超级机器人大战30攻击零件伤害计算公式分享

不少玩超级机器人大战30的玩家,都搞不清不同攻击零件的实际伤害收益,也不知道怎么计算伤害,选零件的时候根本拿不准哪个提升更大。
我很早之前就好奇,到底选直接加攻击力的,堆伤害倍率的,还是给武器适性升S的零件更强,特意挑了几个常用零件做了实际伤害测试。
先给懒得看过程的朋友放结论,当武器基础攻击力为7000时,零件强度排序是:武器适性S>攻击力+600>1.1倍伤害加成。
我这次测试用的机体是SRX,测试条件定得很明确:气力138,大招天上天下念动爆碎剑基础攻击力7000,不带ACE奖励,在三叶舰的buff范围内获得1.1倍加成,攻击时触发暴击,对手是没有特殊能力的普通敌方小兵。这个基础条件下,打出来的基础伤害是16175。
我一共选了三个不同零件做对比测试:第一个是勇者警察警徽,效果是气力+10,指挥范围内伤害提升1.1倍,测试过程里我会补上缺失的10点气力,保证变量可控。第二个是加600武器攻击力的AOS装甲,它的账面加成折合倍率大概在1.0857倍左右。第三个是能把机体武器适性提到S的4S适配器,游戏本身就标注了,武器S会提供1.1倍的伤害加成。
我把不同搭配打出的伤害都整理出来:单带警徽伤害是17793,单带600攻击力零件伤害是17941,单带4S零件伤害是18233。双零件搭配的话,警徽加600攻是19735,警徽加4S是20056,4S加600攻是20176。
从这些实际数据能看出来,武器适性S的伤害增幅是三类零件里最高的。这一代取消了驾驶员地形适应性,4S零件不光提升火力,对真实系机体来说还能顺带提升回避能力,实用性相当不错。
攻击力+600算下来折合倍率不到1.1倍,可实际打出来的伤害,还是比带1.1倍伤害加成的警徽更高。结合这次测试本身就有三叶舰提供的1.1倍倍率,说不定游戏里的倍率加成不是采用相乘计算,而是相加计算的,也能看出来,基础攻击力在整体伤害计算里的重要性,比很多玩家预想的要高。
之后我又换大魔神的闪电做了重复测试,它的基础攻击力是6200,不开魔神力,气力133,剩下的测试条件和之前完全一致,测完结果显示,零件的强度排序没有发生任何变化。
等之后我拿到基础攻击力更高的机体,应该还会再做一次测试,看看攻击力+600零件的收益会不会出现下降。看完这次的测试结果,我打算之后多继承几个4S零件来用了。

超级机器人大战30攻击零件伤害计算公式分享,不少玩过机战系列的玩家刚接触30的时候,都搞不清不同攻击零件的实际伤害收益,不知道选哪个提升更大。我很早之前就好奇,到底堆直接攻击力、堆伤害倍率还是堆武器适性S更强,特意选了几个常用零件做了伤害测试。这里先说结论,基础武器攻击力7000的时候,强度排序是武器适性S>攻击力+600>1.1倍伤害加成。我测试用的机体是SRX,条件定得很明确:气力138,大招天上天下念动爆碎剑基础攻击力7000,没有ACE奖励,在三叶舰的buff范围内自带1.1倍加成,攻击时触发暴击,对手是没有特殊能力的普通敌方小兵。这个基础条件打出来的伤害是16175。我一共选了三个不同零件测试,第一个是勇者警察警徽,效果是气力+10,指挥范围内伤害1.1倍,测试的时候会把缺少的10点气力补上去。第二个是加600攻击力的AOS装甲,账面折合倍率大概是1.0857倍左右。第三个是能把机体武器适性提到S的4S适配器,游戏里明确写了武器S会给1.1倍伤害加成。不同搭配打出的伤害数字我都记下来了:单带警徽是17793,单带600攻是17941,单带4S是18233;警徽加600攻是19735,警徽加4S是20056,4S加600攻是20176。从这些数字能看出来,武器适性S的伤害增幅确实是最高的。这一代取消了驾驶员地形适应性,4S零件不光加火力,对真实系机体还能提升回避,实用性真的很不错。加600攻击力折合下来倍率不到1.1倍,实际打出来的伤害却比带1.1倍伤害加成的警徽更高,这点挺让人意外的。加上本身还有三叶舰给的1.1倍倍率,说不定游戏里的倍率加成不是相乘,而是相加计算?也能看出来,基础攻击力在整个伤害计算里,比大家想的要重要得多。后来我又换大魔神的闪电做测试,它基础攻击力6200,不开魔神力,气力133,剩下的条件和之前一样,测完发现零件强度的排序没有变。之后等我拿到攻击力更高的机体,应该还会再测一次,看看攻击力+600的收益会不会往下掉。反正看完结果我是打算以后多继承几个4S零件了。

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[Q]:超级机器人大战30攻击零件伤害怎么计算?
[A]:本文通过实测不同攻击零件对比,给出了不同零件的伤害增幅对比结论。
[Q]:超级机器人大战30攻击零件哪个好?
[A]:在基础攻击力7000的测试条件下,不同零件强度排序为:武器适性S零件>攻击力+600零件>伤害1.1倍零件。
[Q]:超级机器人大战30武器适性S零件有什么优势?
[A]:在本次测试中,武器适性S零件的伤害增幅是三类零件里最高的,同时这类零件对真实系机体来说,还能同时补充回避能力,实用性非常高。
[Q]:本次测试攻击零件用的是什么测试条件?
[A]:测试使用SRX机体,气力130,基础武器攻击力7000,无ACE奖励,在三叶舰范围内获得1.1倍加成,攻击无特殊能力的普通小兵,且存在暴击。
[Q]:攻击力+600零件和伤害1.1倍零件哪个收益更高?
[A]:实测数据显示,就算攻击力+600折合倍率不到1.1倍,最终实际打出的伤害依然比1.1倍伤害加成的零件更高。
[Q]:换其他机体测试零件强度排序会变吗?
[A]:用基础攻击力6200的大魔神闪电,在其余条件不变的情况下测试,最终的零件强度排序没有发生变化。
[Q]:倍率伤害加成是和已有倍率相乘计算吗?
[A]:结合本次测试有三叶舰1.1倍加成的结果来看,倍率加成很有可能不是相乘计算,而是相加计算。
[Q]:高攻击力机体上,攻击力+600零件的收益会怎么变?
[A]:推测后续高攻击力机体上,攻击力+600零件的收益会有所下降,还需要进一步测试验证。

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