中手游首款自研SLG游戏《城主天下》获版号 三七互娱国内独代发行
最近国内游戏圈又出了一个挺受关注的消息,中手游首款自主研发的SLG游戏《城主天下》拿到了版号,而且这款游戏确定由三七互娱拿下国内独家代理权负责发行。这一波合作出来,不少行业内的人都在讨论,说这可能是今年SLG赛道里又一个潜力种子。
说起SLG赛道,其实这几年国内市场一直挺热的,不管是老牌厂商还是新入局的玩家,都想在这个细分领域分一杯羹。不过SLG看起来门槛不高,想做出成绩真的很难,不光要懂用户喜好,还要有持续的内容运营能力,研发阶段的打磨也特别费功夫。中手游之前在其他品类已经做出来不少成绩了,这次拿出首款自研的SLG产品,其实也是憋了不少劲儿想突破一下自己。
这次拿到版号,对整个项目来说算是走完了最关键的一步,离正式和玩家见面也就不远了。版号对于国内游戏厂商来说,就是上线的入场券,拿到这张票,之前所有的研发投入才有机会变现,项目组才能放开手脚做最后的宣发准备。而且《城主天下》作为中手游在SLG领域的第一次自研尝试,这个版号对公司本身的产品布局也很重要,算是补齐了他们在重度策略品类的自研缺口。
再说说这次的合作方三七互娱,其实大家都不陌生,三七互娱国内发行这块能力在行业里是公认的强,尤其是SLG这类产品,他们有成熟的获客和运营体系,之前也发行过好几个爆款SLG,知道怎么去找到精准用户,怎么留住玩家。这次拿下国内独代,其实算是强强联合,中手游负责产品研发的底子,三七互娱负责把产品推给更多对的人。
很多人好奇,《城主天下》到底是一款什么样的SLG?据目前放出来的少量信息,这款游戏还是走的古典三国题材,毕竟三国IP在国内SLG里受众基础最稳,大部分玩家都吃这个设定。但是它不是完全照搬市面上已经有的老套路,研发团队在玩法上做了不少调整,比如简化了一些太过复杂的日常操作,不会让玩家每天都要花几个小时蹲在游戏里做任务,对上班族玩家更友好。同时还保留了SLG最核心的城池争夺、联盟对抗这些玩法,满足核心策略玩家的需求。
现在国内SLG市场,其实已经卷得很厉害了,市面上同类型的三国SLG一抓一大把,想要杀出来,要么是玩法有创新,要么是发行推广能精准破圈。这次中手游加三七互娱的组合,其实已经占了先手,研发有积累,发行有经验,拿到版号之后,接下来就是等着上线测试,看看玩家的反应。
其实换个角度看,这次合作也能看出来现在国内游戏行业的分工越来越清晰了。有的厂商擅长研发,愿意沉下心磨产品,有的厂商擅长发行,懂流量懂用户,双方各取所长,比一个厂商全链条自己扛风险小很多,也能把各自的优势发挥到最大。中手游想做自研SLG的突破,找三七互娱来发行,其实就是选了一条成功率更高的路。
不少玩家其实已经在等这款游戏上线了,毕竟现在很多老SLG都玩腻了,就等着出新的产品可以换坑。而且三国题材本身就自带话题,只要玩法不坑,优化到位,再加上三七互娱的发行能力,大概率能拿到不错的成绩。
还有行业人士分析,这次《城主天下》拿版号,其实也反映了现在版号审批的常态化,对于正规研发的厂商来说,只要产品合格,拿到版号只是时间问题,这也让更多厂商愿意投入资金去做自研产品,整个行业的良性循环会越来越好。
当然,现在说什么都还太早,最终能不能成为下一个SLG爆款,还是要看上线之后玩家用脚投票的结果。毕竟现在玩家的眼光越来越高,不是随便换个皮就能吸引大家留下来。不过就目前的配置来看,这款《城主天下》确实值得期待,下半年SLG赛道的竞争,肯定会因为它的加入更热闹。
我们也会持续关注这款游戏的后续消息,有具体的上线时间和测试信息,会第一时间跟大家分享,喜欢SLG尤其是三国题材的玩家,可以多留意一下。
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[Q]:《城主天下》是哪家公司研发的?
[A]:《城主天下》是中手游首款自主研发的SLG游戏。
[Q]:《城主天下》国内发行权在哪家公司手里?
[A]:三七互娱拿下了《城主天下》的国内独家代理权,负责该游戏的国内发行。
[Q]:《城主天下》已经拿到游戏版号了吗?
[A]:是的,目前《城主天下》已经成功获得了游戏版号,满足国内上线的基础要求。
[Q]:《城主天下》是什么题材的SLG游戏?
[A]:《城主天下》是古典三国题材的SLG游戏,贴合国内玩家对该题材的受众基础。
[Q]:为什么说这次中手游和三七互娱的合作是强强联合?
[A]:中手游负责产品研发,有品类突破的研发积累,三七互娱有成熟的SLG发行、运营和获客经验,双方可以发挥各自的优势。
[Q]:现在国内SLG赛道的市场环境怎么样?
[A]:现在国内SLG赛道热度较高,但竞争也十分激烈,同类型产品较多,想要做出成绩需要玩法创新和精准的发行运营。
[Q]:《城主天下》在玩法上有什么调整?
[A]:《城主天下》简化了过于复杂的日常操作,对休闲上班族玩家更友好,同时保留了城池争夺、联盟对抗这类SLG核心玩法,满足核心策略玩家需求。
[Q]:拿到版号对《城主天下》项目来说意味着什么?
[A]:版号是国内游戏上线的必备入场券,拿到版号后项目才能推进后续的宣发和上线工作,也代表项目的研发投入有了变现的可能。
说起SLG赛道,其实这几年国内市场一直挺热的,不管是老牌厂商还是新入局的玩家,都想在这个细分领域分一杯羹。不过SLG看起来门槛不高,想做出成绩真的很难,不光要懂用户喜好,还要有持续的内容运营能力,研发阶段的打磨也特别费功夫。中手游之前在其他品类已经做出来不少成绩了,这次拿出首款自研的SLG产品,其实也是憋了不少劲儿想突破一下自己。
这次拿到版号,对整个项目来说算是走完了最关键的一步,离正式和玩家见面也就不远了。版号对于国内游戏厂商来说,就是上线的入场券,拿到这张票,之前所有的研发投入才有机会变现,项目组才能放开手脚做最后的宣发准备。而且《城主天下》作为中手游在SLG领域的第一次自研尝试,这个版号对公司本身的产品布局也很重要,算是补齐了他们在重度策略品类的自研缺口。
再说说这次的合作方三七互娱,其实大家都不陌生,三七互娱国内发行这块能力在行业里是公认的强,尤其是SLG这类产品,他们有成熟的获客和运营体系,之前也发行过好几个爆款SLG,知道怎么去找到精准用户,怎么留住玩家。这次拿下国内独代,其实算是强强联合,中手游负责产品研发的底子,三七互娱负责把产品推给更多对的人。
很多人好奇,《城主天下》到底是一款什么样的SLG?据目前放出来的少量信息,这款游戏还是走的古典三国题材,毕竟三国IP在国内SLG里受众基础最稳,大部分玩家都吃这个设定。但是它不是完全照搬市面上已经有的老套路,研发团队在玩法上做了不少调整,比如简化了一些太过复杂的日常操作,不会让玩家每天都要花几个小时蹲在游戏里做任务,对上班族玩家更友好。同时还保留了SLG最核心的城池争夺、联盟对抗这些玩法,满足核心策略玩家的需求。
现在国内SLG市场,其实已经卷得很厉害了,市面上同类型的三国SLG一抓一大把,想要杀出来,要么是玩法有创新,要么是发行推广能精准破圈。这次中手游加三七互娱的组合,其实已经占了先手,研发有积累,发行有经验,拿到版号之后,接下来就是等着上线测试,看看玩家的反应。
其实换个角度看,这次合作也能看出来现在国内游戏行业的分工越来越清晰了。有的厂商擅长研发,愿意沉下心磨产品,有的厂商擅长发行,懂流量懂用户,双方各取所长,比一个厂商全链条自己扛风险小很多,也能把各自的优势发挥到最大。中手游想做自研SLG的突破,找三七互娱来发行,其实就是选了一条成功率更高的路。
不少玩家其实已经在等这款游戏上线了,毕竟现在很多老SLG都玩腻了,就等着出新的产品可以换坑。而且三国题材本身就自带话题,只要玩法不坑,优化到位,再加上三七互娱的发行能力,大概率能拿到不错的成绩。
还有行业人士分析,这次《城主天下》拿版号,其实也反映了现在版号审批的常态化,对于正规研发的厂商来说,只要产品合格,拿到版号只是时间问题,这也让更多厂商愿意投入资金去做自研产品,整个行业的良性循环会越来越好。
当然,现在说什么都还太早,最终能不能成为下一个SLG爆款,还是要看上线之后玩家用脚投票的结果。毕竟现在玩家的眼光越来越高,不是随便换个皮就能吸引大家留下来。不过就目前的配置来看,这款《城主天下》确实值得期待,下半年SLG赛道的竞争,肯定会因为它的加入更热闹。
我们也会持续关注这款游戏的后续消息,有具体的上线时间和测试信息,会第一时间跟大家分享,喜欢SLG尤其是三国题材的玩家,可以多留意一下。
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[Q]:《城主天下》是哪家公司研发的?
[A]:《城主天下》是中手游首款自主研发的SLG游戏。
[Q]:《城主天下》国内发行权在哪家公司手里?
[A]:三七互娱拿下了《城主天下》的国内独家代理权,负责该游戏的国内发行。
[Q]:《城主天下》已经拿到游戏版号了吗?
[A]:是的,目前《城主天下》已经成功获得了游戏版号,满足国内上线的基础要求。
[Q]:《城主天下》是什么题材的SLG游戏?
[A]:《城主天下》是古典三国题材的SLG游戏,贴合国内玩家对该题材的受众基础。
[Q]:为什么说这次中手游和三七互娱的合作是强强联合?
[A]:中手游负责产品研发,有品类突破的研发积累,三七互娱有成熟的SLG发行、运营和获客经验,双方可以发挥各自的优势。
[Q]:现在国内SLG赛道的市场环境怎么样?
[A]:现在国内SLG赛道热度较高,但竞争也十分激烈,同类型产品较多,想要做出成绩需要玩法创新和精准的发行运营。
[Q]:《城主天下》在玩法上有什么调整?
[A]:《城主天下》简化了过于复杂的日常操作,对休闲上班族玩家更友好,同时保留了城池争夺、联盟对抗这类SLG核心玩法,满足核心策略玩家需求。
[Q]:拿到版号对《城主天下》项目来说意味着什么?
[A]:版号是国内游戏上线的必备入场券,拿到版号后项目才能推进后续的宣发和上线工作,也代表项目的研发投入有了变现的可能。
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