塞尔达旷野之息好玩吗 玩家吐槽剧情结束后玩法体验解析

提到《塞尔达传说:旷野之息》,很多 Switch 玩家都绕不开这个名字。它刚出的时候直接封神,现在还是很多新玩家入坑 Switch 的必买游戏。但最近不少刚打通主线的朋友跑来问,这游戏真的有说的那么好玩吗?为啥我打完最终boss,看完剧情就感觉没东西玩了,甚至有点空虚?

我自己前前后后玩了快两百小时,刚打通结局那会,其实也有类似的感受。今天就以普通玩家的角度,聊聊这款神作的真实体验,尤其是剧情打完之后,到底还值不值得玩,体验到底怎么样。

先说说没打结局之前的感受吧。刚进游戏的时候,我真的被 open 世界给惊到了。从复苏神庙出来,整个海拉鲁大陆摊在你面前,想往哪走往哪走,不想打神兽直接冲城堡打盖侬都没人拦你。我第一次玩的时候,出了新手村根本没按引导走,转头就往双子山那边瞎逛,一路摘果子抓马,蹲在石头堆里找呀哈哈,晃悠一下午连第一个塔都没开,完全不觉得无聊。

这种自由度,是很多开放世界游戏给不了的。别的开放世界,一般都是给你画好大地图,然后一堆问号逼着你清,清完还要刷声望刷装备。但旷野之息不一样,它不催你,所有的收集和探索全看你自己开心。你想今天爬一百座山,明天蹲在湖边钓一天鱼,都完全没问题。

剧情本身也做得很松弛,没有强塞给你一大堆设定。塞尔达和盖侬的恩怨,都是通过你路上找回忆一点点拼出来的,不是一开始就把所有故事讲完。这种碎片化的叙事,让很多玩家愿意慢慢挖,哪怕不着急打主线,也能沉浸在海拉鲁的世界里。

那为啥很多玩家打完剧情,就觉得没意思了呢?

我第一次打盖侬的时候,其实挺仓促的。当时刚把四个神兽打完,身上装备也没凑齐,想进去试试水,结果稀里糊涂就把盖侬打死了。看完结局动画, Credits 滚完,直接弹回打盖侬之前的存档,我当时坐在屏幕前愣了好久——啊?这就结束了?那我接下来干啥?

相信很多玩家都有这个感受。毕竟旷野之息的主线流程真不算长,认真推的话,十几个小时就能打完最终boss。而且结局之后不开放二周目,也没有解锁什么专属的终局内容,打完直接回档,确实会给人一种「故事结束了,游戏也该结束了」的错觉。

加上很多玩家玩之前就被各种种草,抱着「这是天下第一游戏」的期待进来,打完主线发现就这?落差感一下子就上来了,忍不住要吐槽两句,其实也很正常。

但剧情结束,真的就等于游戏没法玩了吗?我个人觉得还真不是。旷野之息好玩的地方,本来就不是那十几个小时的主线剧情,而是主线之外的探索乐趣啊。

就拿呀哈哈来说,全地图九百多个,大部分玩家打完主线,能找一百个就不错了。我当时打完主线,才凑了不到两百个,后续花了快一个月,没事就开着塔逛,找呀哈哈找得头大,但找到那种藏得特别偏的呀哈哈的时候,那种成就感真的挺爽的。

还有神庙,全图一百二十多个神庙,很多人推主线的时候,只开了神兽附近的几十个,剩下的都藏在各种山洞、悬崖底下,有的还要解特别有意思的谜题。我打完主线之后,花了好多时间扫神庙,遇到那种需要动脑筋的神庙,卡半天解开之后,比打boss还开心。

如果你喜欢收集装备,那剧情结束之后才是开始。旷野之息里各种稀有武器、防具,很多都藏在偏僻的地点,比如幻影套、远古套,还有各种 DLC 新增的装备,不花时间探索根本找不到。我当时为了凑齐一套古代装备,蹲在研究所刷材料刷了好几天,没事就去打几只人马,慢慢攒,也不觉得无聊。

说到人马,很多新手玩家打完主线都没敢碰过一只人马。剧情结束之后没事做,刚好可以去挑战各种不同的人马,从白银人马打到黄金人马,练技术,攒武器,也是很多玩家乐此不疲的玩法。我刚开始打人马的时候,被拍死十几次都过不了,后来练会了盾反,能无伤打死白银人马的时候,那种满足感真的一点不比通关主线差。

还有各种各样的支线任务,很多玩家推主线的时候,根本懒得理支线。其实不少支线都有很有意思的小故事,比如那个找恋人的科学家,还有各个村子里的小任务,做完还能拿到独特的奖励,剧情打完慢慢清支线,也能玩很久。

甚至你什么都不做,就在海拉鲁大陆瞎晃悠也挺好。早上爬到山顶看日出,晚上在篝火边烤串,下雨天找个山洞躲雨,顺便挖点宝石,秋天去树林里捡苹果,冬天去雪山堆雪人,这种闲晃的乐趣,只有剧情打完不着急通关的时候才能体会到。

当然,我也能理解那些吐槽剧情打完没意思的玩家。毕竟每个人喜欢的游戏类型不一样,如果你就是喜欢线性剧情,喜欢有明确目标,一步步推进的游戏,那旷野之息的开放玩法确实可能不合你的胃口。打完主线没了目标,自然会觉得无聊。

我身边就有这样的朋友,打完盖侬直接把卡出了,说不如留着钱买别的游戏,这也完全没问题,只是玩法偏好不同而已,不是游戏本身不好玩。

总的来说,《塞尔达传说:旷野之息》确实担得起神作的名号,但它不是适合所有人的神作。如果你喜欢探索,喜欢无拘无束的开放世界,哪怕剧情打完,你也能在海拉鲁挖出几百小时的乐趣。但如果你就冲著封神的名声来,只想打完主线看个故事,那结束之后确实会觉得空虚,可能会觉得没那么好玩。

对于刚打完结局的朋友来说,别急着卸载或者出卡,不妨放下打通关的执念,随便在海拉鲁逛两天,说不定就能发现它真正好玩的地方。

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[Q]:塞尔达旷野之息真的好玩吗?
[A]:旷野之息的口碑存在一定主观性,它是高自由度开放世界游戏,喜欢探索自由玩法的玩家会觉得非常好玩,偏爱线性明确剧情的玩家可能会觉得不合口味。
[Q]:打完塞尔达旷野之息主线剧情后就没内容了吗?
[A]:不是的,旷野之息的核心乐趣大多在主线之外,剧情结束后还有大量神庙、呀哈哈、支线任务、装备收集、BOSS挑战可以体验。
[Q]:塞尔达旷野之息打完结局会保留通关存档吗?
[A]:打完最终Boss结局后,游戏会回滚到打盖侬之前的存档,不会解锁终局开放世界,也没有自带二周目内容。
[Q]:塞尔达旷野之息主线流程有多长?
[A]:如果只专注推主线,不做额外探索,十几个小时就可以打通最终Boss完成主线剧情。
[Q]:为什么很多玩家吐槽打完旷野之息剧情后很空虚?
[A]:一方面主线流程较短,结局后没有新增专属终局内容还会回档,另一方面很多玩家对神作期待过高,本身又偏爱明确目标的玩法,没了主线推进就会产生落差感。
[Q]:旷野之息剧情结束后可以玩什么?
[A]:可以找全地图的呀哈哈、扫未解锁的神庙、收集全套稀有防具装备、挑战人马等强力Boss、清掉没做的支线,甚至只是在海拉鲁闲逛休闲都可以。
[Q]:塞尔达旷野之息一定要打完主线才能玩其他内容吗?
[A]:不需要,旷野之息自由度很高,出了新手村就可以随便探索,甚至不做主线直接去打最终盖侬都可以。
[Q]:塞尔达旷野之息适合所有玩家吗?
[A]:并不适合,如果你喜欢有明确目标、紧凑线性剧情的游戏,可能会觉得旷野之息无聊,偏爱自由探索、休闲开放世界玩法的玩家会更适配这款游戏。

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