分享 游戏画面流畅仅火焰效果有缺憾
说起来,《教团1886》刚出的时候我就种草了,但那时候刚工作没闲钱买主机,一直拖到今年才趁着二手市场降价入了盘,前后花了大概一周抽空打完了一周目,算是圆了十几年前的心愿。
先给没接触过这款游戏的朋友简单唠两句,这是2015年Ready at Dawn做的动作射击游戏,背景放在了架空的19世纪伦敦,那个年代工业革命刚刚起来,半机械半复古的混搭风格,加上骑士团打怪物的设定,放在当年真的是独一份的。
我拿到手第一个感觉就是,这游戏放到现在,画面也真的能打。主机是PS4 Pro,开了画质模式跑,全程几乎没掉过帧,逛伦敦街头的时候,石板路的纹理,酒馆木桌子上的酒渍,主角身上呢子外套的编织纹路,都清晰得离谱。过场动画更不用说,人物的皮肤纹理,脸上的胡茬,眼球里的反光,看着跟看美剧似的,根本不像是快10年前的游戏。
战斗过程里的流畅度也超出我预期,毕竟是老游戏,我本来还担心会有加载慢或者操作卡的问题,结果不管是切换枪械,还是换近战的弯刀,动作都跟手得很。躲掩体的时候,翻过去的动作衔接特别顺,开枪的后坐力反馈也很到位,打起来特别有代入感。
整体画面挑下来,也就火焰效果确实能看出点年代感了。不知道是当年的技术限制还是我显示器的问题,只要场景里出现大面积的火焰,边缘就会发虚,还会带点轻微的锯齿,不像现在的火焰效果那样灵动通透。印象最深的就是中期那一段火烧贫民窟的场景,整个场景都是火,能明显看出纹理模糊,跟周围干净的建筑纹理比起来,反差特别大,确实是这个游戏画面上唯一能挑出来的缺憾了。
除了画面,我也想聊聊玩下来的整体感受。很多人说这个游戏流程短,我一周目算下来也就六个多小时,确实不算长。但短也有短的好处,全程没有水剧情,也没有没完没了的收集要素逼着你跑图,从开头的伦敦街道搜捕叛军,到地下打狼人,再到最后揭露教团的秘密,节奏一直很稳,玩下来一点都不累。
很多人喷它是交互式电影,我倒觉得这不算缺点。毕竟从开头宣传的时候,人家走的就是这个路线,就是想给你讲一个完整的故事,打造一个够沉浸的架空世界。我玩的时候就特别喜欢蹲在城里逛,看那些维多利亚风格的建筑,看街上跑的复古蒸汽车,甚至会停下来看路边海报上的小字,那种氛围感真的做的太好了。
战斗设计其实也没有大家说的那么差,除了常规的射击,还有掩体战术,偶尔可以偷偷绕过去用弯刀暗杀,打小BOSS的时候还有QTE,不至于全程一直突突突累得慌。就是子弹数量卡得有点严,很多时候你得省着打,不能瞎扫射,其实反而更考验策略,不能拿着枪就往前冲,玩起来还挺有挑战的。
剧情方面我就不剧透太多了,整体走的是暗黑英雄路线,主角加拉赫的人设很立得住,不是那种喊着口号拯救世界的傻白甜,他有自己的坚持,也有自己的无奈,最后结局放在当年其实还挺大胆的。可惜的就是当年因为销量不好,本来计划好的续作直接砍了,留下一堆坑没填,现在玩完了想想还挺遗憾的。
价格方面我觉得现在入坑真的划算,二手盘也就几十块钱,一杯奶茶钱就能玩一个制作这么精良的游戏,还要什么自行车。如果你喜欢这种线性流程的剧情向游戏,喜欢维多利亚工业风的设定,真的可以试试,就算放在今天,也比很多粗制滥造的开放世界游戏玩着舒服。
总结一下我这一周目的体验,就是超出预期,除了流程短和火焰效果那点小缺憾,几乎没什么大毛病。作为当年PS4时代被埋没的神作之一,现在补票真的不亏,我打完一周目都想着什么时候二刷再仔细看看那些没注意到的场景细节,毕竟这种把氛围感做这么满的游戏,真的不多了。
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[Q]:《教团1886》的游戏画面流畅度怎么样?
[A]:《教团1886》整体画面流畅度很好,PS4 Pro平台运行全程几乎不会掉帧,操作衔接也很顺滑,只有火焰效果存在明显缺憾。
[Q]:《教团1886》的火焰效果有什么问题?
[A]:受限于当年的开发技术,《教团1886》中大面积火焰的边缘会发虚、带轻微锯齿,纹理也比较模糊,和游戏其他部分清晰的画面形成了明显反差。
[Q]:《教团1886》的一周目流程有多长?
[A]:《教团1886》的一周目流程偏短,正常游玩大概6个小时左右就能通关。
[Q]:《教团1886》是什么类型的游戏?
[A]:《教团1886》是Ready at Dawn开发的动作射击类剧情向游戏,背景设定为架空的19世纪工业革命伦敦。
[Q]:《教团1886》为什么没有续作?
[A]:《教团1886》发售后销量没有达到预期,原本计划开发的续作就被取消了,原作留下了很多剧情坑没有填补。
[Q]:现在入坑《教团1886》划算吗?
[A]:现在《教团1886》的二手盘价格非常便宜,仅几十元,对于喜欢剧情向游戏的玩家来说,入坑性价比很高。
[Q]:《教团1886》的战斗设计好玩吗?
[A]:《教团1886》除了常规射击,还加入了掩体战术、暗杀和QTE玩法,子弹数量限制也增加了策略性,整体体验不算差。
[Q]:《教团1886》的剧情体验怎么样?
[A]:《教团1886》剧情节奏紧凑没有冗余内容,主角人设立体,故事走暗黑英雄路线,整体氛围感很强,体验很不错。
先给没接触过这款游戏的朋友简单唠两句,这是2015年Ready at Dawn做的动作射击游戏,背景放在了架空的19世纪伦敦,那个年代工业革命刚刚起来,半机械半复古的混搭风格,加上骑士团打怪物的设定,放在当年真的是独一份的。
我拿到手第一个感觉就是,这游戏放到现在,画面也真的能打。主机是PS4 Pro,开了画质模式跑,全程几乎没掉过帧,逛伦敦街头的时候,石板路的纹理,酒馆木桌子上的酒渍,主角身上呢子外套的编织纹路,都清晰得离谱。过场动画更不用说,人物的皮肤纹理,脸上的胡茬,眼球里的反光,看着跟看美剧似的,根本不像是快10年前的游戏。
战斗过程里的流畅度也超出我预期,毕竟是老游戏,我本来还担心会有加载慢或者操作卡的问题,结果不管是切换枪械,还是换近战的弯刀,动作都跟手得很。躲掩体的时候,翻过去的动作衔接特别顺,开枪的后坐力反馈也很到位,打起来特别有代入感。
整体画面挑下来,也就火焰效果确实能看出点年代感了。不知道是当年的技术限制还是我显示器的问题,只要场景里出现大面积的火焰,边缘就会发虚,还会带点轻微的锯齿,不像现在的火焰效果那样灵动通透。印象最深的就是中期那一段火烧贫民窟的场景,整个场景都是火,能明显看出纹理模糊,跟周围干净的建筑纹理比起来,反差特别大,确实是这个游戏画面上唯一能挑出来的缺憾了。
除了画面,我也想聊聊玩下来的整体感受。很多人说这个游戏流程短,我一周目算下来也就六个多小时,确实不算长。但短也有短的好处,全程没有水剧情,也没有没完没了的收集要素逼着你跑图,从开头的伦敦街道搜捕叛军,到地下打狼人,再到最后揭露教团的秘密,节奏一直很稳,玩下来一点都不累。
很多人喷它是交互式电影,我倒觉得这不算缺点。毕竟从开头宣传的时候,人家走的就是这个路线,就是想给你讲一个完整的故事,打造一个够沉浸的架空世界。我玩的时候就特别喜欢蹲在城里逛,看那些维多利亚风格的建筑,看街上跑的复古蒸汽车,甚至会停下来看路边海报上的小字,那种氛围感真的做的太好了。
战斗设计其实也没有大家说的那么差,除了常规的射击,还有掩体战术,偶尔可以偷偷绕过去用弯刀暗杀,打小BOSS的时候还有QTE,不至于全程一直突突突累得慌。就是子弹数量卡得有点严,很多时候你得省着打,不能瞎扫射,其实反而更考验策略,不能拿着枪就往前冲,玩起来还挺有挑战的。
剧情方面我就不剧透太多了,整体走的是暗黑英雄路线,主角加拉赫的人设很立得住,不是那种喊着口号拯救世界的傻白甜,他有自己的坚持,也有自己的无奈,最后结局放在当年其实还挺大胆的。可惜的就是当年因为销量不好,本来计划好的续作直接砍了,留下一堆坑没填,现在玩完了想想还挺遗憾的。
价格方面我觉得现在入坑真的划算,二手盘也就几十块钱,一杯奶茶钱就能玩一个制作这么精良的游戏,还要什么自行车。如果你喜欢这种线性流程的剧情向游戏,喜欢维多利亚工业风的设定,真的可以试试,就算放在今天,也比很多粗制滥造的开放世界游戏玩着舒服。
总结一下我这一周目的体验,就是超出预期,除了流程短和火焰效果那点小缺憾,几乎没什么大毛病。作为当年PS4时代被埋没的神作之一,现在补票真的不亏,我打完一周目都想着什么时候二刷再仔细看看那些没注意到的场景细节,毕竟这种把氛围感做这么满的游戏,真的不多了。
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[Q]:《教团1886》的游戏画面流畅度怎么样?
[A]:《教团1886》整体画面流畅度很好,PS4 Pro平台运行全程几乎不会掉帧,操作衔接也很顺滑,只有火焰效果存在明显缺憾。
[Q]:《教团1886》的火焰效果有什么问题?
[A]:受限于当年的开发技术,《教团1886》中大面积火焰的边缘会发虚、带轻微锯齿,纹理也比较模糊,和游戏其他部分清晰的画面形成了明显反差。
[Q]:《教团1886》的一周目流程有多长?
[A]:《教团1886》的一周目流程偏短,正常游玩大概6个小时左右就能通关。
[Q]:《教团1886》是什么类型的游戏?
[A]:《教团1886》是Ready at Dawn开发的动作射击类剧情向游戏,背景设定为架空的19世纪工业革命伦敦。
[Q]:《教团1886》为什么没有续作?
[A]:《教团1886》发售后销量没有达到预期,原本计划开发的续作就被取消了,原作留下了很多剧情坑没有填补。
[Q]:现在入坑《教团1886》划算吗?
[A]:现在《教团1886》的二手盘价格非常便宜,仅几十元,对于喜欢剧情向游戏的玩家来说,入坑性价比很高。
[Q]:《教团1886》的战斗设计好玩吗?
[A]:《教团1886》除了常规射击,还加入了掩体战术、暗杀和QTE玩法,子弹数量限制也增加了策略性,整体体验不算差。
[Q]:《教团1886》的剧情体验怎么样?
[A]:《教团1886》剧情节奏紧凑没有冗余内容,主角人设立体,故事走暗黑英雄路线,整体氛围感很强,体验很不错。
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