缺氧游戏复制人日程设置有什么用 日程设置作用玩法攻略
玩缺氧的朋友肯定都知道,复制人是咱们基地里最核心的劳动力,怎么把这帮小人安排明白,直接决定了基地能不能安稳发展。很多刚入坑的新玩家,一开始只会瞎指挥,要么让小人跑大半个地图干活,要么睡觉干活时间乱撞,最后把复制人累出压力爆炸,直接把基地作没了。今天咱们就好好说说,日程设置到底有什么用,怎么设置才好用。
不少新玩家刚进游戏,会直接忽略日程设置这个选项,默认用系统给的初始设置就开始玩。其实系统默认的日程,只能算勉强能用,真到基地扩张,资源点变多之后,默认日程的问题会一下子暴露出来。说白了,日程设置就是给复制人定每天的作息,什么时候干活,什么时候休息,什么时候吃饭洗澡,都能自己调。
先说说最基础的作用,它能帮复制人稳定压力,不会动不动就崩了心态。缺氧里复制人压力高了,会干出各种坏事,比如随地吐痰、破坏设备,甚至直接崩溃不干了。压力涨得快,大多是作息乱搞出来的。比如有的玩家没调日程,小人干着干着活饿了,还要跑很远回去吃饭,吃完又累得要睡觉,来回折腾几个来回,压力直接拉满。
合理设置日程之后,你可以把吃饭、休息、娱乐的时间集中固定,小人不用在工作区和生活区来回瞎跑,省了路上的时间,也不会因为要攒着需求不满足涨压力。我一开始玩的时候就吃过这个亏,那时候不懂日程设置,让小人24小时轮轴转,结果不到20天,三个复制人同时压力爆炸,直接把我刚建好的净水区拆了,从头开档都救不回来。
第二个用处,就是能优化工作效率,减少没必要的跑路时间。大家都知道,缺氧里的基地不同区域功能分的很清楚,挖矿的在外侧,种植的在温室,发电的在专门的发电区,吃饭睡觉都在生活区。如果不设置日程,小人可能刚跑到挖矿区,突然想吃饭了,又吭哧吭哧跑回生活区,吃完再回去,半天时间都耗在路上了,一天下来挖不了几块岩,还累得半死。
把日程按块分之后,比如上午全安排工作,下午固定吃饭加娱乐,晚上统一睡觉,小人就会在工作时间老老实实待在工作区干活,到点了再集体回去休息,不会半路跑去干别的。要是基地特别大,你甚至可以给不同工种的复制人分不同日程。比如挖掘队和探险队的工作时间凑一起,吃饭睡觉和其他人错开,省得食堂和厕所挤着,大家都等着,又浪费时间又涨压力。
还有个很容易被忽略的点,日程设置能帮你应对特殊情况。比如你基地刚遭遇了瘟疫,需要所有复制人定期消毒,那你就可以调整日程,每天多出来两个固定的消毒时间,让小人统一去消毒室洗干净,避免瘟疫扩散。又比如你要集中精力搞大建筑,需要所有闲人都去搬材料,那就可以临时把娱乐时间砍掉,改成工作时间,干完了再调回去就行,比你一个个给小人调优先级方便太多。
说了这么多作用,那具体怎么设置日程才比较合理呢?给大家分享一个很多老玩家都在用的常规设置思路,新手直接套就行。
一般来说,一天24个周期(缺氧把一天分成24个刻度),我们可以留8个刻度睡觉,这是必须保证的,睡不够休息不好,压力掉不下来。然后留6个刻度分两次吃饭,每次两刻钟,剩下8个刻度安排工作,最后留两个刻度给娱乐放松。这样算下来刚好用完24个刻度,小人既有足够的休息娱乐,也不会耽误干活。
要是你觉得小人压力还是偏高,可以多留一个刻度给娱乐,把工作时间砍一个刻度就行,没必要一直让小人连轴转,崩了心态损失更大。还有,吃饭时间最好分开,比如中午一次,晚上一次,不要攒到一次吃四个刻度,小人吃完饭没事干,要么提前去睡觉,要么瞎晃,也是浪费时间。
如果你的复制人分了不同工种,还可以做分日程的进阶设置。比如专门搞种植的复制人,他们的工作区就在种植区旁边,离生活区近,你可以把他们的工作时间往前调,早一点干活早一点结束。比如挖矿要去很远的外层区域,你可以把他们的工作时间集中安排,让他们一次挖够资源再回来,不用跑好几趟。
还有一种情况,就是你基地停电了,或者氧气出问题了,需要紧急抢修,那你可以直接临时改日程,把当天的休息娱乐全部改成工作,让所有小人都去帮忙抢修,等问题解决了再改回原来的设置就行,这种灵活调整比你一个个发指令快太多,很多时候能救你基地一命。
最后要提醒新手朋友一句,日程设置不是一劳永逸的,基地发展到不同阶段,要跟着改一改。刚开局的时候没几个人,随便用默认的也能玩,但基地扩张到十几个人之后,功能区越来越分散,一定要及时调整日程,不然很快就会出现压力集体爆炸的问题。
说白了,日程设置就是给复制人做时间管理,你把时间安排明白了,小人干活舒服,压力低,效率还高,你基地发展就能顺畅很多。很多新手觉得这个设置麻烦,懒得调,玩到中期崩档了还不知道为啥,其实就是这一个小设置没做好,越拖问题越大。试试按照这个思路调一下,你会发现原来玩缺氧能这么顺。
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[Q]:缺氧游戏复制人日程设置有什么用?
[A]:日程设置可以帮复制人稳定压力、减少跑路消耗提升工作效率,还能灵活应对基地突发的特殊情况,让基地发展更平稳。
[Q]:新手可以直接用默认日程设置吗?
[A]:刚开局人数少的时候可以勉强用,但基地扩张后默认日程的问题会暴露,很容易引发复制人压力爆炸,建议后期自行调整。
[Q]:为什么没调日程会让复制人压力爆炸?
[A]:作息混乱会让小人的吃喝睡需求得不到及时满足,还会让小人在不同区域来回跑路折腾,时间长了压力就会快速上涨。
[Q]:常规的复制人日程怎么安排比较合理?
[A]:一天24个刻度里,留8个刻度睡觉,分两次安排共4个刻度吃饭,8个刻度工作,最后留2-4个刻度给娱乐,这个框架新手可以直接套用。
[Q]:不同工种的复制人可以用不同日程吗?
[A]:可以,而且分工种设置日程效率更高,比如挖矿的可以把工作时间集中安排,避免来回跑路,种植的可以根据种植节奏调整时间。
[Q]:日程设置需要跟着基地发展改吗?
[A]:需要,日程不是一劳永逸的,基地扩张、人数变多之后,功能区更分散,就需要调整日程适配新的基地结构。
[Q]:基地出紧急情况的时候,日程设置能帮忙吗?
[A]:可以,遇到停电、瘟疫、漏氧这类紧急情况,可以临时砍掉休息娱乐时间改成工作时间,让所有小人集中抢修,解决问题后再调回去就行。
[Q]:复制人吃饭时间怎么安排比较好?
[A]:最好分成两次安排,比如中午一次晚上一次,不要把吃饭时间都攒到一块,不然会造成时间浪费,还可能打乱整体作息。
不少新玩家刚进游戏,会直接忽略日程设置这个选项,默认用系统给的初始设置就开始玩。其实系统默认的日程,只能算勉强能用,真到基地扩张,资源点变多之后,默认日程的问题会一下子暴露出来。说白了,日程设置就是给复制人定每天的作息,什么时候干活,什么时候休息,什么时候吃饭洗澡,都能自己调。
先说说最基础的作用,它能帮复制人稳定压力,不会动不动就崩了心态。缺氧里复制人压力高了,会干出各种坏事,比如随地吐痰、破坏设备,甚至直接崩溃不干了。压力涨得快,大多是作息乱搞出来的。比如有的玩家没调日程,小人干着干着活饿了,还要跑很远回去吃饭,吃完又累得要睡觉,来回折腾几个来回,压力直接拉满。
合理设置日程之后,你可以把吃饭、休息、娱乐的时间集中固定,小人不用在工作区和生活区来回瞎跑,省了路上的时间,也不会因为要攒着需求不满足涨压力。我一开始玩的时候就吃过这个亏,那时候不懂日程设置,让小人24小时轮轴转,结果不到20天,三个复制人同时压力爆炸,直接把我刚建好的净水区拆了,从头开档都救不回来。
第二个用处,就是能优化工作效率,减少没必要的跑路时间。大家都知道,缺氧里的基地不同区域功能分的很清楚,挖矿的在外侧,种植的在温室,发电的在专门的发电区,吃饭睡觉都在生活区。如果不设置日程,小人可能刚跑到挖矿区,突然想吃饭了,又吭哧吭哧跑回生活区,吃完再回去,半天时间都耗在路上了,一天下来挖不了几块岩,还累得半死。
把日程按块分之后,比如上午全安排工作,下午固定吃饭加娱乐,晚上统一睡觉,小人就会在工作时间老老实实待在工作区干活,到点了再集体回去休息,不会半路跑去干别的。要是基地特别大,你甚至可以给不同工种的复制人分不同日程。比如挖掘队和探险队的工作时间凑一起,吃饭睡觉和其他人错开,省得食堂和厕所挤着,大家都等着,又浪费时间又涨压力。
还有个很容易被忽略的点,日程设置能帮你应对特殊情况。比如你基地刚遭遇了瘟疫,需要所有复制人定期消毒,那你就可以调整日程,每天多出来两个固定的消毒时间,让小人统一去消毒室洗干净,避免瘟疫扩散。又比如你要集中精力搞大建筑,需要所有闲人都去搬材料,那就可以临时把娱乐时间砍掉,改成工作时间,干完了再调回去就行,比你一个个给小人调优先级方便太多。
说了这么多作用,那具体怎么设置日程才比较合理呢?给大家分享一个很多老玩家都在用的常规设置思路,新手直接套就行。
一般来说,一天24个周期(缺氧把一天分成24个刻度),我们可以留8个刻度睡觉,这是必须保证的,睡不够休息不好,压力掉不下来。然后留6个刻度分两次吃饭,每次两刻钟,剩下8个刻度安排工作,最后留两个刻度给娱乐放松。这样算下来刚好用完24个刻度,小人既有足够的休息娱乐,也不会耽误干活。
要是你觉得小人压力还是偏高,可以多留一个刻度给娱乐,把工作时间砍一个刻度就行,没必要一直让小人连轴转,崩了心态损失更大。还有,吃饭时间最好分开,比如中午一次,晚上一次,不要攒到一次吃四个刻度,小人吃完饭没事干,要么提前去睡觉,要么瞎晃,也是浪费时间。
如果你的复制人分了不同工种,还可以做分日程的进阶设置。比如专门搞种植的复制人,他们的工作区就在种植区旁边,离生活区近,你可以把他们的工作时间往前调,早一点干活早一点结束。比如挖矿要去很远的外层区域,你可以把他们的工作时间集中安排,让他们一次挖够资源再回来,不用跑好几趟。
还有一种情况,就是你基地停电了,或者氧气出问题了,需要紧急抢修,那你可以直接临时改日程,把当天的休息娱乐全部改成工作,让所有小人都去帮忙抢修,等问题解决了再改回原来的设置就行,这种灵活调整比你一个个发指令快太多,很多时候能救你基地一命。
最后要提醒新手朋友一句,日程设置不是一劳永逸的,基地发展到不同阶段,要跟着改一改。刚开局的时候没几个人,随便用默认的也能玩,但基地扩张到十几个人之后,功能区越来越分散,一定要及时调整日程,不然很快就会出现压力集体爆炸的问题。
说白了,日程设置就是给复制人做时间管理,你把时间安排明白了,小人干活舒服,压力低,效率还高,你基地发展就能顺畅很多。很多新手觉得这个设置麻烦,懒得调,玩到中期崩档了还不知道为啥,其实就是这一个小设置没做好,越拖问题越大。试试按照这个思路调一下,你会发现原来玩缺氧能这么顺。
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[Q]:缺氧游戏复制人日程设置有什么用?
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[Q]:新手可以直接用默认日程设置吗?
[A]:刚开局人数少的时候可以勉强用,但基地扩张后默认日程的问题会暴露,很容易引发复制人压力爆炸,建议后期自行调整。
[Q]:为什么没调日程会让复制人压力爆炸?
[A]:作息混乱会让小人的吃喝睡需求得不到及时满足,还会让小人在不同区域来回跑路折腾,时间长了压力就会快速上涨。
[Q]:常规的复制人日程怎么安排比较合理?
[A]:一天24个刻度里,留8个刻度睡觉,分两次安排共4个刻度吃饭,8个刻度工作,最后留2-4个刻度给娱乐,这个框架新手可以直接套用。
[Q]:不同工种的复制人可以用不同日程吗?
[A]:可以,而且分工种设置日程效率更高,比如挖矿的可以把工作时间集中安排,避免来回跑路,种植的可以根据种植节奏调整时间。
[Q]:日程设置需要跟着基地发展改吗?
[A]:需要,日程不是一劳永逸的,基地扩张、人数变多之后,功能区更分散,就需要调整日程适配新的基地结构。
[Q]:基地出紧急情况的时候,日程设置能帮忙吗?
[A]:可以,遇到停电、瘟疫、漏氧这类紧急情况,可以临时砍掉休息娱乐时间改成工作时间,让所有小人集中抢修,解决问题后再调回去就行。
[Q]:复制人吃饭时间怎么安排比较好?
[A]:最好分成两次安排,比如中午一次晚上一次,不要把吃饭时间都攒到一块,不然会造成时间浪费,还可能打乱整体作息。
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