A股7家游戏公司三季报净利共55亿平均暴增4成,整体表现远超影视公司
最近A股上市公司的三季报陆续披露完毕,游戏板块的表现直接炸了锅。有统计显示,7家头部游戏公司的净利润加起来足足有55亿,平均增幅超过40%。这个数字放在整个文娱行业里看,简直是降维打击般的存在,尤其是和隔壁影视公司比起来,差距大到让人咋舌。
版号放开后,游戏公司终于不用再卡脖子了。之前停发的大半年里,不少公司只能靠老游戏续命,新品储备堆了一堆却没法上线。现在版号常态化发放,每月都有几十款新游戏拿到批文,公司的新品节奏一下子就顺了。有头部公司的新游上线首月流水就破了亿,直接把三季度的业绩拉了上去。还有些公司押注精品化路线,花一两年打磨的游戏上线后,用户口碑和流水双丰收,老玩家的付费意愿也跟着提了上来。
出海业务也是游戏公司业绩增长的一大推手。之前很多公司把重心放在国内,现在都在往海外市场发力。东南亚、欧美甚至中东地区,都能看到国产游戏的影子。有公司的出海收入占比已经超过了50%,海外用户的付费能力一点不比国内差。比如一款主打欧美市场的SLG游戏,上线半年流水就突破了10亿,给公司的三季报添了不少亮色。海外市场的成功,也让游戏公司不用再局限于国内的竞争红海,多了一条稳定的收入来源。
转过头看影视公司,日子就没这么好过了。今年国庆档的票房虽然比去年涨了点,但离疫情前的水平还差一大截。不少院线电影上映后票房扑街,连成本都收不回来。比如某部大制作的国庆档电影,投资好几亿,最终票房才刚过亿,连零头都没赚回来。剧集方面的情况也不乐观,很多平台的独播剧播放量不及预期,广告商的投放意愿越来越低,公司的广告收入跟着下滑。
影视公司的困境,其实和行业的不确定性有很大关系。一部电影从筹备到上映,要过好几道审核关,稍有不慎就可能延期甚至撤档。就算顺利上映,票房也完全看观众的脸色,口碑一旦崩了,后续的排片量会直接砍半。剧集的情况也类似,平台的分账模式越来越严格,播放量达不到要求就拿不到多少分成。反观游戏公司,只要拿到版号,上线后的运营节奏自己能把控,用户的付费行为也更稳定,月卡、内购这些模式,能给公司带来持续性的现金流。
还有一点,游戏公司的数字化运营能力比影视公司强太多。他们能通过用户画像精准推送内容,知道玩家喜欢什么类型的游戏,也知道怎么引导玩家付费。比如很多游戏会根据玩家的游戏时长、付费习惯,推送个性化的活动和道具,付费转化率一下子就上去了。而影视公司的内容生产还是靠经验,很难精准抓住观众的喜好,有时候花大价钱请流量明星拍的剧,观众根本不买账。
当然,游戏行业也不是没有隐忧。现在市面上的游戏同质化越来越严重,打开应用商店,十款游戏里有八款都是仙侠或者SLG类型,玩家很容易审美疲劳。还有些新游的生命周期越来越短,上线一两个月就没人玩了,公司得不断推出新品才能维持业绩。监管方面也有新的要求,比如防*系统的升级,对未成年人的游戏时间限制更严,这也会影响一部分流水。
不过从目前的三季报来看,游戏公司的势头确实比影视公司猛得多。至少在接下来的几个季度里,只要新品节奏稳定,出海业务不出大问题,游戏公司的业绩应该还能保持增长。而影视公司,可能还要再熬一段时间,等行业的复苏节奏真正起来。
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[Q]:A股7家游戏公司三季报合计净利润有多少?
[A]:这7家游戏公司三季报的净利润合计达到55亿元,平均增幅超过40%。
[Q]:A股游戏公司三季报表现和影视公司比怎么样?
[A]:游戏公司的整体表现远超影视公司,前者净利润平均暴增4成,后者复苏不及预期,不少公司业绩下滑甚至亏损。
[Q]:游戏公司三季报净利暴增的原因是什么?
[A]:主要得益于版号常态化发放,新品上线节奏恢复正常,同时出海业务拓展顺利,精品化游戏拉动流水增长,付费模式也更稳定。
[Q]:影视公司今年三季报的困境有哪些?
[A]:国庆档票房未达疫情前水平,不少院线电影票房扑街,剧集播放数据不及预期,广告收入下滑,整体复苏节奏缓慢。
[Q]:游戏公司的付费模式有什么优势?
[A]:游戏公司多采用月卡、内购等持续性付费模式,用户粘性高,收入来源更稳定,不像影视公司依赖单次票房或播放量,不确定性大。
[Q]:版号常态化对游戏公司有什么影响?
[A]:版号放开后,游戏公司的新品储备得以正常上线,不用再靠老游戏续命,新品运营节奏恢复,直接拉动了业绩增长。
[Q]:游戏公司除了国内市场还有哪些业绩增长点?
[A]:不少游戏公司拓展了出海业务,东南亚、欧美等海外市场的流水占比不断提升,成为重要的业绩增长引擎。
[Q]:游戏行业目前存在哪些隐忧?
[A]:行业同质化竞争严重,新游生命周期越来越短,同时还要应对监管的新要求,这些都是未来发展的潜在挑战。
版号放开后,游戏公司终于不用再卡脖子了。之前停发的大半年里,不少公司只能靠老游戏续命,新品储备堆了一堆却没法上线。现在版号常态化发放,每月都有几十款新游戏拿到批文,公司的新品节奏一下子就顺了。有头部公司的新游上线首月流水就破了亿,直接把三季度的业绩拉了上去。还有些公司押注精品化路线,花一两年打磨的游戏上线后,用户口碑和流水双丰收,老玩家的付费意愿也跟着提了上来。
出海业务也是游戏公司业绩增长的一大推手。之前很多公司把重心放在国内,现在都在往海外市场发力。东南亚、欧美甚至中东地区,都能看到国产游戏的影子。有公司的出海收入占比已经超过了50%,海外用户的付费能力一点不比国内差。比如一款主打欧美市场的SLG游戏,上线半年流水就突破了10亿,给公司的三季报添了不少亮色。海外市场的成功,也让游戏公司不用再局限于国内的竞争红海,多了一条稳定的收入来源。
转过头看影视公司,日子就没这么好过了。今年国庆档的票房虽然比去年涨了点,但离疫情前的水平还差一大截。不少院线电影上映后票房扑街,连成本都收不回来。比如某部大制作的国庆档电影,投资好几亿,最终票房才刚过亿,连零头都没赚回来。剧集方面的情况也不乐观,很多平台的独播剧播放量不及预期,广告商的投放意愿越来越低,公司的广告收入跟着下滑。
影视公司的困境,其实和行业的不确定性有很大关系。一部电影从筹备到上映,要过好几道审核关,稍有不慎就可能延期甚至撤档。就算顺利上映,票房也完全看观众的脸色,口碑一旦崩了,后续的排片量会直接砍半。剧集的情况也类似,平台的分账模式越来越严格,播放量达不到要求就拿不到多少分成。反观游戏公司,只要拿到版号,上线后的运营节奏自己能把控,用户的付费行为也更稳定,月卡、内购这些模式,能给公司带来持续性的现金流。
还有一点,游戏公司的数字化运营能力比影视公司强太多。他们能通过用户画像精准推送内容,知道玩家喜欢什么类型的游戏,也知道怎么引导玩家付费。比如很多游戏会根据玩家的游戏时长、付费习惯,推送个性化的活动和道具,付费转化率一下子就上去了。而影视公司的内容生产还是靠经验,很难精准抓住观众的喜好,有时候花大价钱请流量明星拍的剧,观众根本不买账。
当然,游戏行业也不是没有隐忧。现在市面上的游戏同质化越来越严重,打开应用商店,十款游戏里有八款都是仙侠或者SLG类型,玩家很容易审美疲劳。还有些新游的生命周期越来越短,上线一两个月就没人玩了,公司得不断推出新品才能维持业绩。监管方面也有新的要求,比如防*系统的升级,对未成年人的游戏时间限制更严,这也会影响一部分流水。
不过从目前的三季报来看,游戏公司的势头确实比影视公司猛得多。至少在接下来的几个季度里,只要新品节奏稳定,出海业务不出大问题,游戏公司的业绩应该还能保持增长。而影视公司,可能还要再熬一段时间,等行业的复苏节奏真正起来。
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[Q]:A股7家游戏公司三季报合计净利润有多少?
[A]:这7家游戏公司三季报的净利润合计达到55亿元,平均增幅超过40%。
[Q]:A股游戏公司三季报表现和影视公司比怎么样?
[A]:游戏公司的整体表现远超影视公司,前者净利润平均暴增4成,后者复苏不及预期,不少公司业绩下滑甚至亏损。
[Q]:游戏公司三季报净利暴增的原因是什么?
[A]:主要得益于版号常态化发放,新品上线节奏恢复正常,同时出海业务拓展顺利,精品化游戏拉动流水增长,付费模式也更稳定。
[Q]:影视公司今年三季报的困境有哪些?
[A]:国庆档票房未达疫情前水平,不少院线电影票房扑街,剧集播放数据不及预期,广告收入下滑,整体复苏节奏缓慢。
[Q]:游戏公司的付费模式有什么优势?
[A]:游戏公司多采用月卡、内购等持续性付费模式,用户粘性高,收入来源更稳定,不像影视公司依赖单次票房或播放量,不确定性大。
[Q]:版号常态化对游戏公司有什么影响?
[A]:版号放开后,游戏公司的新品储备得以正常上线,不用再靠老游戏续命,新品运营节奏恢复,直接拉动了业绩增长。
[Q]:游戏公司除了国内市场还有哪些业绩增长点?
[A]:不少游戏公司拓展了出海业务,东南亚、欧美等海外市场的流水占比不断提升,成为重要的业绩增长引擎。
[Q]:游戏行业目前存在哪些隐忧?
[A]:行业同质化竞争严重,新游生命周期越来越短,同时还要应对监管的新要求,这些都是未来发展的潜在挑战。
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