《侠客风云传》DLC天王归来新增剧情武功与战斗玩法心得分享
作为玩了《侠客风云传》本体不下五遍的老玩家,当初天王归来DLC刚出的时候,我第一时间就买了开玩,整体玩下来的感觉就是,这才是大家想要的武林故事嘛。
本体里天王线其实是被藏得很深的隐藏线,当初很多人打不出,就算打出来也内容不全。这次DLC直接把天王线补全了,还加了好多新剧情,我玩的时候全程都觉得很有意思,完全没有内容不够的注水感。
先说新增的剧情部分,最让我惊喜的就是天王本人的塑造。本体里大家都觉得天王就是个搞邪教的野心家,对吧?玩了新剧情才知道,人家根本不是什么乱臣贼子,当年是被朝廷和天龙教内部的人联手坑了。他创教本来是想救乱世里活不下去的穷人,结果被阿修罗和龙王篡了权,自己躲在密林里等死。这段剧情补完之后,整个天龙教的故事逻辑一下子就顺了,不是那种非黑即白的坏人设定。
还有风吹雪的剧情,这次加了她和天意城的主线纠葛,原来她从小的身世这么惨,被天意城骗了这么多年。我走情圣线的时候,看到她跟主角摊牌那段,还有最后一起杀回去报仇的情节,比本体里单薄的设定立体太多了,也难怪好多人现在都把风吹雪当成《侠客风云传》第一女主。
另外还有好几个配角的剧情也补了,比如夜叉,原来她不是单纯贪图富贵跟了龙王,她心里一直记着天王当年的恩,最后选择站在主角这边的时候,我还挺意外的,也觉得这个人设一下子就活了。还有仙音,原来她跟天王早就认识,还有一段过去的交情,这段暗线写得很克制,没瞎编狗血故事,反而很有味道。
再说大家最关心的新增武功,这次DLC加的武功真的都很有特色,不是那种随便改改数值凑数的。我第一次玩的时候就试了天王给的「天王功」,这门内功真的很强,回血回内的效果特别稳,而且后期叠起来防御超高,打最终决战的时候,站在人群里都不用怎么磕药。唯一的缺点就是入手太晚,要走到天王线中期才能拿到,一周目想体验的话得抓紧走剧情。
然后是「火焰刀」,这门功夫原来是游戏里的残篇,这次DLC补全了,伤害真的爆炸,尤其是范围攻击,清小怪特别爽。我玩硬汉线的时候就主修火焰刀,配合内功加攻击,一刀下去能劈掉对面大半血,打Boss的时候输出比独孤九剑还猛。就是命中率有点低,遇到闪避高的对手容易翻车,得搭配点加命中的饰品才行。
还有「六脉神剑」,原来本体里很难凑齐残章,这次DLC调整了获取方式,更容易拿到了。六脉的伤害是跟内力挂钩的,你内功练得越高,伤害越恐怖,就是耗内特别大,前期没起来的时候,打两轮就没内力了,得备着大量补蓝的药,熬到后期就是真·神仙武功。
我还挺喜欢新出的「百式秘传」,这是给搏击类玩家的福利,攻击频率高,连击触发概率高,玩起来特别爽,适合喜欢快攻的朋友。还有那些琴功,仙音那边加了新曲谱,控场特别好用,适合喜欢玩辅助流的玩家,打团战的时候放一曲,对面全员减速加眩晕,队友随便输出就行。
然后说战斗玩法的变化,这次DLC最大的改变就是加了新的战斗模式吧?原来本体里的战斗大部分都是小团战,最终决战也没这么大规模。天王线的最终决战,你要带着天王、丐帮还有各大派的人,一起打龙王和天意城的联军,战场分成好几个部分,你要分派人手守点,还要调整阵型,跟之前那种只靠主角一个人莽过去完全不一样。
我第一次打最终决战的时候没经验,把所有高手都放在正面,结果对面绕后偷了据点,直接输了重来。后来调整了阵容,留两个防御高的守后方,再放一个远程补输出,才打过去。这种需要动脑排兵的战斗,比原来单调的单挑有意思多了,也真的有种武林大决战的氛围感。
还有新增的支线战斗,比如去大漠找天王的时候,要跟流沙帮打,那个地形是沙漠,会掉内力,你不能跟对面拖,得速战速决,这种地形加debuff的设计,比原来 flat 的战场有意思多了。还有打天意城杀手那几场,都是埋伏战,对面会突然冲出来围你,你得提前把阵型摆好,不然一开局就被集火秒掉核心队友。
另外难度也上调了不少,原来本体里大师难度,我玩熟了基本上都能随便过。这次DLC新开的宗师难度,真的有挑战性,对面Boss的伤害高很多,容错率很低,你主角属性稍微没练好,就容易被秒。我第一次开宗师打龙王,被龙王一个大招秒了满血的主角,直接懵了,后来重新练了防御才过去,这种有挑战的难度,反而让老玩家更有玩的动力。
当然也不是说一点缺点都没有,比如有些新增武功的平衡性还是有点问题,比如火焰刀伤害太高,前期拿到直接就碾压了,而有些辅助武功就比较鸡肋,除了特定玩法根本用不上。还有部分支线剧情有点短,比如紧那罗和仙音的故事,感觉还能挖得更深,结果点到为止就结束了,有点意犹未尽。
但整体来说,这个DLC真的做得很良心,当年那个价格能补全这么大一条主线,加这么多新内容,真的超出预期了。就算是我这种玩了本体好多遍的人,重新玩天王线也能玩出全新的感觉,好多原来填不上的坑都给补了,人物塑造也比原来丰满太多。
如果你是《侠客风云传》的粉丝,还没玩过这个DLC,真的值得去补一遍。哪怕你已经通关过本体,走一遍天王线,体验一下这个不一样的武林故事,试试新的武功和战斗,也会觉得很值。
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[Q]:《侠客风云传》天王归来DLC主要补全了哪条主线?
[A]:这个DLC主要补全了原本在本体中内容不全的天王线,完整呈现了天王相关的故事线,补全了原有剧情的不少坑。
[Q]:天王归来DLC里天王的人设是怎样的?
[A]:和本体里大家印象中邪教野心家的设定不同,补全剧情里天王创教初衷是救助乱世中的穷人,是被朝廷和天龙教内奸联手坑害才失势,人设更加立体丰满。
[Q]:天王归来新增了哪些好用的武功?
[A]:代表性的新增武功有天王功、火焰刀、六脉神剑、百式秘传,还有仙音新增的琴谱武功,各有各的特色,适配不同玩法。
[Q]:新增武功火焰刀强度怎么样?
[A]:火焰刀补全后伤害很高,范围清怪能力强,输出伤害非常可观,唯一缺点是命中率偏低,面对高闪避对手容易发挥不稳。
[Q]:天王归来DLC的战斗玩法有什么新变化?
[A]:新增了大规模团战玩法,最终决战需要排兵布阵分守据点,还加入了地形debuff、伏击战等设计,同时新增了更高难度的宗师模式,挑战性更强。
[Q]:天王线的最终决战和本体常规路线的战斗有什么不同?
[A]:天王线最终决战是大规模联军对抗,需要分派人手防守不同据点,不能只靠主角一人莽打,需要合理调整阵容和阵型,更有战略性。
[Q]:风吹雪的剧情在天王归来DLC有什么补充?
[A]:DLC补充了风吹雪和天意城的主线纠葛,完善了她的悲惨身世设定,让她的人物形象比本体中更加立体,人物逻辑也更通顺。
[Q]:《侠客风云传》天王归来DLC整体体验怎么样?
[A]:整体内容十分良心,补全了大量剧情,新增了足够多的新内容,平衡性虽有小瑕疵,但不管是新玩家还是老玩家都能获得不错的体验。
本体里天王线其实是被藏得很深的隐藏线,当初很多人打不出,就算打出来也内容不全。这次DLC直接把天王线补全了,还加了好多新剧情,我玩的时候全程都觉得很有意思,完全没有内容不够的注水感。
先说新增的剧情部分,最让我惊喜的就是天王本人的塑造。本体里大家都觉得天王就是个搞邪教的野心家,对吧?玩了新剧情才知道,人家根本不是什么乱臣贼子,当年是被朝廷和天龙教内部的人联手坑了。他创教本来是想救乱世里活不下去的穷人,结果被阿修罗和龙王篡了权,自己躲在密林里等死。这段剧情补完之后,整个天龙教的故事逻辑一下子就顺了,不是那种非黑即白的坏人设定。
还有风吹雪的剧情,这次加了她和天意城的主线纠葛,原来她从小的身世这么惨,被天意城骗了这么多年。我走情圣线的时候,看到她跟主角摊牌那段,还有最后一起杀回去报仇的情节,比本体里单薄的设定立体太多了,也难怪好多人现在都把风吹雪当成《侠客风云传》第一女主。
另外还有好几个配角的剧情也补了,比如夜叉,原来她不是单纯贪图富贵跟了龙王,她心里一直记着天王当年的恩,最后选择站在主角这边的时候,我还挺意外的,也觉得这个人设一下子就活了。还有仙音,原来她跟天王早就认识,还有一段过去的交情,这段暗线写得很克制,没瞎编狗血故事,反而很有味道。
再说大家最关心的新增武功,这次DLC加的武功真的都很有特色,不是那种随便改改数值凑数的。我第一次玩的时候就试了天王给的「天王功」,这门内功真的很强,回血回内的效果特别稳,而且后期叠起来防御超高,打最终决战的时候,站在人群里都不用怎么磕药。唯一的缺点就是入手太晚,要走到天王线中期才能拿到,一周目想体验的话得抓紧走剧情。
然后是「火焰刀」,这门功夫原来是游戏里的残篇,这次DLC补全了,伤害真的爆炸,尤其是范围攻击,清小怪特别爽。我玩硬汉线的时候就主修火焰刀,配合内功加攻击,一刀下去能劈掉对面大半血,打Boss的时候输出比独孤九剑还猛。就是命中率有点低,遇到闪避高的对手容易翻车,得搭配点加命中的饰品才行。
还有「六脉神剑」,原来本体里很难凑齐残章,这次DLC调整了获取方式,更容易拿到了。六脉的伤害是跟内力挂钩的,你内功练得越高,伤害越恐怖,就是耗内特别大,前期没起来的时候,打两轮就没内力了,得备着大量补蓝的药,熬到后期就是真·神仙武功。
我还挺喜欢新出的「百式秘传」,这是给搏击类玩家的福利,攻击频率高,连击触发概率高,玩起来特别爽,适合喜欢快攻的朋友。还有那些琴功,仙音那边加了新曲谱,控场特别好用,适合喜欢玩辅助流的玩家,打团战的时候放一曲,对面全员减速加眩晕,队友随便输出就行。
然后说战斗玩法的变化,这次DLC最大的改变就是加了新的战斗模式吧?原来本体里的战斗大部分都是小团战,最终决战也没这么大规模。天王线的最终决战,你要带着天王、丐帮还有各大派的人,一起打龙王和天意城的联军,战场分成好几个部分,你要分派人手守点,还要调整阵型,跟之前那种只靠主角一个人莽过去完全不一样。
我第一次打最终决战的时候没经验,把所有高手都放在正面,结果对面绕后偷了据点,直接输了重来。后来调整了阵容,留两个防御高的守后方,再放一个远程补输出,才打过去。这种需要动脑排兵的战斗,比原来单调的单挑有意思多了,也真的有种武林大决战的氛围感。
还有新增的支线战斗,比如去大漠找天王的时候,要跟流沙帮打,那个地形是沙漠,会掉内力,你不能跟对面拖,得速战速决,这种地形加debuff的设计,比原来 flat 的战场有意思多了。还有打天意城杀手那几场,都是埋伏战,对面会突然冲出来围你,你得提前把阵型摆好,不然一开局就被集火秒掉核心队友。
另外难度也上调了不少,原来本体里大师难度,我玩熟了基本上都能随便过。这次DLC新开的宗师难度,真的有挑战性,对面Boss的伤害高很多,容错率很低,你主角属性稍微没练好,就容易被秒。我第一次开宗师打龙王,被龙王一个大招秒了满血的主角,直接懵了,后来重新练了防御才过去,这种有挑战的难度,反而让老玩家更有玩的动力。
当然也不是说一点缺点都没有,比如有些新增武功的平衡性还是有点问题,比如火焰刀伤害太高,前期拿到直接就碾压了,而有些辅助武功就比较鸡肋,除了特定玩法根本用不上。还有部分支线剧情有点短,比如紧那罗和仙音的故事,感觉还能挖得更深,结果点到为止就结束了,有点意犹未尽。
但整体来说,这个DLC真的做得很良心,当年那个价格能补全这么大一条主线,加这么多新内容,真的超出预期了。就算是我这种玩了本体好多遍的人,重新玩天王线也能玩出全新的感觉,好多原来填不上的坑都给补了,人物塑造也比原来丰满太多。
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[A]:和本体里大家印象中邪教野心家的设定不同,补全剧情里天王创教初衷是救助乱世中的穷人,是被朝廷和天龙教内奸联手坑害才失势,人设更加立体丰满。
[Q]:天王归来新增了哪些好用的武功?
[A]:代表性的新增武功有天王功、火焰刀、六脉神剑、百式秘传,还有仙音新增的琴谱武功,各有各的特色,适配不同玩法。
[Q]:新增武功火焰刀强度怎么样?
[A]:火焰刀补全后伤害很高,范围清怪能力强,输出伤害非常可观,唯一缺点是命中率偏低,面对高闪避对手容易发挥不稳。
[Q]:天王归来DLC的战斗玩法有什么新变化?
[A]:新增了大规模团战玩法,最终决战需要排兵布阵分守据点,还加入了地形debuff、伏击战等设计,同时新增了更高难度的宗师模式,挑战性更强。
[Q]:天王线的最终决战和本体常规路线的战斗有什么不同?
[A]:天王线最终决战是大规模联军对抗,需要分派人手防守不同据点,不能只靠主角一人莽打,需要合理调整阵容和阵型,更有战略性。
[Q]:风吹雪的剧情在天王归来DLC有什么补充?
[A]:DLC补充了风吹雪和天意城的主线纠葛,完善了她的悲惨身世设定,让她的人物形象比本体中更加立体,人物逻辑也更通顺。
[Q]:《侠客风云传》天王归来DLC整体体验怎么样?
[A]:整体内容十分良心,补全了大量剧情,新增了足够多的新内容,平衡性虽有小瑕疵,但不管是新玩家还是老玩家都能获得不错的体验。
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