《缺氧》碳循环及氧气循环生成吸收分析
《缺氧》里二氧化碳是小人多了就灭的主要因素之一,氧气也绝对不能少。接下来是玩家分享的《缺氧》碳循环及氧气循环生成吸收分析,一起来看看。
二氧化碳循环:
生成:
小人呼吸:最高稳定生成二氧化碳4g/s,氧气吸收200g/s,发呆和挖矿略少,主要是跑轮的。
烧煤电厂:20g/s,600W电力,比小人跑轮400W电力产5倍二氧化碳,还耗煤1000g/s,很垃圾。
吸收:
微生物小土包:吸收0.333克每秒,产氧气40g/s,有灯光增20%效率,造12个土包耗水耗微生物,不值。
水过滤系统:后期科技,吸收100g/s,污染水333g/s,耗电120,能吸收25个小人废气,可并联方便。
结论:
二氧化碳是小人多了就灭的主要因素之一。初期回收二氧化碳的小土包效率低,不如挖坑埋。策略是控制人数,等三级科技水过滤清洁空气系统出来,再根据氧气增加小人数量。
氧气循环:
生成:
生物供氧:生成600,耗电120,耗微生物1000。
水解供氧:生成880,耗电120+120水泵,耗水1000,赠氢气112。
微生物小土包:生成40,微不足道。
这里主要是换算,假设微生物/干净水资源充足,水电解需泵,不值。但氢气可烧供能,需额外气泵,每100氢气产800w电力,算上氢气损耗,电解水可同时供氧供电,但耗水且气泵吸不满,供电效率堪忧。
消耗:
人均呼吸最多稳定消耗200,大部分时候没这么多。
跟扩展关系大,挖开一格需1000多氧气填充,且永久填充。挖开真空区、毒气区会有氧气赤字。拆建筑会扣氧气,盖建筑待验证。
结论:
氧气压力不够绝对不行。策略是草多烧草,水多电水。
烧草供氧一根电线搞定,适合发展期。电解水需严格配比优化,适合后期,氢气最好用三级科技过滤增加利用率。
满意度:
很多人发现后期小人压力大,不能用杀人换人解决。主要是小人有最低满意度需求,会随人物级别提高。不满足会增加紧张,按摩床也没这增加得快。
开始1级人物满意度要求是负的,不会紧张,但10级后基本20最低。传送来的新人根据cycle数量决定级别,能随机出高级别。最高随出过要求70的人,基地最高才60多,这人去哪都会积累紧张,必疯。
有效的办法是合理布局,把常去的地方都堆好画像、雕塑、花盆,减少杂乱工业品在小人活动区。屏幕右上角倒数第二是满意度视图,鼠标放格子上可详细解释满意度影响因素,要好好利用。然后尽量满足小人各种生理需求,如洗澡洗手冲水马桶,保持环境整洁,每人住单间,屋里装修好。
《缺氧》攻略:掌握碳氧循环、提升小人满意度,畅玩游戏无压力!在《缺氧》这款游戏中,资源循环与小人满意度可是重中之重。二氧化碳循环方面,小人呼吸、烧煤电厂等产生二氧化碳,而微生物小土包、水过滤系统负责吸收。氧气循环中,生物供氧、水解供氧等生成氧气,同时要注意小人呼吸及挖掘等对氧气的消耗。满意度也不容忽视,合理布局、满足生理需求等能提升小人满意度。掌握这些要点,让你在游戏中轻松应对各种挑战,享受游戏乐趣。
缺氧,二氧化碳循环,氧气循环,满意度,小人,建筑,科技,策略,微生物,氢气
[Q]:《缺氧》里二氧化碳是怎么生成的?
[A]:小人呼吸最高稳定生成二氧化碳4g/s,烧煤电厂也会生成二氧化碳,20g/s。
[Q]:氧气循环中生物供氧的具体数据是多少?
[A]:生物供氧生成600,耗电120,耗微生物1000。
[Q]:微生物小土包吸收二氧化碳的效率如何?
[A]:微生物小土包吸收0.333克每秒,产生氧气40g/s,有灯光会增加大概20%的效率。
[Q]:水过滤系统吸收二氧化碳有什么特点?
[A]:水过滤系统是后期科技,吸收100g/s,污染水333g/s,耗电120,能吸收25个小人的最大呼吸废气。
[Q]:小人的满意度需求是怎样的?
[A]:小人有最低满意度需求,会根据人物级别提高,1级人物满意度要求是负的,10级以后基本20最低。
[Q]:如何提高小人的满意度?
[A]:合理布局,把常去的地方都堆好画像、雕塑、花盆,减少杂乱工业品在小人活动区,尽量满足小人各种生理需求。
[Q]:烧草供氧有什么优势?
[A]:烧草供氧一根电线搞定,适应性强,适合发展期。
[Q]:电解水供氧有什么需要注意的?
[A]:电解水需要严格配比优化,大面积设置供水供气的路线,水要够,氢气最好用三级科技过滤一下增加利用率。
二氧化碳循环:
生成:
小人呼吸:最高稳定生成二氧化碳4g/s,氧气吸收200g/s,发呆和挖矿略少,主要是跑轮的。
烧煤电厂:20g/s,600W电力,比小人跑轮400W电力产5倍二氧化碳,还耗煤1000g/s,很垃圾。
吸收:
微生物小土包:吸收0.333克每秒,产氧气40g/s,有灯光增20%效率,造12个土包耗水耗微生物,不值。
水过滤系统:后期科技,吸收100g/s,污染水333g/s,耗电120,能吸收25个小人废气,可并联方便。
结论:
二氧化碳是小人多了就灭的主要因素之一。初期回收二氧化碳的小土包效率低,不如挖坑埋。策略是控制人数,等三级科技水过滤清洁空气系统出来,再根据氧气增加小人数量。
氧气循环:
生成:
生物供氧:生成600,耗电120,耗微生物1000。
水解供氧:生成880,耗电120+120水泵,耗水1000,赠氢气112。
微生物小土包:生成40,微不足道。
这里主要是换算,假设微生物/干净水资源充足,水电解需泵,不值。但氢气可烧供能,需额外气泵,每100氢气产800w电力,算上氢气损耗,电解水可同时供氧供电,但耗水且气泵吸不满,供电效率堪忧。
消耗:
人均呼吸最多稳定消耗200,大部分时候没这么多。
跟扩展关系大,挖开一格需1000多氧气填充,且永久填充。挖开真空区、毒气区会有氧气赤字。拆建筑会扣氧气,盖建筑待验证。
结论:
氧气压力不够绝对不行。策略是草多烧草,水多电水。
烧草供氧一根电线搞定,适合发展期。电解水需严格配比优化,适合后期,氢气最好用三级科技过滤增加利用率。
满意度:
很多人发现后期小人压力大,不能用杀人换人解决。主要是小人有最低满意度需求,会随人物级别提高。不满足会增加紧张,按摩床也没这增加得快。
开始1级人物满意度要求是负的,不会紧张,但10级后基本20最低。传送来的新人根据cycle数量决定级别,能随机出高级别。最高随出过要求70的人,基地最高才60多,这人去哪都会积累紧张,必疯。
有效的办法是合理布局,把常去的地方都堆好画像、雕塑、花盆,减少杂乱工业品在小人活动区。屏幕右上角倒数第二是满意度视图,鼠标放格子上可详细解释满意度影响因素,要好好利用。然后尽量满足小人各种生理需求,如洗澡洗手冲水马桶,保持环境整洁,每人住单间,屋里装修好。
《缺氧》攻略:掌握碳氧循环、提升小人满意度,畅玩游戏无压力!在《缺氧》这款游戏中,资源循环与小人满意度可是重中之重。二氧化碳循环方面,小人呼吸、烧煤电厂等产生二氧化碳,而微生物小土包、水过滤系统负责吸收。氧气循环中,生物供氧、水解供氧等生成氧气,同时要注意小人呼吸及挖掘等对氧气的消耗。满意度也不容忽视,合理布局、满足生理需求等能提升小人满意度。掌握这些要点,让你在游戏中轻松应对各种挑战,享受游戏乐趣。
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[Q]:《缺氧》里二氧化碳是怎么生成的?
[A]:小人呼吸最高稳定生成二氧化碳4g/s,烧煤电厂也会生成二氧化碳,20g/s。
[Q]:氧气循环中生物供氧的具体数据是多少?
[A]:生物供氧生成600,耗电120,耗微生物1000。
[Q]:微生物小土包吸收二氧化碳的效率如何?
[A]:微生物小土包吸收0.333克每秒,产生氧气40g/s,有灯光会增加大概20%的效率。
[Q]:水过滤系统吸收二氧化碳有什么特点?
[A]:水过滤系统是后期科技,吸收100g/s,污染水333g/s,耗电120,能吸收25个小人的最大呼吸废气。
[Q]:小人的满意度需求是怎样的?
[A]:小人有最低满意度需求,会根据人物级别提高,1级人物满意度要求是负的,10级以后基本20最低。
[Q]:如何提高小人的满意度?
[A]:合理布局,把常去的地方都堆好画像、雕塑、花盆,减少杂乱工业品在小人活动区,尽量满足小人各种生理需求。
[Q]:烧草供氧有什么优势?
[A]:烧草供氧一根电线搞定,适应性强,适合发展期。
[Q]:电解水供氧有什么需要注意的?
[A]:电解水需要严格配比优化,大面积设置供水供气的路线,水要够,氢气最好用三级科技过滤一下增加利用率。
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