小霸王失败背后:国产游戏主机为何在饱和市场中步履维艰

提到小霸王,很多80、90后第一反应都是小时候蹲在电视机前玩魂斗罗、超级玛丽的回忆。那个靠红白机盗版卡带发家,后来喊出“重拾游戏梦想”口号要做国产主机的品牌,最终还是走向了破产清算的结局。
小霸王不是第一个折戟的国产游戏主机,也肯定不是最后一个。从近些年的资料来看,国内想做自主品牌游戏主机的玩家其实不少,有人拉到了投资,有人背靠大厂资源,但至今没有哪一款能真正站得住脚,在被索尼、微软、任天堂三分天下的全球主机市场里,国产主机走得每一步都特别艰难。
先说说最直观的问题,现在主机市场早就饱和了。全球市场基本被三家巨头牢牢攥在手里,他们耕耘这个领域几十年,从硬件研发、游戏开发到玩家社群运营,整条产业链摸得门儿清,已经形成了没法打破的闭环。索尼有PS系列,靠独占游戏拉满了用户粘性,微软靠Xbox和订阅服务打通了PC和主机,任天堂靠自己第一方的王牌IP,吸粉能力从来没弱过。
普通玩家想要入坑主机,第一选择肯定是这三家,国产新品牌出来,很难撬得动他们的基本盘。别说普通玩家,就算是核心玩家愿意尝鲜买一台国产主机,最后也会发现,买了机器没游戏玩,还是得回头买PS或者Switch。小霸王当年的Z+主机,喊了好久的口号,最终也没拿出能打的游戏阵容,价格还不便宜,玩家当然不买账。
除了市场饱和,还有一个绕不开的问题就是游戏内容太少。做主机,本质上做的是游戏生态,没有独占好游戏,再高端的硬件都是空架子。三家巨头每年砸几十亿美金在游戏开发上,索尼第一方工作室做出来的《战神》《最后生还者》,任天堂的《塞尔达传说》《马里奥》,这些IP卖了几十年,每出新作玩家都会买单。
国内的主机厂商,大多是攒硬件的思路,找代工厂做个壳子,装个定制的安卓系统,就敢说自己是国产主机了。真正愿意砸钱做自研游戏的,少之又少。就算有人愿意投,国内的游戏开发环境也不适合做3A主机游戏,一款3A做出来要三五年,砸进去几个亿,万一卖不好直接血本无归,没有几个厂商敢赌这个。
还有审核的问题,主机游戏想要在国内正式发售,必须过审,每年能过审的海外主机游戏数量非常有限,国产主机想要引进第三方游戏,门槛比进口主机还高。进口主机有大厂出面搞定流程,国产小厂商根本没这个能力和资源。到头来,进口大作拿不到,自研大作出不来,留给玩家的只有一堆移植的安卓手游,玩家为什么要花几千块买个能玩手游的主机?手机不能玩吗?
价格也是个过不去的坎。现在三家主流主机,为了抢市场,很多时候都是硬件亏本卖,靠游戏和会员赚钱。国产主机呢,上游核心芯片都要进口,产能比不上巨头,单台硬件成本就比人家高,你卖便宜了亏本,卖贵了,玩家为什么不买品牌更好、游戏更多的进口主机?比如小霸王Z+当时卖四千多,那个价位玩家都能买全新的PS4了,怎么选根本不用想。
还有用户习惯的问题,国内玩家主流的游戏设备一直是PC和手机,主机文化本身就没普及开。很多人对游戏主机的认知,还停留在“小霸王学习机”那个阶段,愿意掏几千块买主机专门玩游戏的,本身就是核心玩家,这群人早都有了进口主机,新的国产主机很难吸引他们。而普通玩家,觉得手机就能玩游戏,没必要多花这份钱。
之前有不少国产主机想走“低价+云游戏”的路线,想着靠云游戏解决内容不足的问题,实际上这条路也不好走。云游戏需要稳定高速的网络,就算网络没问题,延迟和画质始终比本地运行差一截,核心玩家体验感不好,还是不会买账。而且云游戏的版权也有问题,你想用别人家的游戏放在自己的云平台上,人家根本不会授权给你。
其实也不是没有过做得不错的尝试,比如斧头帮的战斧主机,还有海尔出过轰天雷,甚至联想都做过专属游戏主机,最后都慢慢销声匿迹了。不是说国产主机一定做不起来,只是现在这个时间点,市场已经被占满了,想要杀出来,真的太难了。
很多人说国产主机应该走差异化路线,比如专门做怀旧主机,集成小时候的经典游戏,这个方向其实已经有不少人在做了,但都是小打小闹,做不大,还容易陷入版权纠纷,你随便集成别人家的游戏,人家肯定告你。也有人说做本土化的主机,专门适配国产网游和手游,可玩这些内容,PC和手机已经够方便了,为什么要额外买一台主机?
小霸王的失败,其实不是它自己做错了什么,而是整个大环境就是这样。饱和的市场,封闭的生态,内容的短板,还有用户认知的问题,每一个都是横在国产主机面前的大山。想要走过去,光靠情怀不够,光靠砸钱也不够,得找到真正属于国产主机的差异化出路,不然就算再有新的品牌站出来,可能还是会步小霸王的后尘。
当然,还是有很多人希望能有一台真正属于自己的国产游戏主机,这个梦想没错,只是路真的还很长,我们还需要等很久。

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[Q]:小霸王为什么最终走向失败?
[A]:除了品牌自身经营问题,核心原因是做主机拿不出能打的游戏阵容,定价也没有竞争力,在已经被巨头占据的饱和市场中无法吸引玩家买单,最终走向失败。
[Q]:现在全球游戏主机市场的格局是怎样的?
[A]:全球主机市场基本已经被索尼、微软、任天堂三家巨头垄断,三家耕耘行业几十年,拥有成熟的硬件研发、游戏生态体系,形成了很难打破的用户闭环,市场已经处于饱和状态。
[Q]:国产游戏主机最大的短板是什么?
[A]:最核心的短板是游戏内容不足,多数国产主机只做硬件堆砌,不重视自研游戏,既拿不到海外热门大作的引进授权,也出不了能吸引玩家的自研独占游戏,对用户没有吸引力。
[Q]:为什么国产游戏主机很难在价格上和海外主机竞争?
[A]:国产主机核心零件需要进口,产能远低于三家海外巨头,单台硬件成本比海外主机更高;而海外巨头本身常用硬件亏本卖、靠游戏和会员盈利的策略,进一步压缩了国产主机的价格空间。
[Q]:国内玩家对国产游戏主机的接受度怎么样?
[A]:国内主机文化本身普及度不高,多数普通玩家习惯用手机、PC玩游戏,不愿意额外花钱买主机;愿意购买主机的核心玩家早已经购买了海外主流主机,很难被新国产品牌吸引。
[Q]:国产主机走云游戏路线能走通吗?
[A]:目前来看很难,云游戏对网络要求高,本地体验始终比不上原生主机游戏,同时还存在游戏版权授权难的问题,无法满足核心玩家的需求,很难做大。
[Q]:之前国内还有哪些尝试做国产主机的品牌?
[A]:除了小霸王,斧头帮的战斧主机、海尔轰天雷、联想都曾推出过自主品牌的游戏主机,但最终都慢慢销声匿迹,没有在市场站稳脚跟。
[Q]:国产游戏主机未来还有机会吗?
[A]:国产主机想要突围,需要找到符合国内用户需求的差异化出路,只靠情怀和砸钱无法打破现有格局,未来仍有很长的路要走。

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