Xbox硬件销量暴跌32%游戏营收下滑9% 微软多平台策略未掌控市场分析

这段时间微软公布了最新的季度财报,Xbox业务的数据看得不少玩家有点吃惊。硬件销量直接暴跌了32%,游戏业务整体营收也下滑了9%。放在微软推多平台策略的当下,这个结果确实让很多人开始重新讨论,微软的游戏路线是不是走歪了。

先说说硬件销量暴跌这件事,其实有一部分原因是上一代主机的周期问题。现在Xbox Series X/S已经推出快四年了,刚好卡在新主机换代前的疲软期。前两年因为芯片缺货,很多想买主机的人没抢到,这两年产能恢复之后,需求其实已经释放得差不多了。再加上索尼那边的PS5最近也在销量下滑,整个主机行业的硬件增长都在放缓,不是Xbox一家的问题。

但就算把行业周期的因素算进去,32%的跌幅还是超出了很多人的预期。这里很大一部分原因,其实和微软自己的多平台策略有关系。很多老玩家都知道,Xbox之前靠独占游戏拉硬件销量,现在微软把第一方游戏陆续放到PC甚至PS上卖,那很多玩家就没必要专门买一台Xbox主机了对吧?

比如之前《我的世界》已经全平台互通,后来《地平线》《 Pentiment》这些第一方作品,也陆续登陆了PS5和Switch。最近连《星空》都有传闻说要上PS,消息没实锤,但也够让想攒钱买Xbox的玩家停下脚步了。既然想买的游戏别的机器也能玩,为什么还要多花几千块买台新主机?这个逻辑放在普通玩家身上太说得通了。

再看游戏营收下滑9%,这里面除了硬件拖了后腿,第一方游戏的内容空档期也有影响。这个季度微软没推出什么重磅的新独占大作,上一款关注度拉满的《星空》已经是去年下半年的事了,《红霞岛》口碑扑街,没撑起销量。没有新游戏带动硬件和内购,营收下滑其实也不算意外。

但微软推多平台策略本来的算盘,不是靠更多平台的销量补回主机这边的损失吗?怎么现在整体营收还是掉了?其实问题出在,微软没掌控好多平台转化的节奏,也没摸准不同平台用户的消费习惯。

首先,微软想靠多平台拉涨整体营收,但老Xbox用户的忠诚度被消耗了。很多核心Xbox玩家之所以一直买Xbox,就是冲着实独占来的。现在独占没了,一部分核心玩家直接转投其他平台,新用户又因为没有独占吸引力不买Xbox,两头掉的情况下,硬件销量自然掉得厉害。

其次,多平台的分成和成本其实比微软预想的高。把游戏放到其他主机平台卖,要给平台方交分成,还要做适配优化,这些都是额外成本。而且其他平台的用户,本来就有自己的购买习惯,不会因为你Xbox的游戏过来了就疯狂买账。比如之前放到Switch上的《心灵杀手2》,销量其实没达到预期,大部分Switch玩家更愿意买任天堂自己的第一方游戏,对第三方Xbox过来的作品,兴趣没那么大。

还有一点,微软现在把更多资源拿去做Game Pass订阅,订阅服务虽然用户量涨了,但ARPU也就是每用户平均收入其实一直在往下走。很多玩家包月玩游戏,很少花钱买全价游戏,也很少氪金买内购,这也拉低了整体的游戏营收。微软本来想靠订阅+多平台的组合拳扩大用户盘,结果用户盘子是大了,但没赚到对应规模的钱,反而把原来主机的基本盘给冲没了。

其实微软做这个转型,大方向不能说错。现在主机行业的增长已经见顶,PC和移动端的用户规模比主机大太多,把自家游戏放出去,确实能拿到更多用户,也能摊薄第一方游戏的开发成本。毕竟现在3A大作开发成本动不动就几千万甚至上亿美元,只卖给Xbox主机用户,回本压力确实大。

但问题就是微软走得太急了,没把握好节奏。很多业内分析都觉得,微软应该保留一两个顶流IP做Xbox独占,用来维持硬件的基本盘,再把中小体量的作品放到其他平台试水。结果微软上来就把所有独占的口子都松开了,直接让用户觉得Xbox主机没必要存在了,这不就导致硬件销量暴跌了吗?

还有一个很现实的问题,现在索尼和任天堂都在死守独占基本盘,玩家买主机还是冲独占内容来的。微软把独占扔了,Xbox主机就变成了一个没什么差异化的普通游戏机,拼价格拼不过性价比PC,拼独占拼不过索尼任天堂,自然没人买。

从这次的财报数据也能看出来,微软的多平台策略还在试错阶段,远没到成功的时候。现在硬件销量暴跌,营收下滑,不代表这个方向一定错,但至少说明微软现在的节奏不对,没掌控好市场的需求。普通玩家不在乎你什么战略布局,他们只关心我想玩的游戏能不能在我已经有的机器上玩到,要不要为了几款游戏额外花钱买新机器。

接下来如果微软还想把Xbox业务做下去,估计得调整调整策略了。要么放慢多平台的脚步,留几个核心独占稳住硬件基本盘,要么干脆直接放弃硬件,纯做软件和订阅。现在这种半吊子多平台,两边不讨好,结果就是现在这样数据难看。

很多玩家说微软本来就是想慢慢放弃硬件,靠订阅赚稳钱,这次的销量下滑其实就是转型的阵痛。但阵痛之后能不能站起来,还得看微软能不能摸准市场的脾气,毕竟玩家用钱投票,比什么战略规划都实在。

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[Q]:Xbox最新财报中硬件销量和游戏营收表现如何?
[A]:根据最新财报数据,Xbox硬件销量暴跌32%,整体游戏营收下滑了9%。
[Q]:Xbox硬件销量暴跌只有微软自身的原因吗?
[A]:不是,除了微软自身策略问题,也有行业周期因素,现在主机行业刚好处于换代前的需求疲软期,整个行业硬件销量都在下滑。
[Q]:微软的多平台策略为什么会导致Xbox硬件销量下跌?
[A]:因为多平台策略把Xbox原本的独占游戏放到了PC、PS等其他平台,玩家不需要专门购买Xbox主机就能玩到想玩的游戏,自然就不会再花钱买新主机了。
[Q]:这次游戏营收下滑还有其他影响因素吗?
[A]:还有第一方游戏的内容空档期影响,该季度没有推出重磅的新独占大作,上一款热门新作《星空》已经发布了近一年,没有新内容带动销量和营收。
[Q]:微软推多平台策略原本的目标是什么?
[A]:微软原本打算靠多平台扩大用户盘子,摊薄3A游戏高昂的开发成本,用其他平台的销量补上Xbox主机端的损失,拉动整体营收增长。
[Q]:为什么多平台策略没能达到微软预期的效果?
[A]:一方面多平台需要给其他平台交分成、做适配,额外成本很高;另一方面其他平台用户有自己的消费习惯,对Xbox移植作品的购买需求没有预期高,同时还消耗了原有核心Xbox用户的忠诚度。
[Q]:微软现在的多平台策略主要问题在哪?
[A]:主要问题是推进节奏太快,没有保留核心IP的独占来稳住Xbox硬件基本盘,让Xbox主机失去了差异化竞争力,同时也没摸准不同平台用户的消费习惯。
[Q]:这次的财报数据说明微软的多平台策略彻底失败了吗?
[A]:目前只能说明微软的多平台策略还处于试错阶段,节奏把控出了问题,大方向不算错误,但还需要调整策略才能适配市场需求。

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